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Marvel Rivals : et si des héros « non-Marvel » débarquaient bientôt ?

par KingofgeeK
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Marvel Rivals personnages originaux

NetEase a relancé la hype du hero-shooter avec Marvel Rivals. Roster XXL, mécaniques d’équipe incroyables, cadence d’ajouts soutenue : le titre s’est taillé une place solide sur PC et consoles. Mais une info toute fraîche agite la communauté : les développeurs disent désormais avoir le feu vert pour créer des personnages originaux, qui ne viennent pas des comics ou des films Marvel. Une petite phrase qui ouvre… un multivers de possibilités.

Ce qu’il faut savoir (au 18 août 2025)

Lors d’un entretien donné pendant l’Ignite Tournament à Guangzhou, le directeur créatif Guangyun “Guangguang” Chen a été questionné cash : l’équipe peut-elle créer un tout nouveau héros ? Sa réponse tient en une ligne : « Yes, we are allowed to introduce original characters in Marvel Rivals. » L’intéressé a ajouté un classique « stay tuned » tout en esquivant la question d’un développement déjà en cours. Traduction : l’autorisation existe, pas l’annonce.

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Dans le même écosystème d’infos, NetEase a déjà évoqué en début d’année des crossovers et opérations promotionnelles à venir via sa communication financière. Rien ne dit si ces partenariats amèneront des héros jouables venus d’ailleurs, des événements limités ou de simples cosmétiques. Mais l’intention est posée : élargir l’attrait du jeu au-delà du seul vivier Marvel, sans renier la licence.

Enfin, côté calendrier, Marvel Rivals enchaîne ses mid-seasons et prépare déjà sa Saison 4 après une 3.5 lancée début août. Le pipeline des héros est planifié très en amont : les personnages décidés aujourd’hui n’apparaîtront qu’en 2026, a reconnu le studio. En clair : si des originaux sont en préparation, ne vous attendez pas à les voir demain matin.

Pourquoi l’idée fait sens (et débat)

Un booster d’identité pour le jeu

Le roster dépasse les quarante héros. À ce stade, l’arrivée d’un personnage inédit n’est pas qu’un coup marketing : c’est l’occasion de forger l’identité propre du jeu, avec une histoire, une silhouette, une kit designés d’abord pour le gameplay Rivals, puis raccordés à l’ADN Marvel par le lore (cinématiques, cartes, interactions).

Un précédent qui rassure

Marvel a déjà validé l’idée de créations « hors papier » : la série animée What If…? a introduit Kahhori, héroïne inédite devenue ensuite héroïne canon en comics quelques mois plus tard. Autrement dit, l’écosystème sait absorber une nouveauté si elle est bien écrite et respectueuse des cultures qu’elle représente. Rien d’incompatible, donc, avec la venue d’originaux dans un jeu vidéo supervisé par Marvel Games.

Emma Frost Marvel Rivals Saison 2
Emma Frost Marvel Rivals Saison 2

La liberté du game design

Un personnage maison offre de la souplesse mécanique : rôle ciblé (Vanguard/Strategist) pour combler les manques, compétences pensées pour les Team-Up et les cartes existantes, ultimes qui dynamisent les combats sans créer de hard-counters frustrants. Et, côté art-direction, la possibilité d’explorer des influences visuelles moins attendues tout en respectant l’iconographie Marvel.

Le bémol : l’équilibre du roster

Le studio l’a admis : la distribution des rôles est trop orientée DPS/Duelists. Avant d’empiler des têtes d’affiche, l’équipe veut densifier les Vanguards et Strategists. Là aussi, un personnage original pourrait être l’outil parfait… à condition de ne pas retarder les héros Marvel déjà calés pour les saisons à venir.

Concrètement, à quoi s’attendre si NetEase fonce ?

  • Pas de “guest” sauvage dès demain. Les pipelines live-service se prévoient plusieurs mois à l’avance : concept, prototypage, effets, animation, équilibrage, narration, marketing… Même avec l’aval, le temps de production est incompressible.
  • Un cadrage Marvel Games. Aucune création ne passera sans le filtre de Marvel : cohérence de ton, respect des thèmes, compatibilité avec le multivers et l’esthétique globale.
  • Des tests communautaires ciblés. Comme pour les ajustements récents (équilibrages, nouveaux modes, refontes de Team-Up), on peut s’attendre à des bêtas ciblées, des questionnaires in-game et un suivi des métriques (taux de pick, winrate par rôle, impact du ban en compétitif).
  • Des crossovers… mesurés. Si des collaborations externes se matérialisent, rien ne garantit l’arrivée de héros jouables d’autres franchises. Les voies les plus probables à court terme restent des événements thématiques et des cosmétiques.

Verdict du Geek :

L’ouverture à l’original est une bonne nouvelle… à condition d’être rare et pertinente. Une silhouette mémorable, un set d’aptitudes qui parle immédiatement en partie classée, un lore malin qui tisse des liens avec des têtes d’affiche (mentorat, rivalité, Team-Up signature) : faites ça une fois, bien et Marvel Rivals gagnera un visage qui lui est propre. Faites-le trop souvent et vous diluez ce que les joueurs viennent chercher : incarner leurs héros favoris.

À court terme, on s’attend plutôt à voir NetEase rééquilibrer ses rôles et dérouler les héros Marvel déjà dans les tuyaux. À moyen terme, un personnage original ciblé (probablement côté Vanguard/Strategist) aurait du sens pour stabiliser le méta tout en offrant un événement “signature” de saison. À long terme, si les crossovers se confirment, il faudra garder la main sur la cohérence de l’univers : le clin d’œil, oui ; l’intrusion gratuite, non.

Récapitulons :

  • Autorisation officielle : NetEase peut créer des personnages originaux pour Marvel Rivals.
  • Aucune annonce de héros inédit aujourd’hui ; la prod est planifiée loin, donc pas d’ajout immédiat.
  • Crossovers étudiés par NetEase : collaborations possibles, nature encore floue.
  • Enjeu clé : équilibrer les rôles et respecter l’identité Marvel pour que la communauté suive.

Liens utiles pour les accros à Marvel Rivals

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