Riot a profité du lancement de la Saison 16 pour glisser une nouveauté qui risque de changer le rythme des parties dès les premières minutes : les Role Quests. L’idée est simple sur le papier. Chaque poste a désormais une mini progression intégrée à la partie, avec des objectifs liés au rôle et une récompense à la clé.
Jusqu’ici, ce type de logique existait surtout côté jungle et support avec les familiers et les items de quête. En 2026, la top lane, la mid lane et la bot lane entrent dans la danse, avec des bonus taillés pour renforcer l’identité de chaque rôle et calmer certaines dérives, notamment les lane swaps en compétitif.
Comment activer les Role Quests
Aucune option à cocher. La quête correspond à votre rôle assigné en sélection de champion.
Deux points à retenir :
- En partie personnalisée sur la Faille, il faut désormais sélectionner un poste.
- Le mode Swiftplay et les modes temporaires ne profitent pas du système complet. On y garde les règles de quêtes jungle et support déjà connues.
Comment progresser pendant la partie
Une fois en jeu, vous gagnez des points en jouant normalement votre lane, avec un gros bonus si vous faites ces actions dans votre voie assignée.
Les sources de progression pour top, mid et bot :
- éliminations de champions
- éliminations de monstres épiques
- sbires tués
- plaques de tourelles
- tourelles détruites
- progression passive au fil du temps
Important : les gains liés aux sbires, tourelles et plaques sont doublés dans votre lane. Et la mid lane a une particularité : elle progresse aussi en infligeant des dégâts aux champions.
Vous suivez votre avance directement près de l’inventaire. Et oui, ça veut aussi dire qu’un adversaire qui vous expulse de la lane ou vous tue peut ralentir votre progression.
Toutes les Role Quests de la Saison 16
Top lane : une récompense qui change la courbe d’XP
Riot assume : la top lane a souvent été perçue comme un rôle à faible impact. La récompense vise donc à la remettre dans le match sur la durée, avec plus d’expérience et une présence globale renforcée.
Restriction de lane en début de partie :
- Or et expérience des sbires réduits de 25 pourcent hors top lane jusqu’au niveau 3
Progression de quête :
- 1200 points nécessaires
- +1 par sbire ( +2 en top lane )
- +30 par monstre épique
- +25 par tourelle détruite ( +50 en top lane )
- +20 par plaque ( +40 en top lane )
- +15 par élimination de champion
- à partir de 1 min 05 : +1 toutes les 3 secondes en passif, puis +8 toutes les 5 secondes dans et autour de la top lane, en gros au delà de votre tourelle extérieure encore vivante
Récompenses :
- niveau maximum augmenté à 20
- +600 expérience immédiate
- tous les gains d’expérience futurs augmentés de 12,5 pourcent
- si vous n’avez pas Téléport : obtention de Téléport déchaînée avec 7 minutes de récupération
- si vous avez Téléport : arrivée protégée par un bouclier équivalent à 30 pourcent de vos PV max pendant 30 secondes
Jungle : moins long, plus rentable
Côté jungle, pas de révolution totale, mais une quête plus rapide et un petit boost de scaling.
Changements et récompenses :
- compteurs de familiers nécessaires : 40 passe à 35
- durée du bonus de vitesse Gustwalker : 2 secondes passe à 1,5 seconde
- Smite : 600 / 900 / 1200 devient 600 / 1000 / 1400
- après complétion : +4 pourcent vitesse de déplacement dans la jungle ou la rivière, +8 pourcent hors combat
- après complétion : +10 or et +10 XP par gros monstre tué
Mid lane : bottes améliorées
La mid lane progresse comme les autres, mais avec un twist très mid : le tempo. D’où la récompense orientée mobilité et rotations.
Restriction de lane en début de partie :
- Or et expérience des sbires réduits de 25 pourcent hors mid lane jusqu’au niveau 3
Progression de quête :
- 1350 points nécessaires
- champions à distance : 1,5 pourcent des dégâts infligés aux champions convertis en progression
- champions mêlée : 3 pourcent des dégâts infligés aux champions convertis en progression
- +1 par sbire ( +2 en mid lane )
- +30 par monstre épique
- +25 par tourelle détruite ( +50 en mid lane )
- +20 par plaque ( +40 en mid lane )
- +25 par élimination de champion
- à partir de 1 min 05 : +1 toutes les 3 secondes en passif, puis +8 toutes les 5 secondes dans et autour de la mid lane
Récompenses :
- vos bottes de palier 2 passent automatiquement en palier 3 correspondant
- si vous n’avez pas encore les bottes 2 au moment de finir la quête, l’amélioration s’applique dès l’achat
- toutes les 5 minutes : un rappel amélioré, canalisation réduite de 8 à 4 secondes
- chaque élimination de champion réduit le délai de ce rappel amélioré d’1 minute
Bot lane : l’ADC machine à or
La bot lane reçoit une récompense très claire : plus de gold, plus vite et une gestion d’inventaire qui peut devenir très sale en late game.
Restriction de lane en début de partie :
- Or et expérience des sbires réduits de 25 pourcent hors bot lane jusqu’au niveau 3
Progression de quête :
- 1350 points nécessaires
- +1,5 par sbire ( +3 en bot lane )
- +30 par monstre épique
- +25 par tourelle détruite ( +50 en bot lane )
- +20 par plaque ( +40 en bot lane )
- +15 par élimination de champion
- à partir de 1 min 05 : +1 toutes les 3 secondes en passif, puis +8 toutes les 5 secondes dans la zone de la bot lane
Récompenses :
- +300 or immédiat
- +2 or par sbire pour le reste de la partie
- +50 or par élimination de champion pour le reste de la partie
- les bottes passent dans l’emplacement de quête, ce qui libère un slot et revient à jouer avec un 7e emplacement
Support : vision simple
Le support ne change pas de philosophie, mais gagne enfin du confort. Et surtout, la vision devient moins punitive côté inventaire.
Restriction de lane en début de partie :
- Or et expérience des sbires et des items de quête support réduits de 25 pourcent hors bot lane jusqu’au niveau 3
Ajustements :
- Zaz’Zak’s Realmspike, Solstice Sleigh, Bloodsong, Dream Maker, Celestial Opposition : 5 or par 10 secondes devient 9 or par 10 secondes
- après complétion : le prix des balises de contrôle passe à 40 or
- après complétion : possibilité de stocker jusqu’à 2 balises de contrôle dans l’emplacement de quête, au lieu de bloquer l’inventaire
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