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MetalFX : le nouveau frame generation d’Apple face à DLSS, XeSS et FSR

par KingofgeeK
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Cyberpunk 2077 - MetalFX le Frame Generation d'Apple

Lors de la dernière WWDC, Apple s’est bien déchaîné. Pas avec un iPhone pliable ou un Mac à triple écran, mais avec un sujet que peu attendaient en priorité : le jeu vidéo sur Mac. Et pas n’importe comment. Avec MetalFX, sa propre technologie d’upscaling et de frame generation, Apple entre de plain-pied dans la cour des grands. Fini le Mac boudé par les joueurs : la Pomme veut du framerate, de la fluidité et des effets visuels qui claquent.

Mais qu’est-ce que MetalFX, exactement ? Et surtout, comment se compare-t-il aux cadors du secteur que sont le DLSS de NVIDIA, FSR d’AMD et XeSS d’Intel ?


MetalFX : une triple technologie dans un seul moteur

Derrière l’appellation « MetalFX », Apple regroupe plusieurs briques techniques pensées pour optimiser les performances graphiques sur ses puces Apple Silicon.

  1. Upscaling intelligent : MetalFX rend d’abord le jeu à une résolution plus faible, avant d’utiliser des algorithmes avancés pour reconstruire une image plus nette. C’est le principe du super sampling, déjà utilisé par DLSS ou FSR.
  2. Frame Interpolation : c’est ici que le jeu devient sérieux. Cette fonctionnalité insère des images « fantômes » entre deux vraies images, ce qui donne une fluidité accrue, notamment dans les scènes rapides. C’est exactement le concept du DLSS 3 chez NVIDIA ou du FSR 3 Frame Generation chez AMD.
  3. Denoising pour ray tracing : un autre ajout malin. Lorsque les effets d’éclairage réalistes sont calculés, du bruit visuel peut apparaître. MetalFX utilise une forme d’intelligence algorithmique pour nettoyer tout ça à la volée.

Le tout est optimisé pour tourner de manière native sur les Neural Engine des Mac, en parallèle du GPU. Traduction : ça économise de la puissance tout en boostant le rendu.

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Premiers essais : ça envoie, mais pas sans accroc

Les premières démos tournent déjà sur des Mac M3 et M4 et les résultats sont prometteurs. Dans des jeux comme Resident Evil Village, les gains sont nets : on dépasse facilement les 60 images par seconde en 1440p avec les options activées. Même en 4K, la stabilité est au rendez-vous en mode « Qualité ».

Mais attention, tout n’est pas parfait. En mode « Performance », on note encore quelques artefacts, des effets de flou ou des menus qui scintillent. Rien de dramatique, mais c’est le genre de détails qui rappelle que MetalFX en est à ses débuts. Une bêta solide, mais une bêta quand même.

En revanche, la promesse est bien là : une fluidité réelle sans surcoût GPU et une montée en qualité visuelle sans que la machine chauffe comme un grille-pain.


Comparatif : que vaut MetalFX face à DLSS, FSR et XeSS ?

Il est tentant de dire que MetalFX copie les autres. Ce n’est pas totalement faux… mais ce n’est pas une faiblesse. Dans le monde du rendu graphique, s’aligner sur les meilleures pratiques est souvent synonyme de qualité.

TechnoUpscalingFrame GenerationDenoising (Ray Tracing)Accélération matérielle
DLSS 3 (NVIDIA)Oui (temporel)OuiOui (AI)Tensor Cores
FSR 3 (AMD)OuiOuiNonTout GPU moderne
XeSS (Intel)Oui (hybride)NonNonXMX / GPU
MetalFX (Apple)OuiOuiOuiApple Neural Engine

On remarque que MetalFX coche presque toutes les cases. Là où DLSS s’appuie sur les Tensor Cores de NVIDIA, MetalFX mobilise ses unités dédiées à l’apprentissage machine ( le Machine Learning ). Ce n’est pas un simple outil logiciel : c’est une techno pensée dès la conception des puces Apple M1/M2/M3/M4.

Côté qualité, en mode « Qualité », MetalFX se rapproche franchement du DLSS 2.5. En mode « Performance », il reste encore un peu en retrait face aux itérations les plus matures de DLSS et FSR. Mais vu son jeune âge, ce n’est pas un mauvais début.


Et pour les jeux ? Le catalogue macOS rattrape son retard

L’autre élément-clé du succès de MetalFX, c’est le catalogue. Car une techno, aussi brillante soit-elle, ne vaut rien si personne ne l’utilise.

Bonne nouvelle : Apple a revu sa stratégie en profondeur. Des titres majeurs comme Assassin’s Creed Shadows, Stray, Death Stranding, ou même Cyberpunk 2077 arrivent nativement sur macOS avec le support de Metal 4 et MetalFX. On est loin de l’époque où Mac rimait avec Solitaire et Civilization III.

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À cela s’ajoute une nouvelle app « Apple Games » et une interface de jeu en surcouche, façon Steam Overlay ou Discord. On peut suivre ses amis, gérer ses performances en jeu et même activer un mode basse consommation pour préserver la batterie des MacBook.

MetalFX Frame Interpolation - CyberPunk 2077
MetalFX Frame Interpolation – CyberPunk 2077

Pourquoi MetalFX pourrait bousculer les codes du gaming

Il faut comprendre qu’Apple ne cherche pas à concurrencer le PC gamer classique à tout prix. La firme vise un autre créneau : celui de l’optimisation intelligente, de la performance maîtrisée.

Avec MetalFX, Apple apporte un rendu haut de gamme sur des machines compactes, silencieuses et économes. Un MacBook Air M4 pourrait faire tourner Cyberpunk fluide, sans ventilos, en plein open space. On parle ici de réalisme technologique, pas de rêve marketing.

Et au passage, ça relance les fantasmes : et si Apple préparait sa propre console portable ( Apple n’a plus touché aux console de jeu depuis la catastrophique Pipp!n ), basée sur les puces M ? Ce serait un move logique, tant le marché explose avec des Steam Deck, ROG Ally ou Lenovo Legion Go.

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  • ÉCRAN SPECTACULAIRE – L’écran Liquid Retina de 13,6 pouces prend en charge un milliard de couleurs*. Les photos et les vidéos ressortent grâce à un contraste marqué et à des détails impeccables, tandis que le texte est parfaitement net.

Verdict du Geek : un vrai prétendant, pas un gadget

MetalFX n’est pas un simple effet d’annonce. C’est une technologie crédible, efficace et bien intégrée à l’écosystème Apple. Elle ne rivalise pas encore tout à fait avec le DLSS 3 de NVIDIA, qui reste la référence. Mais elle dépasse déjà XeSS et se positionne au coude-à-coude avec FSR 3.

Le plus impressionnant, c’est sa maturité pour une première version. Le frame generation fonctionne, le rendu est propre et les performances sont au rendez-vous. Il reste des ajustements à faire, notamment pour éliminer les artefacts visuels et améliorer la stabilité, mais la base est excellente.


Récap :

  • MetalFX = Upscaling + Frame Generation + Denoising, optimisé pour les puces Apple Silicon.
  • Performances solides en mode « Qualité », un peu en retrait en « Performance ».
  • Moins mature que DLSS 3 mais déjà plus avancé que XeSS.
  • Une techno pensée pour le futur du gaming sur Mac… et peut-être ailleurs.

Plus d’infos techniques sur cette technologie sur le site d’Apple


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