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007 First Light : tout ce qu’on sait (et ce qu’on espère) du prochain jeu James Bond signé IO Interactive

par KingofgeeK
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007 First Light

Depuis très longtemps, les amoureux de l’agent 007 rêvaient d’un retour marquant de James Bond dans l’univers des jeux-vidéos. C’est désormais chose faite — ou presque. En développement chez IO Interactive, le studio danois célèbre pour sa saga Hitman, le mystérieux 007 First Light suscite déjà une effervescence digne d’une mission à haut risque.

À ce jour, peu d’informations concrètes ont filtré. Mais à la veille de l’IOI Showcase du 6 juin, il est temps de faire le point sur ce que l’on sait, ce que l’on suppose et ce que l’on peut raisonnablement espérer. Licence culte, nouveau héros numérique, plateformes de nouvelle génération, ambitions cinématographiques : James Bond s’apprête à reprendre du service.


Une toute nouvelle mission : la jeunesse de Bond explorée

Le nom du jeu, 007 First Light, n’a pas été choisi au hasard. Selon les premières informations divulguées sur le site officiel, il s’agira d’une histoire totalement originale qui ne s’inspire ni des romans de Ian Fleming, ni des adaptations cinématographiques existantes.

IO Interactive prend ici un parti audacieux : celui de revenir aux origines du mythe, avant même que James Bond ne gagne son double zéro. Le joueur incarnera donc un jeune agent en devenir, jeté dans un monde d’espionnage, de trahisons et de dilemmes moraux. Un terrain de jeu parfait pour le style de narration du studio, qui a déjà fait ses preuves dans Hitman avec ses intrigues mêlant infiltration, improvisation et narration environnementale.


Pas de Daniel Craig, ni de Sean Connery : un Bond surprise

Dans une interview récente avec IGN, Hakan Abrak, directeur de IO Interactive, a tenu à clarifier un point qui en dit long sur l’approche du studio : aucun acteur des films ne sera représenté dans le jeu. Pas question donc de ressusciter Sean Connery en version numérique ou d’utiliser la gestuelle de Daniel Craig.

« Nous avons eu la liberté de créer notre propre Bond numérique », explique Abrak. « Un personnage original, façonné pour et par le jeu vidéo. »

Un choix assumé, qui vise à éviter la comparaison directe avec les films tout en permettant une immersion plus forte. L’objectif : construire un univers indépendant, cohérent, mais toujours fidèle à l’esprit de 007.


Un gameplay encore secret, mais des indices bien visibles

À ce jour, aucune séquence de gameplay n’a été diffusée. Les deux teasers existants, courts et très stylisés, restent dans l’abstraction. Pourtant, plusieurs indices laissent penser que IO Interactive pourrait miser sur une formule hybride :

  • de l’infiltration et de la planification, comme dans Hitman ;
  • des phases d’action musclées, probablement en vue à la troisième personne ;
  • et peut-être même quelques passages en véhicules ou gadgets high-tech, marque de fabrique de l’univers Bondien.

Le jeu utilisera le Glacier Engine, le moteur maison d’IOI, réputé pour sa fluidité et sa capacité à gérer des environnements complexes et dynamiques.


Plateformes confirmées (ou très probables)

Une annonce récente a créé la surprise : 007 First Light figurait au line-up de la Nintendo Switch 2, lors de sa présentation en avril dernier. Ce qui en fait, pour l’instant, la seule plateforme officiellement confirmée.

Cependant, compte tenu des ambitions techniques du projet, il est très probable que le titre sorte également sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. En revanche, une sortie sur PS4 ou Xbox One semble peu probable, compte tenu de la puissance nécessaire et de l’absence d’optimisation rétroactive annoncée.


Le rendez-vous à ne pas manquer : IOI Showcase le 6 juin

Marquez vos calendriers. Ce jeudi 6 juin 2025 à 3h du matin heure française, IO Interactive diffusera son tout premier IOI Showcase en direct depuis Los Angeles. L’événement sera retransmis sur Twitch, YouTube et TikTok. Il devrait inclure :

  • des bandes-annonces inédites ;
  • des démonstrations de gameplay en direct ;
  • une session de questions/réponses avec les équipes créatives ;
  • des révélations sur d’autres licences IOI comme MindsEye ou Hitman.

C’est donc très probablement à cette occasion que nous aurons un vrai aperçu de 007 First Light en action.


Et si ce n’était que le début ?

Autre information capitale : IO Interactive envisage 007 First Light comme le premier opus d’une trilogie. Cette vision à long terme implique un univers riche, une progression narrative ambitieuse et la possibilité d’explorer, mission après mission, l’ascension complète de Bond jusqu’au sommet du MI6.

On peut raisonnablement espérer une évolution du personnage, à la manière d’un jeu de rôle, et une montée en puissance progressive des enjeux.


Un casting de talents derrière la console

IO Interactive ne ménage pas ses efforts. En avril dernier, le studio a recruté Dominic Vega comme directeur audio pour le projet. Ce vétéran de l’industrie a travaillé sur League of Legends, Ratchet and Clank: Nexus ou encore Just Cause 4.

“Peu de franchises ont une identité sonore aussi forte que James Bond”, explique Vega. “C’est un honneur de pouvoir travailler sur ce projet.”

Un détail qui peut sembler anodin, mais qui en dit long sur l’attention portée à l’ambiance et à l’immersion sonore — essentielle dans une œuvre d’espionnage.


Verdict : pourquoi 007 First Light attise déjà toutes les curiosités

Même avec si peu d’éléments tangibles, 007 First Light alimente l’imagination des joueurs et des fans de la saga. IO Interactive a su bâtir une réputation d’excellence dans les mécaniques d’infiltration, et l’idée d’un Bond « fait maison », affranchi des codes cinématographiques, suscite une vraie curiosité.

Le pari est risqué, mais potentiellement gagnant : proposer une expérience narrative originale, ancrée dans une icône culturelle, tout en lui donnant un souffle nouveau.

Ce n’est plus une simple adaptation : c’est une relecture vidéoludique ambitieuse du mythe.

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