Entre élégance Belle Époque et brutalité numérique, Sandfall Interactive signe une collaboration inattendue avec la joaillière Hannah Martin. L’univers de Clair Obscur : Expedition 33 prend une nouvelle dimension artistique. Et franchement, on aimerait bien en profiter dans le jeu.
Un partenariat aussi précieux qu’original
Dans la jungle des annonces jeux vidéo, certaines sortent franchement du lot. C’est le cas de cette surprenante collaboration entre Sandfall Interactive (le studio montpelliérain derrière Clair Obscur : Expedition 33) et Hannah Martin, créatrice britannique spécialisée dans les bijoux haut de gamme. Ensemble, ils dévoilent une collection de bijoux numériques, entièrement modélisée dans Unreal Engine 5. Le pitch ? Donner vie à des accessoires inspirés directement des personnages du jeu, à travers une vision artistique aussi audacieuse qu’élégante.
Et croyez-le ou non, le résultat est bluffant. On parle ici de pièces conçues en or 18 carats et obsidienne noire – du moins dans leur version numérique – et directement inspirées de Gustave, Lune, Sciel, Maëlle et Verso, les figures phares du RPG narratif. Rien que ça.

Unreal Engine 5 au service du détail
Visuellement, le rendu est saisissant. Sandfall ne s’est pas contenté d’un simple exercice de style : chaque bijou a été modélisé avec une précision chirurgicale dans l’Unreal Engine 5, moteur déjà mis en lumière pour ses prouesses techniques sur Clair Obscur. Le résultat : des images in-engine hyper réalistes, où reflets métalliques et textures d’obsidienne capturent la lumière comme s’il s’agissait de véritables clichés produits en studio photo.
Hannah Martin confie d’ailleurs que ce projet l’a “poussée à jouer avec les limites entre monde réel et imaginaire”. Une déclaration qui colle parfaitement à l’ADN de Clair Obscur, jeu lui-même construit sur une dualité entre rêve et réalité, entre poésie et brutalité.
Des bijoux réels, mais inaccessibles
Si cette collection reste pour l’instant exclusivement numérique, une exception vient chatouiller les collectionneurs : 33 pendentifs en argent sterling, conçus pour rendre hommage au personnage de Verso, ont été fabriqués à la main. Leur usage ? Offerts uniquement à certains membres de la communauté, artistes et proches du projet. Pas de vente prévue, ni en boutique ni via un quelconque Kickstarter. Autant dire que la frustration est réelle pour les fans.
On est loin du simple coup de com’ opportuniste : cette démarche s’inscrit dans une volonté artistique assumée, à mi-chemin entre le clin d’œil aux joueurs et l’exploration des frontières entre numérique et tangible. Une piste à creuser pour d’autres studios ? Peut-être bien.
Et dans le jeu, alors ? Rien pour l’instant…
Là où le bât blesse, c’est qu’aucun de ces bijoux ne semble pour l’instant prévu en tant qu’objet cosmétique in-game. Pas de DLC, pas d’objets à équiper. Dommage, car l’idée a un énorme potentiel. Imaginez pouvoir débloquer ou acheter ces accessoires pour habiller vos personnages, façon trophée ou distinction rare. Avec un tel niveau de détail, ça collerait parfaitement à l’esthétique déjà léchée du jeu.
Les joueurs ne s’y sont pas trompés : sur les réseaux, nombreux sont ceux qui réclament une intégration future. Peut-être dans un patch à venir ? Rien n’est annoncé, mais vu l’accueil enthousiaste, on peut imaginer que Sandfall ne restera pas sourd.

Un jeu déjà culte ?
Difficile de parler de Clair Obscur : Expedition 33 sans évoquer le succès phénoménal qu’il connaît depuis son lancement fin avril 2025. ce RPG a rapidement été encensé pour son scénario incroyable, son combat au tour par tour à la sauce action mais surtout, sa direction artistique à tomber. C’est le prétendant au titre de jeu de l’année et franchement et s’il ne le gagne pas, je serais le premier à sortir crier au scandale.
Avec ses plus de 3 millions de copies vendues en un mois, le titre est d’ores et déjà comme l’un des RPG européens majeurs de la décennie. Et cette incursion dans le monde du bijou ne fait que renforcer son aura singulière.
Entre art, luxe et pixels : une vision nouvelle du jeu vidéo ?
Au-delà de l’effet “wahou”, cette initiative soulève une question intéressante : le jeu vidéo peut-il devenir une plateforme artistique à part entière, où la mode, le design et l’art s’entrecroisent ? Si les skins et les objets cosmétiques sont monnaie courante, peu de studios vont aussi loin dans le raffinement ou l’approche artistique que Sandfall ici.
On pense à Death Stranding et sa collaboration avec des marques de vêtements, ou encore à Final Fantasy XV et sa fameuse voiture Audi, mais la démarche de Clair Obscur reste unique par sa sobriété, son esthétique très européenne et son lien émotionnel avec les personnages.
Avis du Geek :
Pour moi, cette collab a fait son petit effet. Bien sûr, j’ aurais adoré pouvoir équiper ces bijoux en jeu. Mais même sans ça, il faut saluer l’ambition du studio, qui ose des choses que peu de AAA tentent aujourd’hui. Et puis, entre nous, si une version physique de ces bijoux finit un jour par sortir, on ne serait pas contre en mettre un sous le sapin.
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Quelques liens bien pratiques
Pour aller plus loin :
- Clair Obscur: Expedition 33 — Explication des Fins
- Vos choix influencent-ils l’histoire ?
- Guide des Boss Secrets
- Le Build de Maelle
- Le Build de Lune
- Le Build de Verso
- Gustave ?