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Mafia: The Old Country , Y a-t-il plusieurs fins ?

par KingofgeeK
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Mafia The Old Country multiple fins ?

Question simple, réponse tout aussi claire : non. Contrairement à Mafia III, qui proposait plusieurs fins possibles pour Lincoln Clay, Mafia: The Old Country propose un récit linéaire à l’ancienne, dans la droite lignée des deux premiers épisodes. Il n’existe ni fins multiples, ni “fin secrète” à débloquer. Le jeu déroule une histoire précise, tendue, chapitrée, qui vous emmène d’un point A à un point B sans embranchements qui altèrent le destin final d’Enzo Favara.

Attention Spoilers chauds devant :

Pourquoi ce choix ?

Depuis son annonce, The Old Country est présenté comme un retour aux sources : une aventure “cinéma interactif” où l’on enchaîne des chapitres scénarisés, sans monde ouvert gigantesque ni systèmes qui poussent à la dispersion. Ce parti pris se ressent partout : mise en scène, rythme, progression des personnages… et, logiquement, fin unique.

Alors dans ce cadre, les rares “choix” laissés au joueur relèvent surtout de la couleur morale ou de l’approche de gameplay (furtivité, brutal, alternatives mineures) et non d’un embranchement de scénario à la manière d’un RPG. Ils donnent parfois l’illusion d’un libre arbitre, mais ne modifient pas le dénouement. L’objectif, ici, c’est pas de bousculer l’ordre des choses, mais de raconter la naissance d’une tragédie.

Durée de vie : de 10 à 12 heures

Autre conséquence d’un récit sans embranchements : The Old Country se boucle en 10 à 12 heures en ligne droite, selon la difficulté choisie et votre façon d’aborder les affrontements. On est clairement dans le format “saison unique” d’une série prestige : intense, soigné, sans gras superflu. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien à faire hors des missions « quelques collectibles, trophées et défis existent » , mais la courbe d’émotions a été pensée pour une première partie qui fait foi.

Mafia The Old Country multiple fins ?
Mafia The Old Country

Pas de “bad” ou “true ending” caché

Les joueurs qui aiment fouiller les menus, refaire une mission en “S rank” ou remplir des conditions très strictes pour débloquer un écran caché peuvent passer leur chemin : il n’y a pas de fin alternative à déverrouiller en répondant à un prérequis obscur. Le jeu a une fin  » LA fin  » écrite pour servir sa thèse : dans l’Italie du début du XXᵉ siècle, à l’heure où se structurent les familles, la violence mafieuse ne laisse guère de place aux rêves romantiques.

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Ce qui se passe à la fin :

Sans tout raconter plan par plan, voici les grandes lignes du final :

  • Enzo Favara et Isabella Torrisi veulent tout quitter. Leur lien a grandi à l’ombre de la famille Torrisi et Isabella porte l’enfant d’Enzo.
  • La famille ne l’entend évidemment pas ainsi : une embuscade coupe court à la fuite. Les derniers chapitres emmènent Enzo vers un affrontement sans retour.
  • Don Torrisi tombe lors du duel final. Peu après, Cesare « qui s’était juré de faire ses preuves » poignarde Enzo par surprise.
  • Isabella parvient à s’échapper d’un domaine en flammes, laisse derrière elle un cadavre de trop et embarque seule pour l’Amérique. La toute dernière scène la montre lisant une lettre d’Enzo, tandis qu’au loin se dessine la skyline d’Empire Bay ; clin d’œil appuyé aux fans, accompagné de thèmes musicaux de Mafia II.

Là encore, aucun embranchement : quelle que soit votre manière de jouer, l’issue est identique. Ce n’est pas un jeu de “conséquences” façon Mafia III ; c’est un prélude qui prépare la chronologie de la saga.

Où ce final place-t-il The Old Country dans la timeline Mafia ?

Chronologiquement, The Old Country raconte des événements antérieurs à ceux de Mafia: The City of Lost Heaven (l’original et son remake), puis viennent Mafia II et enfin Mafia III. Le choix de clore sur Empire Bay ne doit rien au hasard : il installe le préquel dans la mythologie de la série et passe le relais aux volets américains qui suivront. On peut y voir une porte entrouverte pour la suite de la franchise , sans que cela n’implique de “deuxième fin”.

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“Mais Mafia III avait plusieurs fins, non ?”

Oui et c’est d’ailleurs le seul épisode de la série à l’avoir fait de cette manière. Mafia III posait un véritable choix de destin à Lincoln Clay : régner seul, régner avec ses lieutenants, ou quitter la ville ; chacune de ces options menant à une conclusion différente, parfois dramatique, parfois ambiguë. C’est précisément ce qui distingue Mafia III de The Old Country, qui, lui, revient au canevas tragique d’une seule trajectoire.

Verdict du Geek :

Forcément, sans fins multiples, la “rejouabilité” ne peut pas reposer sur le scénario. Elle s’appuie plutôt sur :

  • la montée en difficulté (et l’envie de maîtriser les affrontements) ;
  • la collection de contenus annexes (souvenirs, journaux, objectifs secondaires) ;
  • la chasse aux succès/trophées.

Pour le reste, The Old Country s’assume comme une expérience unique à vivre pleinement une première fois ; un film interactif noir et or, plus qu’un bac à sable aux conclusions multiples.

Mafia The Old Country multiple fins ?
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Récapitulons :

  • Mafia: The Old Country n’a qu’une seule fin.
  • Aucune “fin secrète” n’est cachée derrière des conditions de gameplay.
  • Comptez 10 à 12 heures pour voir le générique.
  • La fin prépare la suite dans la chronologie, avec un clin d’œil à Empire Bay.

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