Le FSR 4.1 arrive sur Xbox Series X et Series S. AMD et Microsoft veulent améliorer la reconstruction d’image grâce à l’IA, quelques semaines après l’annonce du QSSR sur PS5. La petite Series S pourrait particulièrement en profiter.
Sony a ouvert le mois d’octobre avec une nouveauté attendue : de l’upscaling par intelligence artificielle sur la PS5 classique. Forcément, côté Xbox, la question se posait : Microsoft prépare-t-il quelque chose pour ses consoles actuelles ?
Oui, la Xbox Series S est aussi concernée
Le 20 octobre 2026, AMD a confirmé l’arrivée prochaine du FSR Upscaling 4.1 sur Xbox Series X et Xbox Series S. Jason Ronald, responsable de la prochaine génération chez Xbox, précise que les développeurs y auront accès très bientôt.
Microsoft et AMD ont travaillé ensemble pour optimiser les modèles utilisés. Les portables ROG Xbox Ally et Ally X font également partie de cette collaboration.
C’est intéressant pour les joueurs qui comptent garder leur console : les améliorations graphiques peuvent aussi venir du logiciel et des outils proposés aux studios. Encore faut-il que les jeux en profitent.
Le FSR 4.1, ça change quoi à l’image ?
Le FSR, pour FidelityFX Super Resolution, repose sur la reconstruction d’image, ou upscaling. Le principe est assez simple : le jeu calcule une image à une résolution inférieure à celle affichée sur votre écran. Un algorithme reconstruit ensuite une image plus définie, en cherchant à conserver les détails.
L’intérêt est de réduire le travail nécessaire au rendu, tout en obtenant un résultat visuel convaincant.
Avec le FSR 4, AMD utilise l’apprentissage automatique pour cette reconstruction. Le système exploite les informations de plusieurs images successives pour mieux restituer les détails et stabiliser le résultat en mouvement.
Pour nous, l’enjeu se voit surtout quand la caméra bouge : une végétation qui scintille moins, des contours plus stables, des éléments fins qui restent lisibles.
Attention à ne pas tout mélanger : la reconstruction d’image et la génération d’images (Frame Generation) sont deux fonctions différentes. L’annonce du FSR Upscaling 4.1 sur Xbox ne suffit donc pas à promettre des images supplémentaires générées dans tous les jeux.
La Series S pourrait avoir beaucoup à y gagner
C’est, à mon avis, la console à surveiller dans cette annonce.
La Series S dispose de moins de puissance graphique que la Series X. Une reconstruction plus efficace pourrait aider les développeurs à proposer une image plus propre lorsqu’ils travaillent avec une résolution de départ réduite.
Imaginez un mode Performance dont la fluidité vous convient, mais dont l’image manque de netteté. Si un nouvel algorithme conserve mieux les petits détails, l’amélioration peut être appréciable sans changement de téléviseur ni de console.
Cela reste une possibilité, pas un résultat déjà démontré sur Series S. Le bénéfice dépendra de la résolution utilisée, du jeu et du temps de calcul nécessaire au FSR lui-même.
Une image plus stable à fluidité comparable serait déjà une bonne nouvelle. Pas besoin de promettre un compteur d’images qui double pour que cette évolution ait de l’intérêt.
QSSR sur PS5, FSR sur Xbox : AMD est dans les deux camps
Le détail amusant, c’est qu’AMD participe aussi à la technologie de Sony.
Annoncé le 1er octobre 2026, le Quick Spectral Super Resolution (QSSR) apporte l’upscaling par IA à la PS5 classique. Il s’appuie sur les travaux du Project Amethyst, la collaboration graphique entre Sony et AMD.
Sony distingue bien ce QSSR du PSSR de la PS5 Pro. Pour fonctionner sur la PS5 standard, le QSSR utilise un réseau neuronal simplifié et une implémentation spécialement optimisée. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ont été les premiers jeux à le proposer.
Vous allez me dire : qui aura la meilleure image ?
Il faudra comparer les résultats dans des conditions équivalentes. Le nom de l’algorithme ne permet pas de trancher : la résolution de départ et son intégration dans le jeu comptent aussi.
Une date pour utiliser le FSR 4.1 sur Xbox ?
Au 20 octobre 2026, aucune date précise ni liste de premiers jeux Xbox compatibles n’a été annoncée. La prochaine étape concerne l’accès des développeurs à la technologie.
Il ne faut donc pas prendre cette annonce pour une amélioration immédiate de toute sa bibliothèque. La compatibilité déjà proposée sur PC ne donne pas non plus la liste des titres qui en profiteront sur console.
Le prochain rendez-vous utile sera l’annonce d’un premier jeu Xbox compatible, avec ses modes graphiques et des comparaisons en mouvement. C’est là qu’on pourra voir si le FSR 4.1 corrige ce qui gêne vraiment en jouant : le flou, les scintillements et les détails qui se dégradent dès qu’on bouge la caméra.
