L’info est tombée : Duet Night Abyss sortira officiellement le 28 octobre 2025 sur PC et mobiles. Mais la vraie bombe, c’est la refonte radicale de sa progression : plus de bannières pour les personnages et les armes, plus de système d’endurance (stamina) et des armes utilisables par n’importe quel personnage. Un virage qui bouscule les codes du free-to-play d’action, à mi-chemin entre hack’n slash et TPS et qui pourrait bien rebattre les cartes d’un marché saturé.
« Gacha » sans gacha : ce qui change concrètement
C'est quoi un Jeu Gacha?
Pendant son émission spéciale, l’équipe de Pan Studio/Hero Games a détaillé une philosophie simple : finir des missions, récolter des récompenses, progresser. Finies les « couches » de hasard, les paliers d’étoiles ou les timers qui freinent la session. Les bannières disparaissent, la stamina n’impose plus de plafond quotidien et les armes ne sont plus liées à une unité précise : on équipe, on essaie, on optimise. Pour un action-RPG à la mise en scène anime, c’est un positionnement rarissime.
Dans le détail, tous les personnages et toutes les armes sont obtenables par le jeu. Les développeurs conservent un compromis “temps vs argent” : il est possible de farmer des fragments (shards) pour débloquer plus vite ce qu’on vise, ou, pour les plus pressés, d’acheter de quoi accélérer au magasin. Conséquence logique : le classement par étoiles est retiré, au profit d’une progression plus lisible et modulable.
Une progression à la carte, pensée pour l’expérimentation
Le studio pousse aussi un système d’optimisation où les statistiques ne reposent pas sur la loterie. On bâtit ses builds autour d’éléments modulaires dédiés au corps-à-corps comme à la distance, ce qui réduit la part de RNG et incite à tester des synergies selon les boss, les mobs et les activités. L’objectif affiché : laisser le joueur jouer, sans lui faire perdre sa session à cause d’un manque d’endurance ou d’un jet malchanceux.
Deux héros, plusieurs voies : la promesse narrative
Duet Night Abyss n’aligne pas seulement des combos et des dashs. La campagne suit deux protagonistes, avec des choix de dialogues qui influencent la trajectoire et la personnalité, jusqu’à des variantes visuelles et des fins multiples. Le tout dans un monde où magie et machinerie s’entremêlent, avec une mobilité verticale marquée : escalade, bonds aériens, toits en enfilade ; sans stamina pour brider ces déplacements.

Plateformes, technique et confort de jeu
Le lancement est prévu simultanément sur PC (launcher dédié et Epic Games Store), iOS et Android. Côté confort, le crossplay est annoncé, pour basculer entre clavier-souris et écran tactile sans renoncer à sa progression. Le casting vocal réunit plusieurs noms familiers de l’animation japonaise, ce qui devrait ravir les amateurs de VO soignée.
Un pari de design… et de confiance
Supprimer bannières et stamina, c’est retirer deux piliers qui font tourner bien des free-to-play. Risqué ? Oui. Mais le studio mise visiblement sur l’engagement long terme : des sessions non bridées, une optimisation accessible et un endgame calibré pour la maîtrise plutôt que pour le portefeuille. Signe que le public suit : plus de cinq millions de préinscriptions ont déjà été enregistrées à l’échelle mondiale.
Les questions qui restent
- Économie cosmétique : le discours officiel met l’accent sur la personnalisation (palettes, skins) et l’absence de coûts de randomisation. On guettera la lisibilité des prix et la générosité du grind au lancement.
- Endgame et renouvellement : sans tirages ni raretés à la chaîne, le renouvellement du contenu (activités, boss, variantes de build) devra soutenir la cadence.
- Équilibre farm/achat : la filière « fragments » devra respecter le temps investi par les joueurs free-to-play, sans transformer l’accélération payante en passage obligé.

Récap :
- Sortie mondiale : 28 octobre 2025
- Modèle repensé : aucune bannière pour armes/personnages, plus de stamina, pas de rangs étoilés
- Progression : tout déblocable en jouant, avec fragments pour accélérer (option d’achat pour gagner du temps)
- Gameplay : action hybride mêlée/tir, armes non liées aux personnages, expérimentation encouragée
- Narration : deux héros, choix de dialogues, embranchements
- Tech : PC + iOS + Android, crossplay, VO japonaise soignée
- Communauté : 5+ millions de préinscriptions