Le voile se lève doucement sur Silent Hill f, le nouveau chapitre tant attendu de la saga horrifique culte. Après des années de silence et d’annonces énigmatiques, Konami livre une œuvre aussi déroutante qu’envoûtante, marquée par une esthétique japonaise assumée, des thèmes lourds et surtout une construction narrative fondée sur la multiplicité des fins. À l’instar des précédents opus, Silent Hill f pousse le joueur à s’interroger sur ses choix, à fouiller son environnement et à rejouer pour comprendre la vérité derrière les apparences.
Mais comment accéder à ces fameuses fins ? Et surtout, que racontent-elles vraiment ? On vous explique tout, sans spoiler gratuit, mais avec suffisamment de matière pour vous orienter, réfléchir et, peut-être, vous glacer le sang.
Une horreur florale aux multiples visages
L’intrigue de Silent Hill f se déroule dans un Japon rural des années 1960. Vous y incarnez Hinako, une adolescente fragile, malade, solitaire, emportée dans une spirale psychologique et surnaturelle après une série d’événements mystérieux dans la ville fictive d’Ebisugaoka.
Loin des ruelles de Midwich ou de Brookhaven, l’ambiance ici est saturée de symboles culturels nippons : yokai, cérémonies, musiques traditionnelles… mais aussi d’un imaginaire horrifique où les fleurs envahissent les corps et les esprits. Ce cadre unique porte une narration à embranchements, avec cinq fins distinctes à découvrir, chacune conditionnée par des choix précis, souvent impossibles à deviner sans exploration minutieuse ou second run.
Il y a 5 fins à débloquer dans Silent Hill f
Si vous vous posiez la question, non, vous ne verrez pas tout du premier coup. Silent Hill f suit la tradition des jeux à fins multiples. Il faudra donc rejouer plusieurs fois (au moins trois parties complètes) pour toutes les découvrir.
Voici un résumé clair des cinq fins disponibles et de ce qu’elles impliquent :
Fin 1 – « Coming Home to Roost »
Accessible dès la première partie
Cette fin se déclenche naturellement à l’issue de votre premier run. Elle dévoile certains pans de la psyché de Hinako, notamment sa transformation progressive en créature en robe de mariée. Les dernières scènes, marquées par des flashs hallucinés et un usage symbolique de la fleur de pivoine rouge, laissent entendre que ses addictions (capsules rouges) et la pression familiale ont scellé son destin bien avant les événements du jeu.
Une fin tragique, à la fois énigmatique et dérangeante, qui plante les bases du mystère sans tout révéler.
- L’Édition Day One comprend le jeu complet ainsi que les éléments supplémentaires suivants (via un bon inclus dans le pack du jeu Day One) : Uniforme scolaire marin blanc, Omamori (Pivoine), Pack d’objets : Aburaage ratatiné x1, Eau bénite x1, Kit de secours x1
- Une Nouvelle Histoire Se Déroulant dans le Japon des Années 1960: Dans la ville montagneuse isolée d’Ebisugaoka, l’adolescente Shimizu Hinako mène une vie ordinaire—jusqu’à ce qu’un épais brouillard s’abatte, transformant son foyer familier en un lieu désolé et terrifiant. Alors que la ville semble abandonnée et qu’une menace inconnue rôde dans la brume, Hinako doit explorer les vestiges spectrales de son passé, résoudre des énigmes complexes et affronter des entités effroyables pour survivre. Confrontée à des choix impossibles, elle devra ultimement choisir entre la beauté et la folie, affrontant les horreurs qui l’attendent dans le brouillard.
- Une Narration Horrifique Visionnaire par Ryukishi07 : Célèbre pour son travail sur Higurashi no Naku Koro ni et Umineko no Naku Koro ni, l’écrivain acclamé Ryukishi07 apporte sa signature unique mêlant horreur psychologique et narration émotionnelle à SILENT HILL f.
- Design des monstres : Rejoignant le projet, l’illustratrice et conceptrice de monstres célébrée, kera, connue pour son travail évocateur dans les jeux de cartes et la conception de monstres. Profondément inspirée par SILENT HILL 2, kera a travaillé sans relâche pour créer une expérience visuelle qui honore la franchise tout en la dirigeant dans une nouvelle direction.
- Musique et design sonore – Monde de la brume : Le compositeur légendaire Akira Yamaoka, qui a été une force déterminante dans la série SILENT HILL pendant plus de 25 ans, revient pour créer les paysages sonores glaçants de SILENT HILL f. Responsable de la composition de la musique pour le Monde de la brume du jeu, Yamaoka mêle des mélodies obsédantes, fidèles aux racines de l’horreur psychologique de SILENT HILL, afin de créer une expérience universellement inquiétante qui résonne tant chez les fans de longue date que chez les nouveaux venus.
