Au cœur de l’Opening Night Live, le 19 août 2025, un nouveau nom est apparu dans le paysage de l’horreur : Project Spectrum. Derrière ce titre de travail, on retrouve Team Jade, studio récemment remarqué pour avoir relancé la licence Delta Force. La bande annonce diffusée pendant le show a montré un décor anxiogène et une promesse plus que claire: un FPS d’horreur PvPvE où l’on affronte « des monstres, d’autres joueurs… et sa propre santé mentale ». Autrement dit, un jeu de chasse où l’on est tour à tour le prédateur et la proie et où chaque décision peut basculer en cauchemar.
Ce que montre la bande-annonce
Le trailer met l’accent sur une ambiance oppressante : silhouettes difformes tapies dans l’obscurité, phénomènes « anormaux » qui défient la physique et une protagoniste visiblement marquée par un trauma. Le pitch officiel évoque une forêt sombre infestée d’anomalies surnaturelles agressives. Le joueur s’y équipe d’armes modernes puissantes pour traquer ces entités… ou leur échapper quand la situation se retourne. La proposition assume un registre horrifique « sensoriel/psychologique » plus que gore, misant sur la perte de repères, les sursauts et la paranoïa.
Autre détail marquant : certains plans laissent penser qu’il pourrait être possible d’incarner la créature « une masse noire tentaculaire », en plus d’un opérateur humain. Si c’est confirmé, Project Spectrum entrerait dans la famille des jeux d’horreur asymétriques, avec une boucle de gameplay où chaque camp exploite des forces radicalement différentes.
PvPvE : un terrain de jeu en hypertension
Le choix du PvPvE (joueurs contre joueurs et environnement) est judicieux. Il mélange :
- la traque tactique entre équipes concurrentes,
- la gestion de menaces imprévisibles gérées par l’IA (les anomalies),
- et la pression permanente d’un level design qui restreint la visibilité et isole les joueurs.
Dans ce cadre, un simple tir peut trahir la position d’une escouade et attirer une abomination ; une extraction qui semblait routine se mue en baroud d’honneur ; une ressource convoitée devient un piège. On pense forcément à des références comme Hunt: Showdown pour la chasse sous haute tension, ou à des shooters à la F.E.A.R. pour les surgissements surnaturels, mais Project Spectrum semble chercher sa propre voie en laissant planer le doute sur qui est vraiment chassé.

Armement moderne et pouvoirs « anormaux »
Le teaser met en scène des armes contemporaines « fusils d’assaut, armes d’appui », utilisées contre des cibles qui ne répondent pas aux règles habituelles. C’est là que le concept d’« anomalies » prend tout son sens : distorsions de perception, résistances atypiques, déplacements hors normes… Si l’on peut devenir une de ces entités, il faudra s’attendre à des mécaniques dédiées (camouflage, mobilité non humaine, contrôle de zone) qui redéfinissent la lecture du terrain.
Le studio ne montre pas encore son système d’objectifs, mais tout pointe vers des escarmouches dynamiques : sécuriser des indices, interrompre des rituels, récupérer un échantillon… puis tenir jusqu’à l’extraction. Le cœur du fun viendra de la lecture du son et de la lumière, de la coordination d’équipe et de cette incertitude permanente qui fait l’ADN de l’horreur vidéoludique.
Team Jade : un studio aguerri à la guerre… qui s’essaie à la peur
Si le nom vous dit quelque chose, c’est normal : Team Jade s’est fait connaître récemment en pilotant le retour de Delta Force, un FPS à grande échelle mêlant PvP et extraction. Cette expérience en multi tactique, en équilibrage de classes et en gestion de pression (extractions, timers, bruits de combat) peut constituer un socle solide pour un horreur PvPvE où l’économie de bruit et la prise d’information sont cruciales. Bref, la mécanique, ils savent faire ; reste à voir leur sens du rythme horrifique et de la mise en scène.
Plateformes, date : le flou artistique… volontaire
Au moment d’écrire ces lignes, ni plateformes ni fenêtre de sortie n’ont été communiquées. Un parti pris classique pour une « world premiere » centrée sur l’ambiance et l’identité visuelle. Concrètement, cela signifie que l’on jugera sur pièces dès que le studio commencera à parler features (taille des cartes, nombre de joueurs par escouade, matchmaking, progression, cross-play) et contenu (modes, bestiaire, rôles, outils d’investigation).
- Un angle clair : « être chasseur ou chassé », c’est un slogan simple, immédiatement lisible, qui colle au PvPvE.
- Un décor porteur : la forêt nocturne reste l’un des environnements les plus efficaces pour l’horreur systémique (visibilité limitée, chemins tortueux, verticalité organique, sons d’ambiance qui trompent).
- Une promesse de métamorphose : la possibilité d’incarner le monstre ouvre des boucles d’apprentissage et de mind-games très séduisantes (piéger, feinter, tendre une embuscade).
- Un studio expérimenté en multi : même si la guerre moderne n’a rien à voir avec le surnaturel, l’expertise de Team Jade en gunfeel, netcode et lisibilité des combats est un filet de sécurité appréciable.
Ce qu’on veut savoir maintenant
- Rôle exact des anomalies : IA pure, ou contrôlables par les joueurs à certains moments ?
- Structure des parties : objectifs en monde ouvert instancié, missions scénarisées, extraction à fenêtre limitée ?
- Progression : méta persistante, arbres de compétences, gestion du risque (perte d’équipement à la mort) ?
- Accessibilité : options d’horreur « modulables » (intensité, indices audio/visuels), cross-play, serveurs dédiés ?
- Tech & perfs : moteur, options graphiques, audio binaural, éclairage volumétrique ; tout ce qui sert l’horreur.

Récap :
- Project Spectrum est un FPS horrifique PvPvE signé Team Jade.
- Ambiance : forêt sombre, anomalies surnaturelles, traque et retournements de situation.
- Le teaser suggère qu’on pourrait incarner un monstre en plus d’un opérateur humain.
- Aucune plateforme ni date annoncées pour l’instant.
- Potentiel élevé si le studio marie son savoir-faire multi avec une mise en scène horrifique efficace