StarCraft revient. Rien que cette phrase aurait suffi à faire réagir pas mal de joueurs PC qui attendent depuis des années que Blizzard ressorte sa licence de science-fiction du placard.
Sauf que le nouveau StarCraft ne sera pas un RTS.
Blizzard vient d’annoncer à la BlizzCon 2026 un shooter en monde ouvert, prévu pour le printemps 2030. Oui, 2030. Et forcément, le changement de direction est énorme pour une série qui a participé à définir le jeu de stratégie sur PC.
StarCraft abandonne le RTS pour un shooter
L’annonce est désormais officielle.
Blizzard décrit simplement le nouveau jeu comme un « original open-world shooter », donc un shooter original en monde ouvert situé dans l’univers de StarCraft.
Le jeu nous ramènera dans le secteur de Koprulu, théâtre des conflits entre Terrans, Zergs et Protoss.
Pour l’instant, Blizzard n’a montré qu’une bande-annonce cinématique.
Pas de gameplay.
Pas de configuration PC.
Pas de liste définitive des plateformes non plus.
Il faudra donc attendre avant de savoir exactement comment ce StarCraft se jouera.
Par contre, une chose est certaine : Blizzard ne cherche pas simplement à fabriquer StarCraft III avec de meilleurs graphismes.
Un ancien patron de Far Cry dirige le projet
Le choix du genre devient beaucoup moins surprenant quand on regarde qui travaille dessus.
Le projet est dirigé par Dan Hay, ancien producteur exécutif de la franchise Far Cry chez Ubisoft.
Il a notamment travaillé sur plusieurs épisodes majeurs de la série avant de quitter Ubisoft et rejoindre Blizzard.
Et là, forcément, les pièces commencent à s’assembler.
Far Cry repose justement depuis plusieurs générations sur une formule mêlant shooter, exploration et grands environnements ouverts.
Cela ne signifie évidemment pas que StarCraft va devenir un Far Cry avec des Zergs.
Mais Blizzard est allé chercher quelqu’un qui possède énormément d’expérience dans le FPS en monde ouvert pour piloter son nouveau StarCraft.
Ce n’est probablement pas un hasard.
L’histoire se déroulera bien après StarCraft II
Le nouveau jeu se situe plusieurs décennies après les événements de StarCraft II.
La première bande-annonce met surtout en avant les humains et notamment l’United Earth Directorate, l’UED.
Les Zergs sont également très présents.
Les Protoss, eux, restent beaucoup plus discrets pour l’instant.
Blizzard garde encore énormément d’informations sous le coude, ce qui est assez logique avec une sortie prévue dans presque quatre ans.
Le studio n’a même pas encore expliqué si nous contrôlerons un personnage fixe, plusieurs protagonistes ou un héros personnalisable.

Blizzard avait déjà essayé de transformer StarCraft en jeu d’action
Vous allez me dire : un shooter StarCraft, ce n’est pas complètement nouveau.
Exact.
Les plus anciens se souviennent probablement de StarCraft: Ghost.
Annoncé en 2002, le jeu devait nous faire incarner Nova dans un titre d’action et d’infiltration développé pour consoles.
Le projet a connu un développement particulièrement compliqué avant de disparaître progressivement. Blizzard a finalement confirmé son annulation des années plus tard.
StarCraft aura donc attendu près de trois décennies pour réellement obtenir son jeu d’action.
Et StarCraft III alors ?
C’est forcément la question qui va énerver une partie des fans.
Blizzard n’a annoncé aucun StarCraft III.
Le retour de la licence ne signifie donc pas que le RTS revient avec elle.
Et je peux comprendre la frustration.
StarCraft II reste l’un des RTS les plus importants de l’histoire du PC et son multijoueur a profondément marqué l’e-sport.
Voir Blizzard ressusciter la licence pour en faire un shooter peut donner l’impression que le studio ne croit plus suffisamment au marché du RTS pour financer un véritable troisième épisode.
Par contre, il y a aussi une autre manière de voir les choses.
Pendant des années, StarCraft semblait presque complètement figé. Blizzard relance maintenant la licence avec un projet AAA suffisamment important pour être annoncé quatre ans avant sa sortie.
Si le jeu fonctionne, l’univers StarCraft pourrait redevenir une franchise majeure du studio.
Rendez-vous au printemps 2030
Blizzard annonce actuellement une sortie au printemps 2030.
Autant dire que nous avons largement le temps d’en reparler.
Le studio devra surtout répondre à une question assez simple dans les prochaines années : pourquoi utiliser StarCraft pour faire un shooter en monde ouvert ?
Si la réponse est simplement « parce que les mondes ouverts se vendent mieux que les RTS », ça risque d’être compliqué.
Si ( encore un Si !!) Blizzard arrive réellement à exploiter les batailles gigantesques, les différentes planètes, les Zergs et toute la richesse du secteur de Koprulu dans un jeu d’action ambitieux, alors là, ça peut devenir beaucoup plus intéressant.
