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GTA 5 ne lâche rien : Rockstar et Nvidia dopent Los Santos avec le DLSS 4 et sa Multi Frame Generation

par KingofgeeK
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GTA V Enhanced DLSS 4 Multi-Frame Generation

Dix ans après son arrivée sur PC, Grand Theft Auto V continue toujours sur sa lancée. Alors que tous les regards glissent déjà vers GTA 6, Rockstar et Nvidia offrent à GTA V Enhanced une cure de jouvence très concrète : l’arrivée du DLSS 4 et de sa Multi Frame Generation (MFG). Derrière ces quatre lettres, une promesse : plus de fluidité, moins de saccades et une marge de manœuvre bienvenue pour activer le ray tracing sans sacrifier la sensation de contrôle.

Et si vous avez une carte GeForce récente, il y a de fortes chances que Los Santos n’ait jamais été aussi fluide chez vous.


Concrètement, qu’est-ce qui change avec DLSS 4 ?

La famille DLSS, vous la connaissez déjà : rendu à plus basse résolution puis upscaling intelligent pour “récupérer” de la netteté, avec en bonus la Frame Generation qui insère des images intermédiaires via l’IA (introduite au grand public avec les RTX 40).
La Multi Frame Generation du DLSS 4 pousse le concept plus loin : au lieu de générer une image supplémentaire de temps en temps, l’algorithme peut intercaler jusqu’à trois images pour chaque image “réelle” rendue par le GPU. Résultat : un bond de framerate très visible, surtout en 4K avec le ray tracing activé. ( Quoique c’est pas toujours au TOP )

Dans GTA V Enhanced, Nvidia annonce des gains moyens pouvant avoisiner ×3,9 en 4K (réglages au maximum et RT), ce qui change la donne sur un titre dont la base technologique « le RAGE » a été retapée pour les versions “Enhanced”, mais reste un moteur conçu initialement pour l’ère PS3/360. Autrement dit : même si vous trouviez GTA V “peu gourmand”, la version PC modernisée avec RT, ombres et reflets retracés demande un vrai budget de calcul. DLSS 4 compense précisément cela.


Qui en profite ? RTX 50 vs RTX 40

C’est le point clé à retenir :

  • MFG (Multi Frame Generation), la nouvelle brique la plus “costaude”, est réservée aux cartes GeForce RTX série 50 (les “Blackwell”).
  • Les RTX série 40 ne sont pas oubliées : elles continuent de profiter de la Frame Generation “classique” et de DLSS Super Resolution. Dans GTA V Enhanced, cela se traduit quand même par un gros coup de boost si vous aviez déjà une base solide en 1440p ou 4K.

Le tout fonctionne de concert avec Nvidia Reflex, qui vise à réduire la latence système. C’est important à rappeler : plus on génère d’images via l’IA, plus il faut surveiller la latence. Reflex compense une partie de cet effet. Pour simplifier: si vous cherchez du “compétitif pur et dur” à 240 Hz souris ultra-légère, gardez un œil sur votre latence mesurée. Si vous visez la balade ciné-RT dans Los Santos ou la campagne solo/Online, la MFG est pile dans son élément.


Ce que ça change, manette ou clavier en main

Lorsqu’on lance GTA V Enhanced à fond les ballons (textures au max, RT sur les reflets et les ombres, distance d’affichage élevée), la constance de la fluidité devient l’ingrédient numéro 1 du confort. C’est là que la Multi Frame Generation brille :

  • En 4K, on passe du “ça rame un peu dans certains quartiers ou à haute vitesse” à “ça reste accroché à un plafond élevé”, même aux heures de pointe dans le trafic.
  • En 1440p, c’est le “sweet spot” pour beaucoup de configs : la MFG permet de n’avoir quasiment plus à choisir entre netteté, RT et framerate.
  • En 1080p, l’intérêt existe encore si vous visez des écrans très haut taux de rafraîchissement. Mais c’est surtout en 1440p/4K que la techno prend tout son sens.

Côté réactivité, GTA V n’est pas un FPS e-sport. Les compromis de latence liés à la génération d’images se ressentent beaucoup moins que dans un CS2 ou un Valorant. Pour le jeu libre, les braquages Online, la balade photo, le confort apporte un vrai “feeling next-gen” « oui, même en 2025 » et les réflexions retracées gagnent en “jouabilité” grâce au framerate plus stable.

