Les premiers tests de Onimusha: Way of the Sword sont tombés et le constat est largement positif. À quelques jours de sa sortie, le grand retour de la licence de Capcom affiche d’excellentes notes. Une partie de la presse se montre toutefois beaucoup plus réservée sur sa zone semi-ouverte et ses activités secondaires.
Des notes solides avant même la sortie
Au 31 août 2026, Onimusha: Way of the Sword obtient des résultats très encourageants sur Metacritic. Les moyennes restent provisoires et peuvent encore évoluer avec l’arrivée de nouveaux tests, en particulier sur Xbox où trop peu de critiques ont été publiées pour établir un score.
| Plateforme | Metascore au 31 août 2026 |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 88/100 |
| PlayStation 5 | 86/100 |
| PC | 82/100 |
| Xbox Series X et S | Pas encore de moyenne, deux tests publiés |
Cette réception confirme que Capcom n’a pas simplement ressorti une ancienne licence de son catalogue. Vingt ans après Onimusha: Dawn of Dreams, le studio japonais propose une véritable modernisation de sa série, avec Miyamoto Musashi dans le rôle principal et un Kyoto de l’époque d’Edo envahi par les Genma.

De magnifiques combats au sabre
Le système de combat c’est bien entendu le principal point fort ici. Way of the Sword ne repose pas sur une avalanche de coups ni sur des enchaînements frénétiques. Il demande au joueur d’observer l’adversaire, de maîtriser le timing des parades et de choisir le bon moment pour lancer une riposte.
Hey Poor Player et MonsterVine lui accordent la note maximale. Le second considère même le jeu comme un candidat sérieux au titre de jeu de l’année ( après GTA 6 et Zelda biensur ), tout en relevant quelques problèmes de caméra dans les espaces étroits. Nintendo Life et Push Square lui attribuent 9/10 et saluent sa capacité à renouveler la formule sans effacer l’identité d’Onimusha.
En France, Jeuxvideo.com lui donne 16/20. Le média apprécie la précision du gameplay, les animations, le travail sonore et une difficulté bien calibrée. Le test de S2P Mag, noté 4,5/5, insiste également sur la richesse des combats et sur la qualité du doublage français.
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Le monde semi-ouvert est son gros défaut
Le consensus devient beaucoup moins net dès que Musashi range son sabre. Plusieurs critiques estiment que la partie semi-ouverte de Kyoto affaiblit une aventure qui aurait gagné à rester plus linéaire. Les quêtes secondaires reposeraient trop souvent sur des allers-retours, la collecte de ressources et des combats répétés. Ces activités allongent la durée de vie, mais cassent parfois le rythme de la quête principale.
Un jeu d’action exigeant, mais pas un simple Souls-like
Malgré son ambiance sombre et ses combats méthodiques, Onimusha: Way of the Sword ne cherche pas à reproduire la formule de Sekiro ou des jeux de FromSoftware. Capcom privilégie une action plus accessible, sans renoncer à une vraie courbe d’apprentissage. Le mode Action promet un défi progressif, tandis que le mode Histoire s’adresse aux joueurs qui souhaitent surtout profiter de l’aventure.
Une difficulté Carnage et un mode Nouvelle Partie Plus se débloquent après avoir terminé le jeu. Cette progression devrait rassurer ceux qui avaient trouvé la démonstration trop facile, tout en évitant de fermer la porte aux joueurs moins habitués aux jeux d’action exigeants.

Les premiers avis dessinent donc un jeu à deux visages. Quand il se concentre sur les duels, les boss et la mise en scène, Onimusha: Way of the Sword semble atteindre un niveau remarquable. Quand il cherche à étendre artificiellement son terrain de jeu, il perd une partie de son tranchant.
