Le 6 juin 2025, une silhouette gracieuse mais redoutable débarque sur les champs de bataille de Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone. Il ne s’agit pas de John Wick en personne, mais d’Eve Macarro, protagoniste du film Ballerina, spin-off de la célèbre saga cinématographique. Et pour marquer l’événement, Activision déploie un Tracer Pack exclusif à son effigie. Une opération marketing brillante ? Oui. Un cadeau pour les fans de jeux vidéo et de cinéma d’action à la John Wick ? Absolument.
Entre violence chorégraphiée et vengeance élégante
Le film Ballerina, qui sort dans les salles françaises le même jour, s’inscrit dans la continuité de l’univers sombre et stylisé de John Wick. Situé chronologiquement entre Parabellum et Chapter 4, le long-métrage nous embarque alors dans la quête vengeresse d’Eve Macarro, interprétée avec intensité par la belle et talentueuse Ana de Armas. Entraînée dès l’enfance dans l’art du meurtre par la redoutable Ruska Roma, Eve n’a rien à envier à John Wick en termes de précision létale.
Le film — réalisé par Len Wiseman (Underworld, Die Hard 4.0) — reprend les codes visuels établis par la franchise : teintes froides, lumières néon, chorégraphies millimétrées. Ce n’est pas une simple extension de la saga, mais une œuvre à part entière qui approfondit les ramifications de la mystérieuse société des assassins dirigée par le Haut Conseil.
Un pack dans Call of Duty qui danse avec la mort
Pour les joueurs de Call of Duty, cette sortie s’accompagne d’une véritable cerise sur le gâteau : le Tracer Pack: Ballerina, disponible dans la boutique pour 2 800 PC. C’est bien plus qu’un simple skin. C’est une véritable immersion dans l’univers de la danse macabre d’Eve Macarro.
Contenu du pack ( Disponible ici sur le site de Call of ):
- Eve Macarro en deux variantes :
- Tenue signature rouge flamboyant
- Skin “Ruska Rogue” noir furtif
- Trois plans d’armes personnalisés :
- Relevé (AK-74) : pour une élégance brutale
- Plié (Saug SMG) : agilité et rapidité en rafale
- Arabesque (9MM PM) : discrétion létale
- Effets spéciaux immersifs :
- Tracers High Table Coin (traînées de balles dorées)
- Effets de mort High Table Coin : les ennemis s’évaporent dans une pluie de pièces, en clin d’œil aux mythes de l’organisation.
- Cosmétiques et animations :
- Dance With Death : une exécution aussi belle que terrifiante
- Pirouette : emote pleine de grâce
- Pas de Deux : carte d’agent animée
- Keepsake, Caged Grace, Take a Bow : breloque, emblème et écran de chargement assortis
Un contenu qui transforme chaque affrontement en ballet sanglant. La frontière entre danse et combat n’a jamais été aussi mince.
Quand Hollywood et jeux vidéo dansent ensemble
Dans le passé, de nombreuses franchises hollywoodiennes ont tenté des incursions dans le gaming — souvent maladroitement. Cette fois, c’est tout l’inverse : Call of Duty intègre avec finesse l’esthétique et les codes narratifs d’un film.
L’intégration du personnage d’Eve ne se contente pas d’être cosmétique. L’ambiance visuelle, les animations, les armes et les effets évoquent sans équivoque l’atmosphère du film. On sent que cette collaboration a été pensée dans les moindres détails, bien au-delà d’un simple coup marketing.
Un succès critique et public prometteur
Les premières projections de Ballerina en France ont été positives, saluant notamment la performance physique impressionnante d’Ana de Armas et la direction artistique léchée. Avec 28 640 entrées en avant-première, le film fait mieux que prévu, se positionnant en tête du box-office du jour.
Ballerina : Une Nouvelle Héroïne dans l’Univers de John Wick
Dans un paysage cinématographique saturé de suites sans saveur, Ballerina parvient à tirer son épingle du jeu en apportant une touche de féminité sans rien sacrifier à l’intensité. L’univers de John Wick y gagne une nouvelle icône — ni sidekick, ni clone, mais une véritable force à part entière.
Une stratégie transmedia bien rôdée
Ce qui frappe dans cette initiative, c’est la maturité de la stratégie. Le monde de John Wick ne se limite plus à un héros solitaire mais devient un univers étendu, exploré à travers différents formats : films, série (The Continental), bandes dessinées, et désormais jeux vidéo.
Les fans ne s’en plaignent pas. Au contraire : cette expansion permet d’explorer de nouveaux points de vue, d’ajouter de la profondeur à la mythologie du Haut Conseil et de varier les registres (ici, la grâce meurtrière d’une danseuse tueuse). On parle déjà de suites potentielles, voire d’un jeu autonome inspiré du style “gun-fu” de la franchise.
Verdict du Geek : quand l’action devient un art
Avec cette double sortie, Ballerina et Call of Duty réussissent une prouesse rare : faire vibrer à l’unisson deux communautés passionnées — celle des cinéphiles et celle des gamers. À travers cette collaboration, la violence stylisée de l’univers de John Wick prend une nouvelle forme, plus élégante, mais tout aussi létale.
Pour les joueurs, c’est une occasion rêvée de réinterpréter le champ de bataille avec style. Pour les fans de la saga, c’est un pas de plus vers une immersion totale dans ce monde où l’élégance n’exclut jamais l’efficacité.