MindsEye, la nouvelle création du très attendu studio Build a Rocket Boy. À quelques heures de sa sortie officielle, prévue pour le 10 juin 2025, une question brûle les lèvres des joueurs Xbox et PC : le jeu sera-t-il disponible sur le Game Pass dès le lancement ?
La réponse est courte et pour certains, décevante : non. MindsEye ne figurera pas dans le catalogue Game Pass au jour de sa sortie. Mais derrière ce simple « non » se cache une actualité plus riche, un projet aux ambitions immenses et une industrie en pleine mutation.
Une œuvre signée par un vétéran de Rockstar
Ce n’est pas tous les jours qu’un ancien pilier de Rockstar Games se lance dans une aventure indépendante. Leslie Benzies, producteur légendaire derrière plusieurs volets de Grand Theft Auto, est à l’origine de MindsEye, à travers son propre studio basé à Édimbourg. Autant dire que l’attente autour du projet est immense.
Depuis l’annonce du jeu, teasé initialement via le projet Everywhere, MindsEye a su attirer des regards : gameplay musclé à la troisième personne, narration immersive, environnement dystopique et critique sociétale en toile de fond. Le tout dans une direction artistique moderne, portée par l’Unreal Engine 5, promesse de graphismes à couper le souffle, mais surtout promesses de fluidité et d’optimisation.

Redrock City : entre technologie, guerre et manipulation
L’histoire se déroule dans la cité fictive de Redrock, une métropole désertique futuriste gangrenée par les abus de pouvoir, les intelligences artificielles et les expérimentations militaires. Le joueur y incarne Jacob, un ancien soldat greffé d’un implant cérébral appelé MindsEye, qui se retrouve malgré lui au cœur d’un vaste complot technologique et politique.
Le gameplay promet un savant mélange d’action tactique, d’infiltration et de combat en environnement semi-ouvert. Chaque mission pourra être abordée de manière différente selon l’équipement et le style du joueur. Pistols silencieux, fusils énergétiques, gadgets furtifs, tout est fait pour multiplier les approches…
Pas sur Game Pass… mais pourquoi ?
En juin 2025, à l’ère des abonnements tout-puissants, sortir un titre majeur en dehors du Game Pass relève presque de l’anomalie. Pourtant, c’est bien le choix fait par Build a Rocket Boy. Officiellement, aucun partenariat n’a été signé avec Microsoft pour intégrer MindsEye dans le service dès le lancement.
Le prix reste donc classique : 59,99 € pour l’édition standard, avec des éditions Deluxe et Ultimate proposant du contenu supplémentaire, comme des missions inédites, des skins exclusifs et l’accès anticipé à des épisodes post-lancement.
Un choix éditorial assumé
Ce refus du Game Pass peut surprendre, mais il n’est pas illogique. Le studio mise sans doute sur la vente directe pour rentabiliser un développement qui aura duré près de six ans. En optant pour un lancement hors abonnement, Build a Rocket Boy conserve une totale maîtrise commerciale et mise sur la curiosité des fans de GTA et des amateurs de récits narratifs intenses.
Ce n’est pas une première : des jeux comme Hogwarts Legacy, Elden Ring ou Final Fantasy XVI ont également choisi de s’affranchir du Game Pass à leur sortie, pour finalement y atterrir plus tard. Il est donc tout à fait possible que MindsEye rejoigne le service dans plusieurs mois, une fois les ventes stabilisées.
Une porte pas complètement fermée
Microsoft met régulièrement à jour le catalogue Game Pass, en ajoutant aussi bien des blockbusters que des jeux indépendants. Il n’est donc pas exclu que MindsEye y fasse son entrée plus tard dans l’année, voire en 2026.
Mais pour l’instant, aucun indice ne va dans ce sens. Aucune déclaration officielle du studio, aucun leak, aucune fuite d’un partenariat éventuel. Les joueurs abonnés devront donc s’armer de patience… ou sortir la carte bleue.

Un contenu dense dès la sortie
Le jeu proposera une campagne d’environ 20 heures, enrichie d’objectifs secondaires, de collectibles et de missions spéciales. Surtout, le titre intègre un éditeur de contenu baptisé Build.MindsEye, accessible sur PC, qui permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux, courses, combats et même cinématiques…
Ce système rappelle l’esprit des anciens mod kits, avec une volonté claire : bâtir une communauté autour de la création et de l’expérimentation. Une version plus simplifiée (Play.MindsEye) sera aussi disponible sur consoles.
Des départs inquiétants au sein du studio ?
À quelques jours de la sortie, un fait divers a suscité l’inquiétude dans les coulisses de l’industrie : le directeur financier et le directeur juridique du studio ont quitté l’entreprise. Certains analystes y voient un simple hasard du calendrier. D’autres s’inquiètent d’un possible désaccord interne.
Pour l’heure, aucun retard ni changement de roadmap n’a été annoncé. Mais dans un contexte où la stabilité des studios peut impacter la qualité du support post-lancement, cela reste un élément à surveiller.
Faut-il craquer malgré tout ?
La promesse est alléchante : une ambiance forte, un gameplay moderne, une narration ambitieuse et des outils créatifs puissants. MindsEye a tous les atouts pour séduire ceux qui aiment les jeux solo scénarisés, les shooters stratégiques, ou tout simplement les univers futuristes fouillés.
Le fait qu’il ne soit pas sur Game Pass peut refroidir certains, mais il ne doit pas être vu comme un obstacle. Il s’agit plutôt d’un pari éditorial, d’un retour à une économie plus traditionnelle, assumée par un studio qui entend bien s’imposer par la qualité de sa première œuvre.
Petite récap :
- Sortie officielle : 10 juin 2025
- Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC (Steam & Epic)
- Disponible sur Game Pass : Non, pas au lancement
- Prix : 59,99 €
- Durée de vie : 20 h + contenu communautaire
- Créateur : Leslie Benzies (ex-Rockstar Games)
- Studio : Build a Rocket Boy
Pour les amateurs de Game Pass, patience est mère de sagesse
MindsEye fait partie de ces jeux qui peuvent mériter votre investissement dès le premier jour, si vous aimez les récits à grand spectacle, les combats tactiques et la liberté créative. Pour les abonnés Game Pass, le jeu pourrait débarquer plus tard. Mais en attendant, ce sera sans abonnement – et avec un brin de confiance envers le talent de Benzies et son équipe.