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Resident Evil 2 Arcade : Capcom relance la peur… en salle d’arcade

par KingofgeeK
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Resident Evil 2 Arcade

La rumeur courait depuis l’été. Capcom l’a officialisé à Tokyo fin septembre 2025 : Resident Evil 2 Arcade arrive en bornes dédiées, en partenariat avec Bandai Namco. Un rail shooter en vue subjective, pensé pour être vécu à deux, avec des effets physiques qui font vibrer la cabine et soufflent de l’air au visage. Un retour aux salles qui intrigue autant qu’il excite les fans.

Ce qu’on sait du jeu aujourd’hui

Capcom parle d’un projet arcade basé sur Resident Evil 2 (remake 2019). L’action bascule en première personne et adopte un gameplay on‑rails. On traverse des lieux iconiques de Raccoon City, notamment le commissariat (RPD), face aux Lickers, aux chiens infectés et à l’inévitable Mr. X. Le jeu est coopératif à deux et met en scène Leon S. Kennedy et Claire Redfield.
Côté calendrier, les éditeurs annoncent des location tests par étapes : hiver 2025 en Amérique du Nord, printemps 2026 au Japon. Aucune disponibilité domestique n’est annoncée pour l’instant.

Une borne “sensorielle” qui veut faire peur avec tout le corps

Au‑delà de l’écran, la cabine promet une immersion physique : vibrations du plancher, jets d’air et retour haptique pour renforcer la tension. L’idée est claire : transposer la grammaire du survival horror dans une expérience arcade premium qui se vit autant qu’elle se joue. On pense aux attractions modernes type cinéma dynamique, mais adaptées au tir façon light gun.

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Dead Shot, Arcade : une chronologie pas banale

L’existence du projet a fuité au Royaume‑Uni cet été sous l’appellation Resident Evil 2: Dead Shot, lors d’un test discret dans une salle Namco. L’annonce officielle à Tokyo lui donne désormais un nom plus clair pour le grand public : Resident Evil 2 Arcade (au Japon, Biohazard RE:2 Arcade). Cette bascule d’intitulé vise surtout à expliciter le format au premier coup d’œil.

Pourquoi l’arcade pour RE2 en 2025

  • La licence s’y prête : Reprendre les environnements ultra‑détaillés du remake et les canaliser dans un shooter rythmé peut offrir un meilleur “flow” en courte session qu’un survival classique.
  • L’ADN de la série n’est pas trahi : la tension, les jumpscares, la mise en scène horrifique sont transposés via un rail designé pour enchaîner pics de stress et respirations.
  • Un marché de niche mais vivant : l’arcade haut de gamme conserve un écosystème de tests par régions. Capcom et Bandai Namco misent sur une diffusion progressive, ajustée aux retours d’exploitants et du public.

Un héritage de rail shooters dans l’univers Resident Evil

Ce n’est pas une première pour la franchise. Survivor, Dead Aim, The Umbrella Chronicles et The Darkside Chronicles ont déjà exploré le genre sur consoles, souvent avec pistolets optiques ou contrôleurs de mouvement. Resident Evil 2 Arcade s’inscrit dans cette lignée, mais avec l’ambition d’un cabinet moderne et d’effets physiques intégrés.

Resident Evil 2 Arcade
Resident Evil 2 Arcade

Ce que l’on peut raisonnablement attendre du gameplay

  • Découpage en “épisodes” et chapitres courts adaptés aux crédits arcade et au jeu en duo.
  • Scores, classements, multiplicateurs pour récompenser précision et coopération.
  • Set‑pieces scriptés dans le RPD, les rues de Raccoon City et les zones industrielles, avec variations de rythme pour alterner gestion de foule et menaces élites.
  • Armes et upgrades temporaires liés à la session, pour éviter de casser le tempo entre deux scènes.

Les points d’attention

  • Disponibilité : en l’état, pas d’annonce de portage maison. L’accès passera par des salles sélectionnées.
  • Courbe de diffusion : le parcours “UK en test fermé, puis USA, puis Japon” est atypique. Il faudra surveiller l’ampleur réelle du déploiement après les location tests.
  • Équilibre horreur/arcade : plus on renforce l’action et le scoring, plus on risque d’aplanir la peur diffuse chère aux épisodes canoniques. Le tuning des effets et du sound design sera déterminant.

Que signifie ce projet pour la suite de la licence

Capcom orchestre une année charnière pour Resident Evil, entre les nouveautés mobiles, le suivi des remakes et l’arrivée de Resident Evil Requiem, attendu le 27 février 2026. L’arcade sert ici de laboratoire d’expériences et d’outil de visibilité. Si Resident Evil 2 Arcade trouve son public, on pourrait imaginer, à terme, des variantes régionales ou des événements temporaires autour de la borne lors de salons.

Récap :

  • Annoncé à Tokyo fin septembre 2025, Resident Evil 2 Arcade est un rail shooter à la première personne en coop à deux.
  • Effets physiques dans la cabine : vibrations et jets d’air pour une immersion “plein corps”.
  • Location tests : hiver 2025 en Amérique du Nord, printemps 2026 au Japon.
  • Projet d’abord repéré sous Dead Shot, désormais officialisé comme Resident Evil 2 Arcade.
  • Aucune version domestique annoncée.

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