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Alors, vous avez choisi Verso ou Maelle ?

par KingofgeeK
Publié: Mise à jour: 1 commentaire
Clair Obscur Expedition 33 fins expliquées

Clair Obscur : Expedition 33 et le dilemme qui agite les joueurs français, Verso ou Maelle ?

Sorti le 24 avril 2025, le JRPG ou je dirais plutôt BRPG ( c’est pas le RPG Belge mais RPG Baguette 😀) Clair Obscur : Expedition 33, signé Sandfall Interactive, fascine des millions de joueurs grâce à un scénario riche et à une esthétique sublime qui évoque l’ambiance troublante de la Belle Époque révolue de la fin du 19ème siècle. Mais aujourd’hui, ce n’est pas la direction artistique ou le Gameplay du jeu qui divise les joueurs : c’est la décision finale, cruciale et bouleversante, qui oppose Verso et Maelle, Les deux héros de Clair Obscur Expedition 33

Un dilemme existentiel : Verso ou Maelle ?

La question paraît plutot simple : préférez vous affronter la dure réalité ou vivre une douce illusion ? Mais derrière cette apparente simplicité se cache une réflexion profonde sur l’existence, le deuil, et ce que signifie vraiment vivre.

Clair Obscur Expedition 33 Choix de la fin
Clair Obscur Expedition 33 Choix de la fin

Choisir Verso : l’éloge de la réalité

Verso, c’est l’option de ceux qui croient en l’importance de l’authenticité, même si elle est cruelle. Plusieurs internautes, sur les forums et réseaux sociaux, ont été particulièrement éloquents à ce sujet :

« La fin de Verso est la vraie fin, affirme un joueur. Les expéditions, ce « purgatoire artistique », doivent s’arrêter. Verso incarne ce courage, ce besoin absolu de faire face au réel, même douloureux, pour avancer. Renoir, considéré comme antagoniste, agit simplement pour sauver sa famille de l’illusion qui les emprisonne dans le chagrin. »

Un autre internaute ajoute: « La vie est précieuse justement parce qu’elle est fragile. Même si Gustave, Lune et Sciel sont attachants, ils ne sont que des créations destinées à maintenir une illusion dangereuse. La réalité, même dure, reste préférable à une existence fictive sans fin. »

Verso, en détruisant le tableau, offre une chance à Alicia et à sa famille de véritablement commencer à se reconstruire. Une démarche brutale mais indispensable pour tourner la page.

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Choisir Maelle : un choix d’amour et de liberté

À l’inverse, choisir Maelle revient à embrasser une vision du monde où les émotions et les liens créés comptent autant que la réalité matérielle. Un choix passionnément défendu par de nombreux joueurs sur les réseaux sociaux :

« Je préfère mourir entouré d’amour plutôt que vivre mutilé par la réalité », explique ainsi un internaute. Il rappelle que les habitants du tableau, bien que fictifs, ont développé une véritable existence émotionnelle, « avec des sentiments, des réflexions, des amours et des traumatismes comme nous ». Détruire ce monde peint revient alors à commettre un véritable « génocide », même s’il est symbolique.

Un autre joueur précise : « Choisir Maelle, ce n’est pas choisir l’illusion par faiblesse. C’est choisir de préserver ce que l’on aime profondément, même artificiellement. Alicia trouve dans cette fin une forme de paix inaccessible ailleurs, entourée des personnes qui comptent réellement pour elle. »

Maelle vs Verso
Maelle vs Verso

Un débat philosophique animé

Le choix divise, anime les discussions et révèle avant tout des philosophies de vie différentes. Un joueur très actif dans la communauté résume parfaitement cette opposition : « Le génie des fins est qu’on peut défendre passionnément les deux camps. Personnellement, j’ai choisi Maelle parce que mon expérience de joueur m’a attaché profondément à ces personnages. Mais je comprends parfaitement ceux qui voient en Verso la vérité nécessaire. »

Une autre internaute évoque une réflexion plus spirituelle : « Si les Dessendre sont des dieux pour ce monde, alors leur droit de vie et de mort devient très discutable. Maelle incarne le respect de ces vies créées, aussi artificielles soient-elles. »

Le reflet de nos propres valeurs

Ce que Clair Obscur : Expedition 33 réussit avec brio, c’est à mettre le joueur face à ses propres valeurs. Ce n’est pas tant le choix de la bonne ou mauvaise fin, mais plutôt celui de la fin qui correspond réellement à ce que vous ressentez profondément.

