Deux ans après sa sortie, Mirage revient sur le devant de la scène. Ubisoft officialise Valley of Memory, un chapitre scénarisé gratuit qui sera déployé le 18 novembre 2025 sur toutes les plateformes. L’éditeur promet une nouvelle zone à explorer, des activités inédites et une mise à jour d’ampleur qui rejaillit aussi sur la campagne de Bagdad.
Direction AlUla au IXᵉ siècle
Valley of Memory fait quitter Bagdad à Basim pour l’emmener à AlUla, vallée chargée d’histoire dans l’actuelle Arabie saoudite. Ce contenu prend la forme d’une carte séparée avec ses propres points d’intérêt. On y retrouve des paysages rocheux, des oasis et plusieurs lieux clés reconstitués pour l’occasion comme la vieille ville d’AlUla, la forteresse de Musa Ibn Musayr, la Vallée des Rochers ou encore la nécropole de Hégra. Le studio précise avoir mêlé documentation historique et reconstitution créative lorsque les sources manquaient, afin de rester cohérent avec l’époque et l’univers de la série.
Un récit situé avant le final de Mirage
Côté histoire, ce chapitre se déroule juste avant la conclusion du jeu de base. Basim part sur la piste d’un indice selon lequel son père, Is’haq, serait encore en vie dans la région. L’enquête s’enlise rapidement avec l’apparition d’une bande de pillards qui menacent la vallée. L’extension propose une quête principale centrée sur ces événements ainsi que des cibles d’assassinat supplémentaires. Elle introduit aussi des activités annexes, dont des contrats, des défis de parkour et des moments plus légers comme la possibilité pour Basim de jouer du oud après avoir déniché des partitions au fil de petits challenges de déplacement.
Ubisoft avance une durée d’environ six heures pour venir à bout de l’arc narratif, sans compter les à‑côtés pour les complétionnistes.

Les ajouts de gameplay qui arrivent pour tout le monde
Le déploiement de Valley of Memory s’accompagne d’une mise à jour générale qui améliore aussi la campagne de Bagdad. Voici l’essentiel à retenir.
Rejouer les missions avec des défis
Toutes les missions d’assassinat de type black box et les contrats deviennent rejouables via un module dédié dans l’Animus. Chaque reprise s’accompagne de défis optionnels. Exemples typiques : ne pas utiliser la vision d’aigle, éliminer uniquement la cible, rester non détecté, finir sous un temps limite. Ces contraintes débloquent des récompenses en jeu, dont de nouveaux filtres colorimétriques inspirés d’anciens épisodes.
Parkour et ergonomie modernisés
Le studio revoit le déplacement pour fluidifier le parkour. On note l’arrivée d’un saut manuel activable dans les options, d’éjections latérales et arrière moins restrictives, et d’un schéma de commandes repensé qui facilite la gestion de la caméra et des enchaînements sur les toits. Objectif affiché : offrir plus de liberté d’expression aux joueuses et joueurs qui maîtrisent les trajectoires.
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Outils, compétences et difficulté
Toutes les armes et gadgets gagnent un niveau d’amélioration supplémentaire. Une nouvelle compétence, Engineer 2, permet d’équiper simultanément toutes les modifications de niveau 1. Côté challenge, deux nouveaux préréglages de difficulté font leur apparition en plus d’un mode personnalisé qui laisse ajuster de nombreux paramètres. Les profils de difficulté s’adressent autant aux curieux qui souhaitent un cran au‑dessus qu’aux vétérans en quête d’un vrai mur à escalader.
Pourquoi c’est une bonne nouvelle pour les joueurs
Mirage n’était pas censé recevoir d’extension scénarisée. Ubisoft l’avait d’ailleurs affirmé à l’époque de la campagne de communication du jeu. Voir débarquer un contenu gratuit de cette ampleur deux ans après sa sortie a donc de quoi surprendre. L’initiative donne un second souffle au titre, revisite le parkour et valorise le format black box plébiscité par les fans de l’infiltration. Pour celles et ceux qui avaient bouclé les contrats de Bagdad, AlUla représente un terrain de jeu neuf avec des codes visuels très différents.
Un contexte qui interroge
L’annonce n’efface pas certaines questions éthiques soulevées ces dernières semaines. Plusieurs médias ont évoqué un partenariat financier autour du projet avec Savvy Games Group, entité adossée au fonds souverain saoudien. Ubisoft assure conserver la maîtrise créative et n’a pas détaillé l’intégralité des modalités. En interne, des voix se sont élevées pour pointer les risques d’image liés au rapprochement avec un régime accusé d’atteintes graves aux droits humains. Ce débat existe et il accompagne désormais la réception de l’extension.
À retenir
- Date et plateformes : 18 novembre 2025, mise à jour gratuite pour tous les possesseurs de Mirage
- Lieu : AlUla, carte indépendante, points d’intérêt historiques reconstitués
- Histoire : chapitre pré‑final, Basim sur les traces de son père
- Contenu : nouvelle quête principale, cibles d’assassinat, contrats, défis de parkour, mini‑activité musicale avec le oud
- Durée : environ 6 heures pour l’arc narratif principal
- Mise à jour globale : rejouabilité des missions avec défis, filtres visuels, parkour modernisé, deux nouveaux préréglages de difficulté, mode personnalisé, nouveaux niveaux d’upgrade pour les outils, compétence Engineer 2