Il y a des jeux qui refusent de disparaître. Dofus fait partie de cette catégorie un peu à part, celle des MMO qui ont traversé les modes, les refontes, les polémiques et les générations de joueurs. En 2026, on peut se poser cette question, sans hésitation : est ce que ça vaut le coup de débarquer maintenant, en 2026, quand une partie de la communauté connaît le Monde des Douze par cœur ?
La réponse courte : OUI, c’est intéressant, mais pas pour tout le monde. La réponse utile : ça dépend de ce que tu attends d’un MMO et du temps que tu es prêt à investir
Un début d’année 2026 plus lisible que d’habitude
Cette année, Ankama a choisi de rythmer Dofus autour d’un fil rouge : six saisons, chacune associée à l’un des six Dofus primordiaux. En principe; ça ressemble à un calendrier plus simple à suivre qu’un empilement de mises à jour techniques et d’événements qui partent dans tous les sens
Dans les faits , l’éditeur a communiqué sur une saison Émeraude en début d’année, puis un enchaînement Turquoise, Pourpre, Ocre, Ivoire et Ébène qui doit structurer le contenu et les activités au fil des mois. Pour un nouveau joueur, ce n’est pas un détail : ça donne des repères, des objectifs et une feuille de route pour une progression en même temps que tout le monde, plutôt que d’arriver au milieu d’un feuilleton déjà long et incompréhensible
Le bon moment pour débarquer, c’est quand ça bouge
Si tu te lances dans un MMO quand il ne se passe rien, tu as l’impression de courir derrière un train déjà parti. À l’inverse, une période animée aide énormément à accrocher
Début 2026, Dofus va justement dans ce sens de dynamisme. La saison Émeraude a été annoncée comme le point de départ d’une année anniversaire pour Ankama, avec une fenêtre indiquée du 5 janvier au 2 mars 2026. Dans le même temps, une mise à jour majeure numérotée 3.5 est déjà dans l’actualité officielle du jeu, avec une présentation en direct annoncée le 10 février et une arrivée sur serveur bêta annoncée le 11 février.

DOFUS en 2026, ça ressemble à quoi pour un nouveau joueur
Dofus n’a jamais été un MMO je clique et ça gagne. Ce qui fait sa force, c’est aussi ce qui peut faire fuir : un système tactique au tour par tour, des combats où le placement compte, une progression liée aux quêtes, aux donjons, à l’économie, à la forgemagie, aux joueurs …
La bonne nouvelle, c’est que ça se prend mieux en main si tu acceptes une règle simple : tu n’as pas besoin de tout comprendre tout de suite. Si tu joues Dofus comme un RPG où tu avances par étapes, l’apprentissage devient un plaisir. Si tu veux tout optimiser dès les premières heures, tu vas te noyer
Ce qui peut te faire accrocher
- le côté puzzle des combats
Dofus reste un des rares MMO où un combat peut se gagner à la réflexion, même avec un équipement moyen, si tu utilises bien ta classe, tes placements et tes tours - une progression qui a du goût
Quêtes, donjons, métiers, exploration, succès, objectifs de saison. Tu as toujours quelque chose à faire et tu peux choisir ton rythme - une communauté française très présente
C’est un jeu français, avec une base de joueurs francophones massive. Pour débuter, ça change tout : guildes, entraide, conseils, économie active et un vrai bouche à oreille qui continue de faire vivre le jeu
Ce qui peut te faire lâcher en moins d’une semaine
- le temps
Dofus est généreux en contenu, mais il ne le mâche pas. Monter un personnage, comprendre l’économie, apprendre les donjons, ça se fait sur la durée - la pression de l’optimisation
Même si tu peux jouer tranquillement, tu vas croiser des discussions ultra techniques. Il faut savoir ignorer le bruit et jouer pour toi - l’écart entre solo et multi
Certaines activités se font très bien seul, d’autres sont plus confortables à plusieurs. Si tu veux une expérience 100 pour cent solo, tu risques de te frustrer. Si tu acceptes de rejoindre une guilde, tout s’ouvre
Monocompte ou Multicompte ?
Pour un débutant, le monocompte est souvent la voie la plus saine : tu joues un personnage, tu coopères, tu échanges, tu rencontres du monde. C’est aussi l’option qui te protège le plus du sentiment je joue seul dans un MMO
Côté serveurs, les serveurs monocomptes sont de plus en plus célèbres : Draconiros, régulièrement décrit par les joueurs comme le serveur monocompte le plus vivant.
Comment bien commencer ?
- fixe toi un objectif simple pour les 10 premières heures
Par exemple : finir Incarnam, comprendre ton rôle en combat, débloquer tes premiers métiers et faire un ou deux donjons faciles - ne choisis pas ta classe parce que c’est meta
Prends une classe dont le gameplay te plaît. La motivation tient plus longtemps que la tier list - trouve une guilde tôt
Même une petite guilde. Dofus devient meilleur quand tu as des gens à qui poser une question bête sans te faire juger - utilise les saisons comme un trajet sur guide routier
Si l’année est structurée en saisons thématiques, profite en comme d’un guide. Tu n’es pas obligé de tout faire, mais ça t’aide à savoir quoi regarder au bon moment
Si tu veux un MMO différent, plus tactique, plus jeu de rôle dans l’approche, avec une communauté française solide et une année 2026 annoncée comme plus lisible grâce à un format en saisons. C’est Oui !
Si tu cherches un jeu où tu atteins le endgame en deux week ends, ou si tu veux une expérience ultra moderne au rythme des MMO d’action. C’est Non !
