On fait le point. Depuis l’open beta de Battlefield 6, les rumeurs s’enchaînent autour d’un mystérieux mode baptisé Gauntlet. D’après des éléments dataminés attribués au leaker bien connu @temporyal, il s’agirait d’une expérience “élimination par escouades” jouée… sur la carte du Battle Royale. Objectif : enchaîner des missions successives, engranger des points et éviter d’être l’équipe qui finit dernière à chaque manche. Le tout arriverait aux alentours du lancement, attendu à l’automne.
Avant d’entrer dans le détail, rappelons que l’éditeur n’a rien officialisé concernant Gauntlet. Les informations ci-dessous proviennent de fuites crédibles, mais restent sujettes à changement.
Pourquoi le mode “Gauntlet” fait parler
L’écosystème Battlefield prépare un retour en force : multijoueur classique plus “terre à terre”, Portal de retour et un Battle Royale gratuit qui occupe le terrain médiatique. C’est dans ce contexte que les fichiers de test évoquent Gauntlet, un mode complémentaire pensé pour réutiliser la grande carte BR en proposant des manches courtes à objectifs. L’idée est simple : donner une alternative compétitive au BR, avec plus de lisibilité tactique et des parties plus ramassées.
Comment se joue Gauntlet (selon les fuites)
Le principe serait le suivant :
- Une carte de type Battle Royale sert de terrain commun.
- Le match s’articule en quatre missions tirées au sort, disséminées à divers endroits de la carte.
- À chaque mission, les escouades marquent des points en remplissant l’objectif. L’équipe avec le score le plus bas est éliminée.
- La première escouade à atteindre un total cible l’emporte.
- Les joueurs bénéficieraient d’améliorations progressives (“field specs”) au fil des résultats, histoire d’accélérer le rythme et la montée en puissance.
Dans l’esprit, on est à mi-chemin entre un BR (même terrain, lecture macro) et un mode à objectifs (boucles courtes, variété des tâches), ce qui colle bien à l’ADN Battlefield : mobilité, lecture de la carte, jeu d’équipe.
Les missions évoquées
Les libellés exacts varient selon les documents, mais le cœur du gameplay reste constant : des objectifs dynamiques qui forcent l’escouade à s’adapter. Parmi les formats mentionnés :
- Vendetta : éliminer des cibles marquées dans les équipes adverses ou survivre en tant que cible prioritaire.
- Wreckage : récupérer des bombes et détruire des M-COM ; le compte à rebours s’active dès la prise de l’explosif.
- Circuit : capturer/conserver des nœuds connectés (esprit “Chain Link”) qui détectent automatiquement les ennemis contrôlés.
- Contract : traquer une escouade adverse ; réapparition par escouade et élimination si wipe.
- Heist : voler des renseignements dans un QG ennemi ; le porteur est constamment repéré.
- Extraction : collecter des data-drives et les livrer à des drones ; certains pourraient servir d’appâts/pièges.
- Deadlock : sécuriser/tenir une zone, ou se scinder pour capturer plusieurs positions.
- Decryption : sécuriser et décrypter des balises (le sprint mettrait la décryption en pause).
On voit aussi passer d’autres intitulés (par ex. Hotwire, Rodeo, Eliminate Hostiles) dans certains listings de builds de test : un panier d’objectifs suffisamment large pour renouveler les manches et pousser à varier les compositions d’escouade.
Des modificateurs pour dynamiser la manche
Pour pimenter la partie, des modificateurs pourraient s’activer aléatoirement :
- Sudden Elimination : si votre escouade est entièrement éliminée sur la mission, c’est la sortie directe.
- Point Multiplier : multiplicateur de points (ex. en fin de mission) qui peut créer un renversement express.
Ces twists encouragent le jeu proactif, la prise de risque calculée et la lecture du tempo (quand accélérer, quand temporiser).
Gratuité : Gauntlet intégré au “free-to-play” ?
Le Battle Royale de Battlefield 6 est fortement pressenti comme gratuit. Les fuites situent Gauntlet sur la même carte et le décrivent comme un “mode sœur” pensé pour des sessions compétitives/objectifs. Est-ce pour autant un accès F2P assuré pour Gauntlet ? Rien d’officiel, mais la logique commerciale (élargir le funnel, proposer des playlists variées sur un client gratuit) plaide en ce sens. À ce stade, prudence : EA n’a pas détaillé le périmètre exact du gratuit.
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Carte, rythme et lisibilité
Les playtests et fuites récents convergent vers une grande carte Californie pour le BR, avec un maillage de points d’intérêt (urbain, portuaire, zones industrielles, etc.). Gauntlet uploaderait ses objectifs dans ces POI en enchaînant les allers-retours : c’est là que le level design et la verticalité à la Battlefield devraient compter (véhicules légers, hélicos de transport, tyroliennes… selon la portion de carte tirée).
Et Portal dans tout ça ?
Portal est annoncé de retour pour le jeu de base ; des rumeurs laissent entendre que des variantes Gauntlet pourraient être scriptables (règles custom, rotation d’objectifs, score target). Officiellement, rien n’est gravé dans le marbre. Mais la philosophie “bac à sable” de Portal colle à ce type de format.
Calendrier : ce qui est déjà public, ce qui ne l’est pas
Côté “officiel”, EA a montré du multijoueur, évoqué BF Labs (le programme de playtest) et teasé sans confirmer le BR lors de la présentation estivale. Pour le concret : l’open beta a livré deux week-ends d’essai et l’éditeur fixe la sortie au 10 octobre 2025 sur PC/PS5/XSX|S. Gauntlet, lui, ne figure pas encore dans les annonces marketing ; s’il existe tel que décrit, on peut raisonnablement l’attendre autour du lancement (ou peu après) au rythme des playlists live.
Verdict du Geek :
Si ces informations se confirment, Gauntlet peut devenir le trait d’union entre le Battle Royale gratuit (acquisition, audience massive) et le multijoueur classique (skill expression, macro Battlefield). Un format à objectifs, joué par escouades, sur une grande carte vivante : c’est exactement le levier qui peut créer des rendez-vous compétitifs sans la longueur (et la variabilité extrême) d’un BR pur jus. Reste la question clé : l’équilibrage. Avec des modificateurs, des missions “high risk/high reward” et des bonus de fin de manche, la lisibilité du score et la contre-play devront être impeccables.
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