La fin de Pragmata ne se contente pas de conclure l’aventure de Hugh et Diana. Elle recontextualise aussi tout ce que le jeu raconte sur Delphi, le lunafilament et les expériences menées sur la Lune.
Attention, spoilers majeurs sur la fin de Pragmata. Le jeu boucle bien son histoire principale, mais laisse aussi une porte entrouverte pour une possible suite.
La fin de Pragmata est basée sur une grosse séparation . Eight est vaincue, la menace liée au Dead Filament est stoppée, Diana parvient à quitter la base lunaire, mais Hugh, lui, reste derrière. C’est le cœur émotionnel de cette fin : un sacrifice qui donne à la fin toute sa portée.
Pour bien comprendre cette fin, il faut revenir au Dr. Higgins. Le scientifique a créé les androides Pragmata pour tester un composé à base de lunafilament censé aider à soigner certaines maladies, spécialement celle de sa fille Daisy. Diana, premier modèle, est considérée comme un échec. Eight, par contre, produit des résultats plus encourageants, au point que Higgins transmet ses découvertes au siège terrestre de Delphi.
Le drame arrive ensuite par la faute de l’entreprise. Les dirigeants de Delphi veulent récupérer le mérite des découvertes et lancer trop tôt des essais humains à visée commerciale. Higgins les met pourtant en garde : les Pragmata ne reproduisent pas parfaitement la physiologie humaine. Malgré cela, un sujet de test est sélectionné. Ce n’est qu’après coup que l’on découvre l’horreur de la situation : il s’agissait de Daisy elle-même, qui meurt après administration du composé. Delphi enterre alors la vérité et réduit les témoins au silence.
Pourquoi Eight devient l’antagoniste
Eight n’est pas une antagoniste classique. Elle n’agit pas par simple cruauté, mais par fidélité déformée. Ravagé par le chagrin, puis contaminé par le Dead Filament, Higgins finit par désigner la Terre et Delphi comme responsables de la mort de Daisy. Eight prend ses derniers mots au pied de la lettre.
Son objectif alors : faire parvenir à la Terre la vérité sur le Dead Filament, mais sous une forme extrême. Elle veut envoyer cette matière comme un vecteur de mémoire et de souffrance, afin que tous comprennent directement la douleur du docteur. Pour y parvenir, elle ordonne à IDUS d’éliminer le personnel de la station lunaire et manipule Hugh et Diana pour remettre le système en route.
Hugh et Diana : une fin autour du sacrifice
Après la défaite d’Eight, Pragmata ne s’arrête pas là. Hugh et Diana tentent encore de fuir la station. Un gigantesque organisme de Dead Filament les attaque, détruit leur navette et les oblige à improviser une échappatoire de fortune à bord d’un cargo conçu pour le transport de marchandises, pas de passagers.
Pragmata : un jeu Capcom prometteur, mais encore trop sage pour marquer durablement
Le dernier choix de Hugh arrive à ce moment-là. Le cargo ne dispose pas de suffisamment d’énergie pour décoller. Hugh branche alors sa propre combinaison au vaisseau afin de fournir la puissance nécessaire au lancement. C’est aussi là qu’il révèle ce que le jeu laissait déjà deviner : il est infecté par le Dead Filament, et cette contamination est irréversible chez un être organique. Du coup, il sait déjà qu’il n’a aucune chance de s’en sortir dans cette version de la fin.
Avant le départ de Diana, Hugh lui demande simplement d’aller voir la mer. La scène post-générique montre ensuite Diana sur une plage, tournant le regard vers la Lune avant de dire qu’elle est prête.

Pragmata : comment débloquer la vraie fin
La vraie fin de Pragmata ne bouleverse pas entièrement le scénario, mais elle ajoute un petit détail dans les toutes dernières secondes.
Comment obtenir la vraie fin de Pragmata?
Pour débloquer cette fin alternative, il faut :
- terminer l’histoire une première fois ;
- lancer Unknown Signal sur une sauvegarde complétée ;
- finir chaque secteur à 100 % ;
- récupérer tous les objets importants comme les Pure Lunum, les REMs et les Safe Boxes ;
- compléter toutes les missions de pods dans la Hidden Room ;
- équiper le Black Box mod avant le combat contre Eight.
Une fois ces conditions remplies, une salle de récompense s’ouvre dans la Hidden Room. On y récupère plusieurs objets, dont le Black Box mod. Sa description est importante, puisqu’elle indique qu’il pourrait ralentir la propagation du Dead Filament dans un organisme vivant. C’est le gros indice laissé par le jeu.
Dans cette vraie fin de Pragmata, tout se déroule presque comme dans la fin classique. La différence se joue après le générique. Une courte scène supplémentaire se déclenche : écran noir, bruit de la porte du Shelter, puis la voix de Cabin remarque que la personne entrée est seule, comme si elle constatait une situation inhabituelle.
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