GTA V Enhanced DLSS 4 Multi-Frame Generation
GTA V Enhanced DLSS 4 Multi-Frame Generation

Réglages conseillés : viser la stabilité avant la démonstration

Quelques repères simples, testés et approuvés par la communauté PC en 2025 :

  • Base solide avant d’activer la génération : commencez par viser une stabilité native (sans Frame/Multiframe Gen) au-dessus de la centaine d’images en 1440p, ou un 60-90 FPS confortable en 4K avec DLSS Super Resolution. Plus votre base est propre, mieux la MFG s’exprimera.
  • Ray tracing : activez d’abord les reflets RT, puis affinez les ombres RT selon votre VRAM. Les scènes nocturnes, la pluie et les surfaces vitrées sont les endroits où le DLSS 4 vous rendra la main.
  • Limiter l’overshoot : si vous frôlez les limites du moteur (les plafonds FPS du jeu existent), capez votre framerate au taux de votre écran (G-Sync/FreeSync) pour éviter les variations parasites.
  • Reflex “On + Boost” : utile si vous êtes sensible à la latence d’entrée tout en gardant la génération d’images active.

Rappel utile : la génération d’images ne remplace pas un anti-aliasing propre ni un upscaling bien réglé (Qualité/Équilibré/Performance). Ne laissez pas un mode “Performance extrême” ruiner la lisibilité des micro-détails juste pour afficher un compteur FPS record.


Un timing qui ne doit rien au hasard

Le nouveau Game Ready Driver 580.97 accompagne cette mise à jour de GTA V Enhanced et prépare aussi d’autres jeux fraîchement “patchés” pour DLSS 4 et la MFG : Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced, Titan Quest II ou encore Supraworld. Un petit alignement des planètes qui tombe à pic :

  • ça réactive un blockbuster PC ultra-installé (GTA V) ;
  • ça valorise les RTX série 50 auprès des joueurs qui aiment upgrader à l’approche d’un grand lancement ;
  • et ça crée un pont jusqu’à la sortie de GTA 6, prévue le 26 mai 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S (toujours pas de sortie PC annoncée “day one”).

Si vous comptiez refaire la campagne Michael/Franklin/Trevor avant GTA 6, c’est littéralement le meilleur moment depuis des années. D’autant que l’édition “Enhanced” de GTA V a été peaufinée ces derniers mois avec des correctifs RT, de la stabilité et des hotfix ciblant la VRAM et quelques chutes d’images. La MFG vient parachever ce travail.


Et pour celles et ceux qui jouent encore sur RTX 20/30 ?

Bonne nouvelle : vous bénéficiez toujours du cœur historique du DLSS (Super Resolution) et des optimisations côté pilotes. Vous ne profiterez pas de la Multi Frame Generation, mais vous pouvez gagner beaucoup en combinant :

  • DLSS Super Resolution (mode Qualité en 1440p, Équilibré/Qualité en 4K),
  • Reflex activé,
  • et une sélection RT à la carte (reflets en priorité).

Avec un peu de doigté, on garde une image propre et un framerate stable (sans le “turbo” MFG, certes) , mais suffisant pour une expérience très agréable en solo comme en Online.


ET GTA 6 ?

Take-Two et Rockstar savent que GTA 6 sera observé à la loupe. La stratégie du moment envoie deux signaux clairs :

  1. On prend soin de la base PC , même si GTA 6 ne sort pas sur PC au lancement, la marque “GTA sur PC” reste choyée via GTA V Enhanced et des pilotes à jour.
  2. L’IA de rendu devient un pilier de l’expérience AAA. Entre MFG, Reflex et le ray tracing, le logiciel comptera autant que le silicium.

On parie déjà que lorsque GTA 6 débarquera plus tard sur PC, ce volet “IA + RT + stabilité” se retrouvera au cœur de l’argumentaire technique.


Verdict du Geek : un vrai prétexte pour relancer une partie ?

On ne va pas se mentir : ça faisait longtemps qu’on cherchait “la bonne excuse” pour relancer la campagne et refaire quelques braquages entre amis. Ce patch DLSS 4/MFG est ce prétexte.

  • Si vous êtes en RTX 50 : foncez, la Multi Frame Generation métamorphose le confort, surtout en 4K avec RT.
  • En RTX 40 : la Frame Generation + DLSS Super Resolution + Reflex forment un trio redoutable.
  • En RTX 20/30 : misez sur DLSS (SR) bien réglé, vous serez surpris de ce que GTA V Enhanced peut offrir en 2025.

À quelques mois de l’ogre GTA 6, c’est un dernier tour de piste qui a du sens et qui, techniquement, n’a jamais été aussi propre.


Petit guide pour se lancer direct

  • Mettre à jour le pilote GeForce Game Ready 580.97.
  • Dans GTA V Enhanced : activer DLSS (SR), puis Frame Gen (RTX 40) ou Multi Frame Gen (RTX 50).
  • Lancer un quartier “chargé” (nuit/pluie) pour calibrer votre cap FPS et vos réglages RT.
  • Activer Nvidia Reflex (mode “On + Boost” si la latence vous gêne).
  • Verrouiller le framerate sur le taux de rafraîchissement de l’écran pour éviter les fluctuations.

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