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Fortnite, Apex, Call of Duty… les battle royale et shooters commencent-ils à faiblir ?

par KingofgeeK
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Mises à jour Call of Duty Saison 2

Pendant des années, c’était presque une évidence. Pour parler multijoueur, il fallait parler battle royale, héros shooter ou FPS compétitif. Fortnite occupait l’espace médiatique en permanence, même sur Kingofgeek.com, c’était en permanence cité dans les articles, Apex Legends, lui aussi, avait trouvé sa place dans le paysage et Call of Duty continuait de drainer une immense communauté, saison après saison. Sur PC comme sur consoles, ces jeux ont longtemps donné le tempo.

Mais là , ça commence à bouger. Et pas dans le bon sens , quoique , c’est quoi le bon sens?!!

D’après les dernières données publiées par le cabinet d’analyse Newzoo dans son rapport annuel consacré au marché PC et console, l’année 2025 a marqué un vrai ralentissement pour plusieurs mastodontes du tir en ligne. Pas un effondrement, pas une disparition, mais un signal suffisamment net pour attirer l’attention. Les joueurs ne désertent pas totalement ces licences, mais ils y consacrent moins de temps qu’avant.

Un gros recul en perspective

On pensait qu’ils étaient intouchables. Selon Newzoo, Fortnite a enregistré une baisse de 29 % de son temps de jeu en 2025. Apex Legends suit avec un recul de 24 %. Du côté de Call of Duty, la baisse grimpe à 33 %, ce qui en fait l’un des décrocheurs les plus marqués parmi les grosses franchises du secteur.

Pris isolément, chaque chiffre peut toujours se discuter. Une année plus faible, une saison moins bien reçue, une concurrence plus agressive, un calendrier de mises à jour moins percutant. Mais lorsque plusieurs têtes d’affiche du même univers évoluent dans la même direction, on ne parle plus d’un accident. On parle d’une tendance.

Le rapport va d’ailleurs plus loin en indiquant que, sur l’ensemble de l’année 2025, le temps de jeu consacré aux battle royale a reculé d’environ 27 %. Les shooters restent, eux, le genre le plus populaire sur PC et consoles, mais leur volume de jeu global est tout de même en baisse de 5 %.

La fin d’un règne ? Pas vraiment !!

Il faut éviter le piège du titre sensationnaliste ou du Clickbait. Non, les battle royale ne sont pas morts. Non, les shooters compétitifs ne sont pas en train de sortir du jeu vidéo grand public. Ce serait totalement faux.

Fortnite reste une machine gigantesque. Les outils de suivi montrent encore des niveaux de fréquentation très élevés, avec plus d’un million de joueurs connectés simultanément observés récemment sur la plateforme de tracking Fortnite.gg. Pour n’importe quel autre jeu, ce serait un sommet. Pour Epic, c’est devenu presque une base de discussion.

Le vrai sujet est ailleurs. Il tient dans l’usure progressive d’une formule qui a dominé le marché pendant longtemps. Le battle royale a connu une ascension fulgurante parce qu’il réunissait tout ce que le jeu moderne recherchait : intensité, montée en tension, spectateur-friendly, compétition, mises à jour constantes, promesse de moments imprévisibles, collaborations. PUBG a ouvert la brèche, Fortnite l’a transformée en phénomène mondial, puis une nuée d’acteurs a tenté de s’installer dans le sillage.

Le problème, c’est qu’à force d’occuper le terrain, le genre a fini par saturer une partie du public. Les mécaniques restent solides, les sensations sont toujours là, mais l’effet de nouveauté, lui, s’est dissipé. Aujourd’hui, beaucoup de joueurs veulent autre chose qu’un enchaînement de saisons, de passes de combat et de routines compétitives calibrées pour retenir leur attention chaque soir.

Fortnite Chapitre 6 Saison 2
Fortnite

Le rapport Newzoo ne dit pas que les commus se sont évaporées. Il montre surtout que le temps de jeu, ressource la plus précieuse du secteur, se disperse davantage.

On n’habite plus un seul jeu comme on le faisait il y a quelques années. On papillonne davantage. On alterne entre une grosse production compétitive, un jeu coopératif, un titre avec une histoire, un sandbox, parfois même un vieux classique relancé entre amis. L’époque du monopole absolu d’un ou deux jeux-services sur l’emploi du temps des joueurs semble moins évidente.

Prenant un exemple d’un bon addict à Fortnite dans les années précédentes. Dernièrement, il joue aussi à côté à d’autres jeux par ci par là, un petit Resident Evil Requiem, un peu de Arc Raiders. Un petit tour sur Honkai Star Rail, pour finir la journée sur une balade sur Minecraft. Du coup, son temps de jeu Fortnite a un peu baissé comparé à avant.

Un virage, pas une chute

Donc non, ce n’est pas la fin d’un genre. C’est la fin d’un réflexe. Pendant longtemps, quand on parlait du multijoueur dominant, on pensait immédiatement battle royale et FPS compétitif. Aujourd’hui, le paysage devient plus ouvert.

Les jeux de tir restent au centre du marché, mais ils ne captent plus à eux seuls toute l’attention, tout le temps, chez tout le monde. Les sandbox progressent, les habitudes se diversifient, et le temps de jeu se répartit davantage entre plusieurs formes d’expérience.


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