Surprise côté super-héros. NetEase vient d’officialiser un virage attendu par une partie de la communauté de Marvel Rivals: l’arrivée d’un mode PvE centré sur des vagues d’ennemis zombies. Le studio signe au passage une collaboration directe avec la mini-série animée Marvel Zombies visible sur Disney+, de quoi coller à l’ambiance d’Halloween et offrir une respiration coopérative à ce hero shooter jusqu’ici focalisé sur le PvP.
Une formule coop à 4, pensée pour enchaîner les vagues
Le principe est limpide. En escouade de un à quatre joueurs, on traverse des arènes infestées, on nettoie des objectifs, on gère la pression constante de la horde puis on affronte des boss thématiques. NetEase positionne ce mode comme un événement accessible, taillé pour le fun immédiat, avec une boucle de jeu courte et rejouable. La date de sortie est fixée au 23 octobre 2025, en plein cœur de la saison 4.5, avec déploiement sous forme d’événement spécial.
À retenir côté composition d’équipe: le roster est volontairement resserré, ce qui permet de construire des rôles clairs.
Cinq héros jouables et des pouvoirs taillés pour l’apocalypse
Pour ce premier jet, seuls cinq personnages sont autorisés. Ce parti-pris renforce l’identité du mode et évite les déséquilibres dus aux synergies exotiques du PvP.
- Thor profite d’un état de puissance permanent qui transforme le dieu du tonnerre en broyeur de mobs.
- Magik peut rester en Darkchylde sans contrainte de durée, parfaite pour contrôler l’espace et faire fondre les élites.
- Jeff the Land Shark gagne un talent de proximité qui punit les grappes d’ennemis autour de lui.
- The Punisher pose une tourelle autonome, idéale pour tenir un couloir pendant que l’équipe tourne.
- Blade envoie des lames rebondissantes, efficaces sur les packs et dangereuses en mono-cible si on gère bien les trajectoires.
Ces ajustements ne remplacent pas les kits classiques en PvP. Ils sont calibrés pour la survie et la lisibilité, avec un temps-to-kill qui reste généreux histoire d’encourager les beaux enchaînements de compétences.
Des boss issus de la série animée
Les affrontements majeurs viennent rythmer les sessions. Deux figures se détachent particulièrement: Zombie Namor, qui capitalise sur la mobilité et les attaques de zone et la Queen of the Dead, incarnation zombie de Wanda Maximoff, plus orientée sur la pression psychique et les altérations de terrain. Ces pics de difficulté exigent un minimum de coordination et pénalisent les équipes qui se dispersent ou économisent trop longtemps leurs ultimes.
Pourquoi c’est une bonne nouvelle pour Marvel Rivals
Au-delà du clin d’œil à la série animée, ce mode coche plusieurs cases.
- Variété. Après des mois centrés sur le 6v6 compétitif, une parenthèse coop casse la routine, attire les curieux et peut ramener des joueurs occasionnels qui préfèrent progresser contre l’IA avant d’oser le multijoueur classé.
- Lisibilité. Les cinq héros imposés servent de tuto caché aux mécaniques de rôle et de placement. Idéal pour apprendre les fondamentaux sans se faire atomiser par des vétérans.
- Rythme saisonnier. L’ancrage Halloween, combiné à des défis et cosmétiques de circonstance, donne un objectif clair à court terme pour les complétionnistes.
Marvel Rivals : et si des héros « non-Marvel » débarquaient bientôt ?
Le contexte: saison 4, inter-saison 4.5, puis cap sur la saison 5
La saison 4 a installé le décor avec Angela et Daredevil en nouvelles têtes d’affiche, plus une carte inédite. L’inter-saison 4.5 fait la transition, avec l’événement Zombies en point d’orgue et surtout un chantier technique très demandé: la cross-progression.
Concrètement, NetEase a commencé à ouvrir l’accès à une phase anticipée sur un échantillon de joueurs afin de valider la robustesse des transferts et la consolidation des inventaires. L’objectif affiché reste un déploiement large en saison 5, prévu mi-novembre. C’est un tournant majeur pour tous ceux qui naviguent entre PC et consoles. Les objets cosmétiques et autres récompenses gagneront en portabilité, alors que classements et rangs resteraient, eux, spécifiques à chaque plateforme.

Ce que ça change pour les joueurs en France
- Entre potes. Le mode Zombies parle le même langage que les soirées canapé, avec des sessions courtes et spectaculaires.
- Accessibilité. L’architecture en vagues, la sélection de héros guidée et le feedback visuel très marqué rendent l’expérience immédiatement compréhensible, même pour un nouveau joueur Marvel.
- Économie. Avec la cross-progression, investir dans des cosmétiques n’est plus lié à un seul support. C’est un vrai argument pour garder la communauté unie.
Les points à surveiller
- Variété à moyen terme. Cinq héros, deux boss, c’est propre pour un lancement. Pour durer, il faudra des modificateurs hebdomadaires, des cartes alternatives, des variantes de boss et une échelle de difficulté qui récompense l’optimisation.
- Récompenses. Le mode doit distribuer quelque chose qui compte, sans cannibaliser le PvP. Des monnaies dédiées, des insignes de profil, des cosmétiques saisonniers limités dans le temps sont des pistes cohérentes.
- Équilibrage PvE/PvP. Les pouvoirs dopés pour l’horreur ne doivent pas déborder sur le compétitif. NetEase annonce des règles cloisonnées, à vérifier sur la durée.