Fin 2 – « Fox’s Wedding »
Conditions strictes à respecter dans une seconde partie (New Game Plus)
Ici, Hinako accepte de devenir l’épouse de Fox Mask, la figure masquée qui hante tout le jeu. C’est une capitulation, mais aussi une transformation. L’ancienne Hinako s’efface, se plie aux attentes parentales et abandonne ses amis, ses idéaux, son humanité.
Pour débloquer cette fin :
- Ne touchez pas aux capsules rouges pendant toute la partie
- Obtenez la relique Agura no Hotei-sama
- Et n’utilisez pas ou purifiez la Sacred Sword, cette épée rituelle centrale dans le dernier acte
Le résultat est une cinématique glaciale où l’émotion n’est plus dans les cris, mais dans le silence d’une acceptation forcée.
Fin 3 – « The Fox Wets Its Tail »
La variante du pouvoir impur
Toujours dans une seconde partie, cette fin vous fait plonger dans une version de Hinako qui prend le pouvoir sans jamais se purifier. Elle utilise l’épée sacrée, mais la laisse corrompue, menant à une issue ambigüe où la violence prend le pas sur la lucidité.
Conditions :
- Ne prenez pas les capsules rouges
- Obtenez la Sacred Sword
- Ne la purifiez pas
Moins cinématique que les autres, cette fin distille une tension latente. On sent que quelque chose cloche. On devine que le pouvoir sans maîtrise devient une nouvelle prison.
Fin 4 – « Ebisugaoka in Silence »
Fin « vraie » ou fin ultime ?
Obtenir cette fin n’est pas donné à tout le monde. Il faut déjà avoir terminé deux autres fins au préalable, puis effectuer un troisième run en respectant plusieurs conditions drastiques.
À la clé, une conclusion plus introspective. Hinako affronte ses souvenirs, accepte certains traumatismes, fait des choix symboliques, comme celui d’offrir une broche à une statue ancienne. Le silence y règne, mais il ne signifie pas forcément la paix.
Conditions :
- Avoir terminé deux autres fins
- Ne pas consommer les capsules rouges
- Purifier la Sacred Sword
- Offrir la broche au Jizo lors de la dernière exploration
Une fin lourde, mélancolique, contemplative, mais surtout résolument japonaise dans son traitement du deuil et de l’acceptation.
Fin 5 « The Great Space Invasion! » (UFO Ending)
Clin d’œil, parodie et secret bien caché
Impossible de faire un Silent Hill sans une fin ovni. Celle-ci est particulièrement bien cachée, mais absolument géniale pour les fans de bizarreries intergalactiques.
Pour l’obtenir, vous devez :
- Écouter toutes les émissions radios UFO
- Trouver les 3 affiches du film “The Great Space Invasion” dans l’ordre
- Lire la critique du film après les avoir trouvées
Tout se déroule pendant des phases bien précises du jeu (notamment les deuxième et troisième visites d’Ebisugaoka). Cette fin donne aussi accès à une arme secrète, la PP-8001, à condition de l’activer dans une nouvelle sauvegarde.
C’est drôle, absurde, mais pas si inutile : on y trouve quelques indices sur la construction du jeu, voire sur d’éventuelles suites…
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Et maintenant, on fait quoi ?
Si vous visez les cinq fins, préparez-vous à :
- Jouer trois parties minimum, avec de grosses variations dans les choix et les objets
- Faire attention aux collectibles spécifiques (surtout pour la fin UFO)
- Bien gérer vos sauvegardes, pour éviter de recommencer tout un acte à cause d’un objet oublié
Le jeu a été pensé pour que chaque fin apporte un éclairage nouveau sur l’histoire. Certaines scènes ne prennent leur sens qu’après avoir vu plusieurs conclusions. Il y a même quelques dialogues qui changent subtilement entre chaque partie, renforçant le sentiment de puzzle mental.

Verdict rédactionnel
Silent Hill f n’est pas un jeu qui se donne facilement. Il demande de l’attention, de la patience et une sensibilité au non-dit. Mais pour qui accepte de se perdre dans ses méandres, de refaire les mêmes lieux avec des yeux différents, c’est une expérience marquante, presque poétique dans son horreur.
Les fins sont une composante essentielle de cette proposition. Plus que de simples variations, ce sont des reflets de la psyché de Hinako et à travers elle, de nos propres contradictions.
Une chose est sûre : Silent Hill f mérite d’être terminé… au pluriel.
Guide Complet : Comment Obtenir Toutes les Fins dans Silent Hill 2 Remake