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Resident Evil Requiem : explication des deux fins et du choix Elpis

par KingofgeeK
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Resident Evil Requiem fin expliquée

Resident Evil Requiem vient tout juste de sortir ce 27 février 2026 et, comme souvent avec la saga, la dernière heure du jeu est total rebondissement , révélations et choix parfois difficiles. Capcom pousse ici le concept très loin avec une fin à embranchement clair, deux conclusions principales et UNE question: qu’est-ce qu’on fait d’Elpis ?

Avertissement spoilers : la suite dévoile les deux fins de Resident Evil Requiem et plusieurs éléments majeurs du dernier acte.

Elpis, la pièce maitresse

Tout au long de Requiem, l’enquête alterne entre Grace Ashcroft, analyste au FBI toute fragile mais super intelligente et Leon S. Kennedy, survivant emblématique devenu agent aguerri. Le duo remonte une piste qui renvoie à des décennies de manipulations et de restes d’un monde qui n’a jamais vraiment enterré Umbrella. Le jeu te balade entre des lieux remplis de peur et d’isolement, avec une montée en puissance qui finit par te ramener vers une installation souterraine où tout converge.

Dans le dernier segment, le scénario tourne autour d’Elpis. Le terme revient tout le temps. Et ce n’est pas un hasard si le choix final ne demande pas de viser plus juste ou de gérer une dernière ressource, mais de trancher sur une idée : faut-il empêcher Elpis d’exister, ou au contraire le laisser sortir de l’ombre ?

Le jeu te place face à Zeno Wesker, antagoniste qui joue à fond la carte de l’héritage toxique de la franchise et face à un dispositif qui, selon la lecture que l’on en fait, peut être la pire des catastrophes ou le début d’un rééquilibrage mondial. À ce moment précis, Grace doit entrer un code à un terminal. Deux mots possibles. Deux chemins.

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Fin 1 : Détruire Elpis

Si tu choisis de détruire Elpis, Requiem prend une direction beaucoup plus amère, presque fataliste. La mise en scène montre un point de non retour : la pièce se referme et le jeu te fait comprendre que ce terminal n’est pas une simple porte de sortie, mais une boîte d’allumettes.

Dans cette fin, Grace déclenche volontairement un protocole de destruction en sabotant l’accès au dispositif. Si Elpis peut tomber entre de mauvaises mains, alors personne ne doit l’avoir. Sauf que cette décision ne se contente pas d’effacer un objet. Elle déclenche aussi la réaction en chaîne classique des laboratoires Resident Evil : alarmes, instabilité de la structure, chaos total.

Zeno comprend qu’on lui retire son “grand projet” et s’acharne sur Grace. Leon intervient pour la sortir de là, mais tout s’écroule au sens propre comme au sens figuré. Le jeu le présente comme un sacrifice : Leon retarde l’inévitable pour offrir à Grace quelques secondes décisives.

La fin va au bout de sa logique : Elpis disparaît avec l’installation, Zeno est neutralisé et Leon ne s’en sort pas. Grace, elle, survit, mais l’addition est lourde. Ce qui rend cette conclusion encore plus piquante, c’est qu’elle laisse volontairement une part de flou. En détruisant Elpis, tu empêches le monde d’en connaître la nature exacte, ses promesses, ses risques, ses conséquences. Tu coupes le fil. Tu éteins la lumière. Et tu acceptes de ne jamais savoir si c’était le bon choix.

Beaucoup de joueurs qualifient cette fin de “mauvaise fin” : elle offre une victoire immédiate, mais elle te laisse un goût de défaite!!!

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Fin 2 : Libérer Elpis

Si tu choisis de libérer Elpis, la conclusion change alors. Elle devient moins une tragédie qu’un renversement de table, avec une révélation importante: Elpis n’est pas l’arme ultime que certains imaginaient.

Dans cette fin, Grace active le dispositif en entrant un code associé à l’idée d’espoir. La machine se met en route et révèle des échantillons, des fioles et une vérité :: Elpis fonctionne comme un antiviral capable de neutraliser les effets des agents pathogènes qui ont façonné l’horreur de la série. Dit autrement, ce n’est pas une nouvelle souche pour créer des monstres plus terrifiants. C’est potentiellement l’inverse : un moyen de rendre obsolètes les armes biologiques.

Évidemment, ça ne se passe pas calmement. Zeno, persuadé d’avoir enfin trouvé le carburant d’une domination totale, commet l’erreur classique du méchant Resident Evil : il se jette dessus sans écouter. Sauf que l’effet attendu ne vient pas. Au lieu d’une montée en puissance, son état se dégrade. Les signes de mutation se résorbent. Elpis lui retire ce qu’il pensait posséder.

Et comme Requiem aime les jeux de miroirs, un autre acteur entre alors dans la danse, lié aux recherches et à l’exploitation potentielle d’Elpis. L’idée n’est plus seulement “prendre le pouvoir avec un virus”, mais “changer l’équilibre mondial en rendant les virus inutiles”. Ce qui peut sembler plus noble sur le papier, mais peut aussi provoquer un chaos géopolitique!!

La fin enchaîne alors sur un affrontement de boss plus classique, avec une mutation spectaculaire du nouvel adversaire, dans la grande tradition des monstres de laboratoire qui refusent de rester au sol. Leon, plus orienté bagarreur pur, se retrouve au centre du combat. Et là où la fin “détruire” s’achève sur un sacrifice, la fin “libérer” c’est plutôt la survie et la possibilité de réparer.

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  • Resident Evil Requiem : Préparez-vous à échapper à la mort dans une intense expérience qui vous glacera le sang.
  • Retour à la ville du désastre et du désespoir, redécouvrez la zone dévastée de Racoon City.
  • Plongez-vous dans ce qui fait l’essence du survival horror et de la série, avec des combats, des enquêtes, des puzzles et de la gestion de ressources.
  • Alternez librement à tout moment entre vue à la première ou à la troisième personne !
  • Une nouvelle ère de survival horror commence en 2026…

La scène post générique :

Requiem ne se contente pas de te dire “bravo, fin”. Il glisse une scène post générique qui sert de tremplin. On y retrouve un retour à un cadre plus “enquête”, avec Grace qui repart au travail et des signaux qui laissent entendre que l’histoire n’est pas close.

Surtout, la dernière image ramène l’attention sur un site clé et suggère que des hommes armés s’intéressent de très près aux restes de l’installation et à ce qu’il en reste.

Bon alors : quelle fin choisir ?

Si tu veux la fin la plus cohérente avec une suite et la plus riche en révélations, libérer Elpis est le choix qui apporte le plus de réponses et le plus de matière pour l’avenir.

Si tu veux une fin plus sombre à la Resident Evil qui assume la tragédie, détruire Elpis propose un vrai choc et une conclusion qui te laisse volontairement dans l’inconfort.

Resident Evil Requiem Standard Edition | Xbox Series X|S – Code jeu à télécharger Xbox Series X|S – Code jeu à télécharger Standard Edition
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