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League of Legends Saison 16 : nouveaux objets, retours cultes et grosses retouches, voici ce qui change vraiment

par KingofgeeK
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Role Quests League of Legends Saison 16

La nouvelle saison de League of Legends démarre sur un chantier qu’on n’avait pas vu venir à une telle échelle. Riot ne s’est pas contenté d’ajouter deux babioles et de retoucher trois chiffres. Pour l’ouverture de la saison, l’arsenal se réorganise avec une salve d’objets inédits pensés pour des sous classes souvent laissées sur le banc, le retour de deux anciens chouchous et une série d’ajustements qui touchent des items très joués.

Objectif : diversifier les builds sans casser le jeu, tout en donnant des outils à chaque rôle. Dans les faits, certains profils vont respirer, d’autres vont devoir réapprendre leurs timings.


Les nouveaux objets de la Saison 16

Crépuscule et aube : enfin un vrai jouet pour combattants AP

On le sait, beaucoup de combattants AP aiment auto attaquer entre deux sorts… mais au rayon objets, c’était vite limité. Crépuscule et aube arrive comme une réponse directe : un objet avec Brillance qui double l’application des effets à l’impact, tout en apportant des stats défensives utiles.

À retenir :

  • 3100 PO
  • 70 puissance, 300 PV, 20 accélération de compétence, 25% vitesse d’attaque
  • Effet Lame enchantée : après une compétence, la prochaine attaque ajoute des dégâts magiques et applique les effets à l’impact une seconde fois

En clair : si ton champion veut alterner sort et auto, tu viens de gagner un bouton turbo.

Chasseur de monstres : le crit qui se déclenche au bon moment

Les tireurs ont souvent des choix très figés, surtout quand on part sur Zèle. Chasseur de monstres vise précisément ce moment clé : juste après l’ultime, quand tu veux transformer une ouverture en carnage.

À retenir :

  • 2650 PO
  • 40% vitesse d’attaque, 25% critique, 4% vitesse de déplacement
  • Bonus d’accélération d’ultime
  • Après l’ultime : 3 attaques boostées, avec un fonctionnement particulier sur les coups critiques et un supplément de dégâts bruts si l’attaque devait déjà crit

C’est typiquement le genre d’objet qui récompense les fenêtres d’agression bien calées, pas le spam.

Faim insatiable : du sustain pour combattants AD lanceurs de sorts

Depuis certains départs d’objets emblématiques, les combattants AD qui vivent sur leurs compétences avaient perdu une partie de leur confort en combat prolongé. Faim insatiable tente de remettre une couche de régénération, avec une logique “takedown” : tu termines quelqu’un, tu continues la boucherie.

À retenir :

  • 3000 PO
  • 60 dégâts d’attaque, 20% ténacité, 5% omnivampirisme
  • Accélération de compétence qui scale avec ton bonus AD
  • Grosse montée d’omnivampirisme temporaire après la mort d’un champion que tu as touché récemment

Un item très orienté escarmouches et teamfights, pas forcément un achat “automatique”.

Voir sur X

Briseur de bastion : l’outil pour terminer les parties quand tu es fed

Les assassins AD peuvent mettre le feu… et pourtant galérer à conclure. Briseur de bastion veut résoudre ce problème avec une promesse simple : si tu prends des éliminations, tu transformes ça en dégâts très menaçants sur objectifs et tourelles.

À retenir :

  • 3200 PO
  • 55 dégâts d’attaque, 22 létalité, 15 accélération de compétence
  • Dégâts bruts bonus quand tu touches un champion ou un monstre épique avec une compétence
  • Après une élimination récente, grosse attaque renforcée sur monstre épique ou tourelle

C’est l’item “fin de partie” par excellence… mais il demande de la létalité et des actions propres.

Actualisateur : un actif pour convertir le mana en puissance

Ça faisait longtemps qu’un objet actif n’avait pas eu ce parfum “risque contre récompense”. Actualisateur s’adresse à ceux qui empilent le mana et veulent un mode surpuissance pendant quelques secondes.

À retenir :

  • 3100 PO
  • 90 puissance, 300 mana, 10 accélération de compétence
  • Actif : pendant 8 secondes, tes sorts coûtent beaucoup plus cher en mana, mais tes dégâts, soins et boucliers montent et tes délais de récupération accélèrent

À utiliser comme une fenêtre de burst ou de gros tempo, pas en pilote automatique.

Lunettes Hextech C44 : du crit longue portée, version finisseur

Les builds crit ont souvent des rails bien tracés. Cet objet veut ouvrir une option “je joue la distance” : plus tu spacing, plus tu gagnes en dégâts et si tu prends une élimination, tu récupères une portée temporaire pour poursuivre.

À retenir :

  • 2800 PO
  • 50 dégâts d’attaque, 25% critique
  • Dégâts augmentés selon la distance
  • Bonus de portée après une élimination sur un champion touché récemment

Si tu joues propre, ça se sent. Si tu joues au corps à corps avec ton ADC, l’objet perd tout son sens.

