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ARC Raiders : réussir les Trials de la semaine 13 et viser les trois étoiles sur chaque défi

par KingofgeeK
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Trials semaine 13 ARC Raiders 3 étoiles

Nouvelle semaine, nouveaux objectifs. Depuis ce lundi 19 janvier 2026, ARC Raiders a relancé sa routine hebdo avec une fournée de cinq Trials à boucler avant le 26 janvier 2026. Sur le papier, c’est du PvE classique. Dans les faits, c’est surtout une histoire d’itinéraire, de sang froid… et de sortie de raid propre, parce que sans extraction, votre score ne compte pas.

Rappel utile avant de partir
Chaque Trial fonctionne au meilleur score. Pas besoin d’empiler dix runs moyens, il vaut mieux une partie bien préparée. Et la barre symbolique à garder en tête, c’est celle des 4 000 points, qui correspond au palier haut et donc à la troisième étoile. Autre détail qui change tout : si vous jouez pendant une condition de carte active (par exemple Night Raid), les points gagnés peuvent être doublés. À condition, encore une fois, de ressortir vivant.

Cette semaine, les objectifs tournent autour d’un thème simple : faire parler la poudre sur des ARCs bien précis et rentabiliser quelques interactions faciles à enchaîner.

Les 5 Trials de la semaine 13

  1. Infliger des dégâts aux Queens ou aux Matriarches
  2. Fouiller des First Wave Husks
  3. Infliger des dégâts aux ARCs volants
  4. Infliger des dégâts aux Shredders
  5. Ouvrir des ARC Probes

Passons au concret, avec une approche pensée “efficacité” : prendre les points vite, limiter les risques, sécuriser l’extraction.


1) Dégâts sur Queen ou Matriarch :

C’est le morceau de la semaine. La Queen et la Matriarch font partie des menaces les plus dures du jeu et elles ne se croisent pas au hasard : chacune est liée à son événement dédié. La Queen apparaît pendant The Harvester, la Matriarch pendant l’événement Matriarch.

L’idée, si vous visez les trois étoiles, n’est pas forcément de les tomber à tout prix. Le but, c’est d’empiler des dégâts propres, au bon endroit, tout en restant en vie.

La méthode “safe” la plus rentable repérée ces dernières heures passe par Blue Gate pendant l’événement Harvester. Sur cette configuration, on peut attirer la Queen vers une petite supérette qui sert de couverture. Une fois à l’intérieur, vous réduisez énormément le risque de vous faire effacer en deux secondes, tout en gardant des angles pour tirer.

Les points clés à retenir

  • Provoquez l’aggro, reculez dans le bâtiment, puis travaillez les pattes tant qu’elle reste collée à vous.
  • Quand la tête est exploitable, cherchez les petits panneaux autour de la lumière rouge centrale : les casser permet d’exposer le cœur. Et là, les dégâts montent très vite.
  • Dès que la troisième étoile tombe, ne vous laissez pas griser. Si votre inventaire n’est pas fait pour un combat long, sécurisez une extraction.

Astuce simple : si vous jouez en escouade, répartissez les rôles. Un joueur attire et temporise, les autres optimisent le damage sur les points faibles. Sur ce Trial, le contrôle du rythme vaut parfois plus qu’une arme premium.


2) First Wave Husks : la tournée des carcasses

Celui-ci est presque un cadeau, surtout si vous cherchez une étoile rapide sans investir un gros loadout. Les First Wave Husks sont des coques d’anciens ARCs, visibles sur plusieurs cartes et il faut en fouiller un maximum sur un même run.

Le spot le plus direct pour en enchaîner : Dam Battlegrounds, au niveau du point d’intérêt Old Battleground. Dans la zone, on trouve plusieurs types de husks à ouvrir, notamment des Wasps, des Rocketeers et des Barons.

Le piège à éviter : le Baron
Le Baron husk a une petite surprise. Une fois l’ouverture terminée, des flammes peuvent jaillir au sommet. Le réflexe à prendre est simple : redescendre aussitôt, attendre que ça se calme, puis remonter finir le pillage.

