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Clair Obscur: Expedition 33 et l’IA générative: la polémique expliquée, sans fantasmes

par KingofgeeK
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Gustave et Sophie - Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33, le RPG de Sandfall Interactive, a battu tous les records en raflant neuf statuettes aux Game Awards, dont le titre de Jeu de l’année. Une performance historique qui a mis la scène française sous les projecteurs.

Sauf que, dans la foulée, un autre événement a relancé une question qui perturbe toute l’industrie du jeu-vidéo: le jeu a t il utilisé de l’IA générative? Et surtout, est ce que ça doit compter comme une faute éliminatoire?

Voici ce qu’on sait, ce qui a été reconnu

Oui, un élément généré par IA a bien été livré au lancement

Le point de départ de la polémique est plus banal qu’on ne l’imagine. D’après les explications qui circulent depuis plusieurs jours, l’équipe aurait testé dès 2022 des outils d’IA pour créer des textures provisoires, du contenu temporaire destiné à servir de bouche trou pendant la production.

Problème: au moment de la sortie, au moins un de ces éléments provisoires est resté dans le jeu et s’est retrouvé dans la version distribuée aux joueurs. Et donc, un placeholder aurait échappé aux mailles du contrôle qualité.

Quelques jours après le lancement, une mise à jour a corrigé le tir en remplaçant cette texture temporaire par l’asset final prévu. Cette ligne figure dans les notes de correctif, ce qui rend l’existence du remplacement difficile à contester.

Alors pourquoi parler de controverse maintenant?

Parce que l’histoire ne se joue pas seulement sur le terrain technique. Elle se joue sur le terrain des règles et de la perception.

Les Indie Game Awards, qui se présentent avec une position très ferme contre l’IA générative dans les jeux soumis, ont décidé de retirer à Clair Obscur: Expedition 33 deux récompenses attribuées pendant leur édition 2025, dont Jeu de l’année et Meilleur premier jeu.

Leur argument est simple: si de l’IA générative a été utilisée, même pour un élément provisoire, cela enfreint leur ligne rouge. Et ce, même si le contenu a été corrigé après coup.

Ce qui a été retiré et ce qui ne l’a pas été

Point important pour éviter les amalgames: la sanction concerne les Indie Game Awards, pas les Game Awards.

A ce stade, les neuf trophées remportés aux Game Awards ne sont pas remis en cause par cette affaire. Les deux cérémonies n’appliquent pas les mêmes critères sur l’IA générative et les Indie Game Awards ont choisi une politique de tolérance zéro.

Conséquence directe: les prix retirés à Clair Obscur: Expedition 33 ont été réattribués à d’autres jeux, conformément au classement interne de la cérémonie.


Récapitulons donc :

Oui, Clair Obscur: Expedition 33 a été associé à de l’IA générative via un élément provisoire qui s’est retrouvé dans le jeu au lancement, puis a été remplacé rapidement par un correctif.

Non, cela ne signifie pas que tout le jeu est “fait par IA”, ni que le contenu final actuel repose sur une génération automatique. Mais cela a suffi à déclencher une sanction exemplaire de la part d’une cérémonie qui refuse l’IA, même à petite dose.

Au final, Clair Obscur: Expedition 33 gardera ses 9 titres aux Game Awards. C’est au niveau d’une autre compétition indépendante des Game Awards, qui s’appelle « The Indie Game Awards » où Clair Obscur a perdu deux de ses trophées.

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