Flûtes de Bandle : une aura de vitesse d’attaque pour supports tanks

Côté supports tanks, l’offre tourne souvent autour du déplacement et de la protection brute. Flûtes de Bandle propose autre chose : une récompense d’engagement qui booste le rythme de l’équipe.

À retenir :

  • 2000 PO
  • 200 PV, 20 armure, 20 résistance magique, 15 accélération de compétence
  • Quand tu ralentis ou immobilises : tu gagnes de la vitesse et les alliés proches gagnent de la vitesse d’attaque pendant un court moment

Parfait pour des compos qui veulent engager, coller et taper.

Harnais protoplasmique : un Lien vital qui pousse à avancer

Les tanks ont déjà de quoi tenir, mais cet objet met l’accent sur le moment critique : quand tu passes sous un seuil de PV, tu gagnes du temps, de la mobilité et de la ténacité, avec une régénération qui scale sur tes résistances.

À retenir :

  • 2500 PO
  • 600 PV, 15 accélération de compétence
  • Déclenchement sous 30% PV : PV max bonus temporaire, gros soin sur la durée, taille augmentée, vitesse de déplacement, ténacité

Très bon pour les tanks qui veulent rester au contact au lieu de reculer.

Diadème des murmures puis Diadème musical : la Larme pour enchanteurs

C’est l’un des ajouts les plus malins sur le papier : un objet évolutif façon Larme, pensé pour les enchanteurs qui raffolent du mana et veulent convertir cette ressource en efficacité de soins et boucliers.

À retenir :

  • Version de base : PV, mana, régénération, efficacité des soins et boucliers et scaling avec le mana bonus
  • Ça se transforme après avoir stack du mana
  • Version évoluée : plus de mana et un soin périodique conditionnel en combat pour l’allié le plus bas en PV à proximité

Un vrai angle “build mana utilitaire”, qui pourrait surprendre.


Les objets qui reviennent : deux noms qui parlent aux anciens

Pistolame Hextech : le retour d’un objet mythique

Objet culte, disparu, réclamé… et de retour avec un profil cadré. De la puissance, de l’AD, de l’omnivampirisme et un actif qui pique.

À retenir :

  • 3000 PO
  • 80 puissance, 40 dégâts d’attaque, 10% omnivampirisme
  • Actif : dégâts magiques et ralentissement sur une cible

Ce n’est pas pour tout le monde, mais certains champions vont clairement la regarder de très près.

Lame tempête : l’effet Énergisant revient hanter la botlane

Elle renforce la famille des effets Énergisants et offre une alternative de plus dans les builds crit. De quoi casser un peu la monotonie des premiers achats.

À retenir :

  • 3200 PO
  • 50 dégâts d’attaque, 20% vitesse d’attaque, 25% critique
  • Attaque énergisée : dégâts magiques bonus et gros boost de vitesse de déplacement
League of Legends Saison 16 : toutes les Role Quests, comment ça marche?

Les objets mis à jour : ça bouge fort sur plusieurs incontournables

Voici les changements qui risquent de se sentir très vite en partie, notamment dans les builds tank, support et ADC crit.

  • Désespoir infini : recentré sur l’armure, avec davantage d’armure et plus d’accélération de compétence, mais sans résistance magique
  • Égide de la légion : retirée du jeu
  • Concentration lointaine : grosse baisse de puissance brute, mais ajout d’un bonus de dégâts sur cibles révélées et un effet de révélation en chaîne
  • Ciel éventré : ajustements pour tenir compte des dégâts critiques de base, avec un cooldown allongé sur son effet
  • Compagnon de Luden : renommé Écho de Luden, avec retour de l’ancienne identité visuelle
  • Échos d’Helia : retravaillé pour être moins “outil d’enchanteur universel” et plus cohérent dans son fonctionnement
  • Faux spectrale : retour d’une version basée sur Brillance, avec un Spellblade revu
  • Glaive d’ombre : réorienté vers assassins jungle et mid, avec nouvelle logique de dégâts bruts après furtivité et un volet anti vision intégré
  • Rédemption : moins “tank universel”, plus orientée enchanteurs, avec ajout de puissance et retrait des PV
  • Convergence de Zeke : gagne de l’accélération d’ultime via un nouveau passif
  • Objets à Larme : logique semi unique, tu peux restacker une nouvelle Larme après transformation et Muramana plus Fimbulvetr montent en mana
  • Rappel mortel et Salutations de Dominik : ajustements de coûts et de pénétration, avec un nouveau passif anti gros PV sur Dominik
  • Flèches des Yun Tal : déplacement de puissance vers la vitesse d’attaque
  • Lame d’infini : plus chère, plus d’AD, mais moins de dégâts critiques bonus

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