Plan d’action efficace

  • Spawn, cap sur Old Battleground.
  • Ouvrez tout ce que vous voyez, sans vous éparpiller.
  • Ne traînez pas si la zone chauffe en PvP. Ce Trial se gagne à l’endurance, pas à l’ego.
  • Extract dès que votre score est bon.
Trials semaine 13 ARC Raiders 3 étoiles
Trials semaine 13 ARC Raiders 3 étoiles

3) Dégâts sur ARCs volants : le Trial “points gratuits”

Ici, le jeu est clair : tout ce qui vole et qui est classé ARC vous intéresse. La liste des cibles possibles inclut notamment Spotter, Snitch, Wasp, Hornet et Rocketeer. Bonne nouvelle : vous n’avez pas besoin de les éliminer pour marquer, les dégâts suffisent.

La stratégie la plus propre repasse par Dam Battlegrounds, pendant une condition Night Raid, en montant sur un point haut comme le Pipeline Tower. De là, vous voyez loin, vous limitez les angles morts et vous pouvez gratter des dégâts sur tout ce qui traverse le ciel.

Conseils de terrain

  • Prenez une arme à l’aise à moyenne et longue distance.
  • Priorisez les cibles faciles. Les Rocketeers peuvent vite transformer votre toit en zone interdite si vous les laissez vous verrouiller trop longtemps.
  • Ne restez pas figé : tirez, déplacez-vous, recouvrez-vous, recommencez.

C’est typiquement le Trial à faire quand vous voulez une troisième étoile sans vous mettre en danger inutilement.


4) Dégâts sur Shredders : direction Stella Montis

Les Shredders sont exclusifs à la carte Stella Montis et ils ne font pas dans la demi-mesure. Ils tapent fort, ils poursuivent et leur attaque de zone punit immédiatement ceux qui restent à découvert. La bonne approche n’a rien de héroïque : c’est de la méthode.

Le point faible à viser est connu : les thrusters. En clair, les zones de propulsion, souvent bien visibles sur la partie basse. En vous concentrant dessus, vous maximisez les dégâts utiles sans gaspiller vos munitions sur le reste.

Deux manières de gérer ce Trial

  • Version prudente : vous jouez les couloirs, vous gardez un abri à portée, vous punissez dès que le Shredder s’expose, puis vous reculez avant l’attaque de zone.
  • Version “accélération” : si vous avez les ressources, une arme très lourde montée haut peut réduire le temps passé en danger. Certains setups permettent de faire tomber un Shredder extrêmement vite, mais c’est un pari sur votre économie.

En équipe, le schéma est classique : un joueur sert d’appât, les autres cassent les thrusters. En solo, il faut accepter de lâcher du terrain. Mieux vaut perdre dix mètres que perdre un sac.


5) Ouvrir des ARC Probes : écoutez le bip

Dernier Trial de la semaine, souvent sous-estimé et pourtant très rentable. Les ARC Probes sont des machines blanches, allongées, non agressives. Elles émettent un signal sonore distinct, ce qui aide énormément à les repérer sans même les voir.

Objectif : en ouvrir un maximum et ressortir avec le score. C’est aussi simple que ça.

Comment optimiser

  • Coupez la musique si besoin, montez un peu les sons d’ambiance : le ping fait le travail.
  • Ne surchargez pas votre équipement. Vous n’avez pas besoin de partir en mode tank pour ouvrir des Probes.
  • Si une condition de carte est active, c’est le moment de farmer : le multiplicateur fait grimper les points très vite.

Verdict du Geek: la semaine 13 récompense la discipline

Cette sélection a un point commun : elle valorise les runs propres. Les trois étoiles ne demandent pas forcément d’être un crack du tir, mais de comprendre quand s’arrêter, quand extraire et comment enchaîner les objectifs sans transformer le raid en séance de roulette russe.

Si vous ne deviez retenir qu’une règle : sécurisez votre meilleur run, puis recommencez seulement si vous pensez pouvoir faire mieux. Dans ARC Raiders, le leaderboard ne pardonne pas l’à-peu-près.

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