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Path of Exile 2 : “The Third Edict” (0.3) arrive le 29 août , contenu massif, corrections de cap… mais toujours pas de nouvelle classe

par KingofgeeK
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Path of Exile 2 0.3 The Third Edict

Après des semaines de teasing et un dernier patch qui avait laissé une partie de la communauté sur sa faim, Grinding Gear Games a enfin levé le voile : “The Third Edict”, la mise à jour 0.3 de Path of Exile 2, débarque le 29 août sur PC, PS5 et Xbox Series. Au menu : un nouvel Acte IV non linéaire, trois actes d’Interlude, une ligue inédite, un trade asynchrone (enfin !), un sprint pour doper les déplacements, une refonte en profondeur des gemmes de soutien… et un mot d’ordre : redonner du peps aux builds sans trahir l’identité plus méthodique de PoE 2. En revanche, aucune nouvelle classe ne sera ajoutée dans ce patch.

Un Acte IV à la carte, cap sur l’archipel de Ngamakanui

GGG nous expédie sur les huit îles d’un archipel polynésien où l’on traque les fragments d’une arme mythique liée au fameux “Troisième Édit”. L’Acte IV se parcourt dans l’ordre que vous voulez : on appareille depuis Kingsmarch pour explorer des biomes très contrastés, du sable chuchotant de Whakapanu à l’île embrasée des Kin. Au-delà du cadre, c’est le volume qui impressionne : plus de 100 nouveaux types de monstres, 16 zones inédites et 12 boss rien que pour l’Acte IV. De quoi relancer une campagne dont on connaît déjà bien les trois premiers actes.

Path of Exile 2 0.3 The Third Edict
Path of Exile 2 0.3 The Third Edict

Trois Interludes pour abolir “Cruel” et lisser la progression

Fini la seconde boucle “Cruel”. À la place, GGG introduit trois Interludes (mini-actes temporaires) qui servent de pont vers l’endgame : 19 nouvelles zones et 9 boss supplémentaires, avec des retours dans des lieux connus et des personnages clés. L’objectif : éviter la redite, proposer des morceaux de narration autonome, tout en fertilisant l’endgame puisque plusieurs affrontements et ennemis seront intégrés durablement aux contenus de fin de jeu.

Ligue inédite : “Rise of the Abyssal”

Pour la première fois depuis le lancement en accès anticipé, PoE 2 ouvre une ligue saisonnière. Baptisée “Rise of the Abyssal”, elle dissémine des failles à sceller, des rencontres de boss et un système de craft spécifique, jusqu’à un Pinnacle Boss dédié. C’est à la fois une nouvelle économie et un terrain d’expérimentation pour builds et loot, histoire de varier les plaisirs dès la campagne et prolonger l’intérêt une fois l’Acte IV bouclé.

Le commerce sans rendez-vous : le trade asynchrone

Immense changement de qualité de vie : on pourra désormais lister ses objets chez un marchand de repaire et les vendre même hors-ligne. L’acheteur se téléporte chez vous, achète et basta. Pour une série qui a longtemps défendu l’échange manuel, ce virage est majeur. Il fluidifie l’économie, réduit les frictions et modernise le quotidien des chasseurs de butin ; sans dénaturer l’esprit de PoE, où gagner et dépenser sa monnaie reste un gameplay à part entière.

Sprint, gemmes et défenses

Côté mobilité, la mise à jour introduit le sprint : on maintient la touche de roulade pour filer à toute allure hors combat. Attention toutefois : prendre un coup en sprint vous met au sol un instant. L’idée n’est pas d’encourager le “speedrun” permanent, mais de désengorger la traversée des zones et de mieux rythmer les sessions.

Sur le cœur du théoriecraft, GGG revoit en profondeur les gemmes de soutien. La contrainte “une seule copie de chaque supportsaute : on peut désormais répliquer un même support sur plusieurs compétences et monter des versions étagées (tiers supérieurs) qui modifient ou amplifient les effets. S’ajoute une famille de supports hautement rares, les “Lineage Supports” (une quarantaine au total), qui tomberont sur des boss spécifiques et renouvelleront le late-game. Résultat attendu : plus de liberté et de fantaisie dans les synergies, moins de builds “morts-nés”.

Enfin, GGG muscle les défenses, en particulier pour les archétypes Dextérité, via un nouveau mécanisme de “déflexion” : un jet additionnel qui peut réduire les dégâts subis de 40 % sur un coup quand il proc. Cette brique vient compléter l’évasion et combler une faiblesse historique des persos agiles face aux attaques imparables.

Path of Exile 2 0.3 The Third Edict
Path of Exile 2 0.3 The Third Edict

Endgame étoffé : 25 nouvelles cartes et variantes “uber”

Le studio ajoute 25 nouvelles cartes d’endgame, peuplées de monstres inédits et d’encounters thématiques. Certaines cartes cachent des versions “uber” de boss de l’Acte IV et des Interludes, histoire de tester la résilience des meilleures constructions. On y récupère notamment des Lineage Supports et des bases d’objets inédites aux inspirations Karui. De quoi nourrir la boucle farm-craft-optimisation pendant des semaines.

Pas de nouvelle classe cette fois – et après ?

C’est le gros manquant du patch : aucune nouvelle classe ne rejoint le roster en 0.3, alors que la communauté fantasmait sur un archétype type “Druide”. GGG explique qu’une classe a bien failli entrer dans la fenêtre, mais a été repoussée pour terminer les boss, l’équilibrage et les systèmes de base. Message implicite : pas question de cramer une cartouche iconique sans qu’elle soit parfaitement cuite. À court terme, la refonte des gemmes et les buffs généralisés devraient déjà changer la donne sur la façon de jouer les classes existantes.

Un calendrier plus lisible… et un week-end gratuit pour tous

Le lancement de “The Third Edict” est calé au 29 août à 13h PDT (soirée en Europe). Pour faire la démonstration des changements, GGG organise un week-end gratuit sur toutes les plateformes, du 29 août au 1er septembre (heure du Pacifique). Tout le contenu de l’accès anticipé, Acte IV et ligue compris, sera jouable. Après cette fenêtre, il faudra de nouveau posséder l’édition d’accès anticipé pour continuer à jouer en attendant la sortie free-to-play.

Verdict du Geek :

“The Third Edict” coche les cases que les fans réclamaient : meilleure ergonomie, plus de liberté de build, boucle de jeu densifiée, progression moins répétitive et un endgame boosté. On sent la volonté de corriger les choix impopulaires de la 0.2 tout en clarifiant la vision : PoE 2 reste plus posé, plus lisible que son aîné, mais il gagne en cadence là où c’était frustrant. L’absence de nouvelle classe, certes, laissera quelques puristes sur leur faim. Mais si GGG tient le cap (et ses promesses pour la suite), ce patch 0.3 pourrait bien marquer le véritable point d’inflexion de l’accès anticipé.

Path of Exile 2 : Retour sur la catastrophe de la mise à jour 0.2.0g

Quelques liens utiles pour aller plus loin

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