Comme le résume un joueur particulièrement inspiré : « Clair Obscur nous tend un miroir et nous demande : quel monde préfères-tu vraiment ? Celui de la vérité brute ou celui de la beauté choisie ? Et surtout, avons-nous le droit de décider pour quelqu’un d’autre ? »

Un chef-d’œuvre français au-delà du jeu vidéo

Le succès du jeu est tel que même le président Emmanuel Macron l’a qualifié « d’exemple audacieux du savoir-faire français ». Avec plus d’un million de ventes en un weekend, ce jeu s’impose désormais comme une référence incontournable du jeu vidéo narratif. Et ce sera à mon avis, surement le GOTY de l’année 2025.

Et vous, finalement, quel choix avez-vous fait ? Verso ou Maelle ? Quelle que soit votre réponse, elle vous appartient pleinement. Et peut-être qu’au fond, comme l’a bien dit le journaliste Robert Brasillach : « L’histoire est écrite par le vainqueur ». Mais dans Clair Obscur, chaque joueur écrit finalement sa propre histoire.

Dites moi ce que vous en pensez dans les commentaires.


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1 commentaire

Benjamin 10 juillet 2025 - 9 h 12 min

Bonjour,
Merci beaucoup pour cet article.

Pour ma part j’ai fait le choix de Verso.
Le deuil est une étape que l’on sera tous amenés à vivre mais chacun vie ce moment à sa manière.
Dans le cas d’Alicia, le chagrin fait qu’elle préfère voiler ces sentiments et vivre dans un monde fictif qui la rassure et la rend heureuse (enfin si elle ne se ment pas). Vivre dans l’illusion c’est aussi n’avoir qu’un demi-bonheur teint par le chagrin que l’on refuse de voir. C’est aussi se détruire à petit feu en refusant d’avancer.
Si Alicia avait su faire son deuil et passait de temps en temps dans le tableau pour retrouver quelques souvenirs joyeux cela serait positif mais dans son cas le tableau est une prison qu’elle construit elle même.
De plus, le pouvoir de peintre qu’elle possède lui permet de créer des mondes à l’infini, rester bloqué dans une réalité fictive c’est le signe du refus d’avancer. Quant à la question de retrouver le bonheur dans la vraie vie cela est possible à condition d’accepter le deuil et de chercher ce qui la rend heureuse.
Alicia peut toujours faire revenir ces amis dans un autre tableau ou même dans mille. Le problème, pour moi, n’est pas le tableau mais l’acceptation du deuil et si elle refuse de le faire il n’y a parfois pas d’autre choix que d’être radical pour lui venir en aide.

Même si le tableau est une œuvre vivante, cela reste un tableau. Quand on joue à GTA il y a des tonnes de PNJ qui vivent leur vie à côté du joueur. Qui dit qu’ils n’ont pas une existence propre ? Est ce qu’on les tue quand on arrête de jouer ?
Je connais une personne malade qui est anxieuse en société et qui se replie dans la solitude. Il a passé plusieurs centaines d’heures à jouer à GTA 4 pour vivre les relations avec les PNJ car il trouvait ça super bien fait. J’y vois vraiment un parallèle très fort de vivre dans l’illusion pour se protéger à son propre détriment. Car dans le jeu/tableau les PNJ ne peuvent pas apporter plus que ce pour quoi ils ont été faits.

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