Respawn ne chôme pas. Alors que la saison 25 bat son plein et que Prodigy, la mise à jour de mi-saison, débarque ce 24 juin, les joueurs d’Apex Legends peuvent s’attendre à un vrai coup de balai dans la meta. Au menu : un nerf bien corsé pour Ash, légende hyper populaire mais jugée trop envahissante et des buffs très costauds pour Wattson et Vantage, deux figures qui pourraient bien renaître de leurs cendres. Une refonte qui, à bien des égards, promet de redessiner les contours stratégiques du battle royale de Respawn.
Ash : fin de règne pour la machine à dash ?
Si vous en aviez marre de vous faire attraper en boucle par les pièges d’Ash ou de la voir vous foncer dessus en double dash avec un timing digne d’un speedrunner, Respawn vous a (enfin) entendu. Véritable menace publique avec un taux de sélection flirtant avec les 24 %, Ash s’est imposée ces dernières saisons comme un incontournable en Ranked comme en pubs. Mais ce succès n’a pas été sans conséquences.
Ce qui change :
- Disparition du double dash via la suppression du perk Ghost in the Machine.
- Elle gagne à la place une régénération de vie sur élimination, façon Skirmisher.
- Ses upgrades de niveau 2 et 3 sont inversés, rendant plus difficile l’accès à ses double snares dévastateurs.
- Cooldown de son dash abaissé à 8 secondes (contre 10 auparavant).
- Nerf du Arc Snare : la force de l’effet de capture est réduite, moins de contrôle de zone abusif.
En clair, Ash perd un peu de sa superbe sans pour autant tomber dans l’oubli. Ce nerf reste mesuré, assez pour calmer les excès sans ruiner son identité de duelliste mobile. Elle restera viable, mais devra désormais mieux choisir ses engagements.

Wattson : la revanche de la défense
Pendant ce temps, Wattson revient sur le devant de la scène et Respawn ne fait pas les choses à moitié. Longtemps cantonnée à un rôle de tortue ultra passive, la légende électrique gagne ici un buff massif, la transformant en véritable soutien stratégique multifonction.
Les améliorations :
- +25 points de vie sur ses clôtures, qui deviennent bien plus résistantes.
- Cooldown réduit de 15s à 4s pour en poser de nouvelles.
- Les clôtures ralentissent désormais les ennemis en glissade ou en saut, un cauchemar pour Ash et Sparrow.
- Nouveauté inattendue : les portes électrifiées. Quiconque tente de les enfoncer subit un stun immédiat.
- Trois nouveaux perks puissants :
- Accès à tous les avantages Support (craft de bannières, réanimation etc).
- Les dégâts infligés alimentent l’ultime, chaque élimination donne +30 %.
- Soins légers doublés, effet similaire à l’armure dorée.
Une montée en puissance inédite
Il est évident que Respawn veut voir Wattson revenir en compétitif. Son nouveau kit la rend bien plus complète et dangereuse. Avec son ulti toujours aussi redoutable pour contrer les grenades et ses nouvelles mécaniques de zone, elle s’impose comme une alternative très sérieuse à Gibraltar ou Lifeline pour les équipes qui jouent le placement.
Vantage : enfin la reconnaissance ?
Autrefois reléguée au fond du roster, Vantage voit son potentiel totalement revu à la hausse. Avec un kit orienté snipe mais handicapé par une mobilité lente, elle peinait à s’imposer. Ce temps est révolu.
Buffs principaux :
- Hitbox réduite sur le haut du corps, moins vulnérable face aux tireurs d’élite.
- Meilleur marquage d’ennemis : possibilité de ping jusqu’à 3 cibles, avec leur barre de vie, portée réduite à 50m (contre 100 avant) pour un meilleur équilibre.
- Echo devient plus fluide :
- Rappel automatique après le saut.
- Activation plus rapide.
- Portée augmentée de 10 mètres.
- Angle de déclenchement plus large.
- Double saut inclus en kit de base.
- Animation d’arme réduite : 0,2s après un saut (au lieu de 0,5s).
Mais surtout, son ultime évolue drastiquement : le laser de visée ne s’affiche plus tant qu’elle ne tire pas. Cela la rend beaucoup plus difficile à repérer et idéale pour piéger ses adversaires.
Perks de haut niveau :
- Accès aux consoles d’anneau et bonus de +25HP en zone.
- Vision à travers les murs pour les ennemis marqués (type wallhack temporaire).
- Niveau 3 : soit réduction de cooldown tactique, soit ajout d’un Gun Shield sur le sniper (comme Gibraltar).
Verdict :
Avec ces ajustements, Vantage se métamorphose en véritable chasseur silencieux. Elle devient une légende technique, parfaite pour les joueurs ayant une excellente vision de jeu et une visée solide. Certains pros la testent déjà en scrim sur Olympus.

Et le reste du patch ?
Pas de changements directs sur Ballistic, Alter ou Sparrow cette fois, ce qui a surpris plus d’un joueur. Ces légendes restent fortes, mais leur équilibre semble pour l’instant satisfaisant selon les développeurs. Côté armes, les snipers et DMRs continuent de dominer, particulièrement sur les cartes ouvertes comme Olympus.
La commu divisée, mais curieuse
Sur les forums officiels, Reddit ou Twitter, les débats sont intenses :
“Enfin un vrai patch qui touche Ash !”
“Wattson va ruiner les pushes… mais j’adore.”
“Vantage va redevenir jouable, enfin !”
Globalement, la réception est plutôt positive. Les joueurs saluent des changements qui visent à diversifier la méta sans dénaturer les légendes. Respawn semble à l’écoute, en quête d’un équilibre entre fun et compétitivité.
Un futur plus équilibré ?
Avec ces ajustements, Respawn redonne de l’air à des légendes longtemps sous-jouées, tout en tempérant celles devenues trop puissantes. Le message est clair : la méta doit respirer. Ash reste une menace, mais elle ne dominera plus outrageusement. Wattson devient une force tranquille prête à punir les assauts mal calculés. Quant à Vantage, elle pourrait bien devenir la nouvelle coqueluche des fans de sniping.
Rendez-vous dans l’arène dès le 24 juin pour tester ces nouveautés. Et comme toujours : préparez vos shields… et vos nerfs.
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