Après un super bon départ sur PC, Dune: Awakening, le MMO de survie signé Funcom, semblait parti pour conquérir toutes les plateformes. Le désert d’Arrakis s’est rempli dès les premières heures de jeu, avec plus de 140 000 joueurs connectés en simultané. Mais pendant que les joueurs PC se lançaient dans leur aventure, une grande partie de la communauté, celle sur consoles, est restée sur le quai.
Et aujourd’hui, les nouvelles tombent comme un coup de chaud : la version console ne sortira pas avant 2026. Pas de trimestre précisé, pas de date estimée. Juste une longue traversée du désert pour les joueurs PlayStation et Xbox.
Pour comparer, c’est ce que devrait subir les joueurs PC également lors de la sortie de GTA VI, donc on se calme dans les commentaires hein!!
Une attente inattendue : le mirage des promesses initiales
Funcom avait laissé entendre que les versions PlayStation 5 et Xbox Series X/S suivraient rapidement après la sortie PC. Il était même question d’un « lancement rapproché ». Mais le mirage s’est dissipé ce mois-ci lorsque le studio a officialisé un report à 2026, sans calendrier clair. Une décision surprenante, mais qui s’explique à plusieurs niveaux.
Pourquoi ce report ?
Il suffit de jeter un œil à l’historique du développement pour comprendre : toutes les phases de bêta, les tests techniques et même l’early access ont été réservés au PC. Les équipes n’ont jamais mentionné de tests prévus sur consoles, ce qui laissait déjà présager un décalage.
Ensuite, le studio semble vouloir prendre son temps pour offrir une expérience stable et riche. Le lancement PC a certes été impressionnant en chiffres, mais pas sans accrocs : files d’attente interminables, problèmes de serveurs, équilibrage du gameplay… Autant de points à corriger avant d’envisager une sortie multiplateforme.

Du contenu pour les joueurs PC, une attente justifiée pour les autres
En parallèle, Funcom a dévoilé une feuille de route ambitieuse. Trois DLC majeurs sont déjà dans les tuyaux, tous prévus avant la sortie console :
- DLC #1 – Fin 2025
- DLC #2 – Début 2026
- DLC #3 – Printemps 2026
Entre ces grandes mises à jour, les développeurs promettent des ajouts de contenu plus modestes, des correctifs et des optimisations régulières. De quoi faire mûrir le jeu avant son arrivée sur consoles.
Pour les joueurs console, cela peut paraître frustrant. Mais cela signifie aussi qu’ils bénéficieront, à leur tour, d’un jeu plus complet et plus poli. On peut même s’attendre à ce que les DLC soient disponibles directement à la sortie console, voire intégrés dans les éditions proposées.
Une communauté divisée, mais engagée
Sur les forums et réseaux sociaux, les réactions sont partagées. Les joueurs PC s’enthousiasment pour l’univers, mais ne manquent pas de pointer les bugs et les lacunes. Certains jugent le jeu encore trop brut, malgré ses qualités visuelles et son atmosphère fidèle à l’œuvre de Frank Herbert.
« Le jeu a un vrai potentiel, mais les combats sont mous et l’équilibrage laisse à désirer. Funcom doit vraiment peaufiner tout ça avant de le sortir sur d’autres plateformes. » – utilisateur Reddit
Côté consoles, c’est surtout la déception qui domine. Nombreux sont ceux qui attendaient une sortie estivale, ou à la rigueur une disponibilité avant les fêtes de fin d’année. Ce ne sera donc pas le cas.
Éditions disponibles et modèle économique
Sur PC, Dune: Awakening est proposé en trois versions :
- Standard Edition – 49,99 $
- Deluxe Edition – 69,99 $ (inclut quelques bonus et accès anticipé)
- Ultimate Edition – 89,99 $ (comprend le Season Pass et des contenus cosmétiques exclusifs)
On ignore encore si ces éditions seront reprises à l’identique sur consoles, mais il est probable que les versions premium comprennent au minimum les trois DLC évoqués plus tôt.
Un regard plus large sur la stratégie de Funcom
Ce report, aussi frustrant soit-il, n’est peut-être pas une mauvaise nouvelle dans le fond. L’industrie a connu trop de lancements précipités ces dernières années, souvent synonymes de catastrophes techniques (on se souvient tous de Cyberpunk 2077 sur PS4…).
Funcom semble vouloir éviter ce piège, quitte à retarder la version console d’un an complet. Le studio joue la carte de la prudence, préférant offrir un produit stable et à la hauteur des attentes d’un public exigeant.
Et puis, avec un tel univers à développer, l’ambition mérite sans doute du temps.
Ce que cela change concrètement
Événement | Détails |
---|---|
Sortie PC | 10 juin 2025 (Early Access le 5 pour les éditions Deluxe/Ultimate) |
Sortie console | Reportée à 2026, sans date précise |
DLC #1 (PC) | Fin 2025 |
DLC #2 et #3 (PC) | Début 2026 |
Petite Récap :
- Dune: Awakening a connu un lancement PC spectaculaire, malgré quelques défauts de jeunesse.
- La version console est repoussée à 2026, sans fenêtre définie.
- Trois DLC sont déjà prévus et d’autres contenus suivront tout au long de l’année.
- Les joueurs console devront patienter, mais pourraient bien bénéficier d’une version enrichie et plus stable.
Verdict du Geek : un mal pour un bien ?
En repoussant la version console, Funcom prend le risque de décevoir une partie de son public. Mais ce pari pourrait s’avérer payant : en consolidant les bases du jeu sur PC, le studio s’offre le temps d’affiner sa copie, d’équilibrer son gameplay et de proposer une expérience digne du monument qu’est Dune.
Pour les joueurs console, il faudra faire preuve de patience. Mais l’attente pourrait valoir la peine… et leur offrir, à terme, une version d’Arrakis plus aboutie que jamais.