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Borderlands 4 dévoile sa feuille de route post‑lancement et ses ambitions pour l’endgame

par KingofgeeK
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Borderlands 4

À l’approche de la sortie, Gearbox met cartes sur table. Le studio détaille ce qui attend les Chasseurs de l’Arche après les crédits de Borderlands 4: un mélange de mises à jour gratuites, de packs payants bien cadrés, un retour d’une rareté de butin culte, des défis hebdomadaires et des boss taillés pour les builds les plus affûtés. Le tout arrive par vagues dès le dernier trimestre 2025, puis s’étend jusqu’au début 2026.

D’abord, les dates et les plateformes

Borderlands 4 sort le 12 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Une version Nintendo Switch 2 arrive peu après, le 3 octobre 2025. Côté fonctionnalités réseau, le cross‑play sera disponible dès le lancement. En revanche, le cross‑save et la cross‑progression ne seront pas prêts pour le jour J, Gearbox indiquant qu’ils sont prévus pour de futures mises à jour sans fenêtre ferme pour l’instant.

Une feuille de route lisible: gratuit pour tous, DLC pour ceux qui veulent plus

Borderlands 4 - roadmap post‑lancement
Borderlands 4 – roadmap post‑lancement

Après la sortie, Gearbox alternera entre contenu gratuit et contenu payant.

  • Événements saisonniers et ajouts gratuits. Dès octobre, Horrors of Kairos plante une ambiance Halloween avec météo spéciale, nouveaux légendaires dans la rotation et cosmétiques thématiques. À suivre, des boss Invincibles feront leur apparition en arènes dédiées. Ils ne sont pas littéralement invincibles, mais leur réserve de points de vie, leurs dégâts et leurs modificateurs demandent des builds sérieux et un jeu propre. Le premier est prévu pour le quatrième trimestre 2025.
  • Packs payants. Deux formats complémentaires:
    • Les Bounty Packs: missions ciblées, un nouveau boss, un véhicule, un lot d’objets légendaires et une Carte de l’Arche à monter au fil de défis quotidiens et hebdomadaires. Le Bounty Pack 1 se concentre sur Rush, leader des Outbounders dans les Fadefields.
    • Les Story Packs: extensions narratives plus larges avec nouvelle zone, missions principales et secondaires, cosmétiques, légendaires… et surtout un nouveau Chasseur de l’Arche jouable à chaque pack, avec ses trois Compétences d’action et un arbre de talents complet. Le premier, Mad Ellie and the Vault of the Damned, est annoncé pour le premier trimestre 2026, avec une tonalité horreur cosmique et le grand retour d’Ellie au premier plan.

Le retour d’une rareté culte: les Pearlescents

Demande historique de la communauté, la rareté Pearlescent revient au‑dessus du Légendaire. Ce cyan si rare qu’on en parle encore des années plus tard sera réintroduit via une mise à jour gratuite prévue aux alentours de Q1 2026 et accompagnera le Bounty Pack 2. Attendez‑vous à un taux de drop infime et à des statistiques capables de rebattre les cartes sur les builds de haut niveau.

Endgame: un loop pensé pour durer

Borderlands 4 veut éviter l’effet soufflé post‑campagne en misant sur plusieurs couches de systèmes qui se répondent.

  • Ultimate Vault Hunter Mode. Débloqué après l’histoire, ce mode aligne cinq paliers de difficulté au lancement. On progresse en complétant des défis répartis sur Kairos, puis en réussissant un Wildcard qui valide l’accès au palier supérieur. Plus on monte, plus les ennemis frappent fort et encaisser demandera de vraies synergies de build. Les récompenses suivent la courbe de difficulté avec de meilleurs jets, plus d’XP, plus d’Eridium et les meilleures versions d’équipement.
  • Farming optimisé. Les drops dédiés sont présents dès le jour 1 pour cibler un boss ou un ennemi précis selon l’objet voulu. L’Eridium gagné avec les contrats sert de monnaie pour relancer des activités d’endgame, notamment la Big Encore Machine de Moxxi qui permet de rejouer un boss à la volée sans rechargements fastidieux.
  • Rendez‑vous hebdo. Trois boucles s’enchaînent selon vos envies: le Big Encore Boss de la semaine, la Wildcard Mission hebdomadaire avec drop Légendaire garanti et la Machine du Marché noir de Maurice qui change d’emplacement chaque semaine et propose un stock unique par joueur. Parfait pour coordonner avec des amis à la recherche de la même pièce.
  • Firmware et set bonuses. Borderlands 4 introduit des ensembles d’effets cumulables qui ne s’appliquent pas aux quatre armes principales mais aux équipements de soutien: repkits, ordnance, mods de classe, boucliers et améliorations. Avec une, deux puis trois pièces d’un même firmware, on débloque un bonus mineur, majeur puis complet qui peut, par exemple, déclencher des frappes de missiles ou booster dégâts et vol de vie en situation critique. Un transfert de firmware est possible en endgame via une machine dédiée, au prix de l’objet sacrifié.
  • Spécialisations à l’échelle du compte. Après les crédits, une barre de Spécialisations se débloque et peut monter des centaines de niveaux. On y investit des points dans des nœuds de base pour des buffs généraux avant d’atteindre des nœuds Prestige aux effets plus marqués. Les points sont respecables et les emplacements de compétences de Spécialisation s’ouvrent progressivement jusqu’à quatre.

Ce que cela change pour les joueurs multi‑plateformes

Le cross‑play au lancement, c’est parfait pour faire du coop avec des amis quelle que soit leur machine. L’absence de cross‑save et de cross‑progression au jour 1 signifie en revanche que la progression restera cloisonnée par plateforme jusqu’à nouvel ordre. Si vous comptiez alterner entre PC et console selon les sessions, il faudra choisir une plateforme principale au départ. Gearbox a pris en compte les retours et indique travailler sur ces fonctionnalités pour des mises à jour ultérieures.

Et après Q1 2026

Au‑delà du premier trimestre 2026, Gearbox évoque encore deux Bounty Packs supplémentaires, un second Story Pack, de nouveaux boss Invincibles et des paliers additionnels pour l’Ultimate Vault Hunter Mode. En clair, un calendrier pensé pour étirer la durée de vie tout en gardant la boucle loot‑build‑défi au centre du jeu.

Verdict du Geek :

Sur le papier, c’est un plan malin. Les mini‑événements rythment la communauté, les hebdomadaires fixent un cap commun, l’UVHM pousse les builds à se spécialiser et les Pearlescents donnent un objectif de prestige. Les Bounty Packs racontent des tranches d’univers qui étoffent Kairos tandis que les Story Packs promettent de véritables respirations avec de nouveaux Chasseurs de l’Arche. La prudence reste de mise sur le manque initial de cross‑save, mais le studio affiche une trajectoire claire et transparente. Si l’exécution suit, Borderlands 4 pourrait offrir la boucle endgame la plus solide de la série depuis Borderlands 2.

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