Clutch, (qui veut dire Embrayage en français ) c’est un nouveau jeu de course qui arrive avec un argument de poids : le jeu est développé par Maverick Games, un studio fondé par Mike Brown, ancien creative director de la série Forza Horizon.
Mais Clutch ne veut visiblement pas être un simple “Forza-like” de plus. Le titre se présente comme un jeu de conduite en monde ouvert, avec une histoire dedans, plus cinématographique et construit autour d’un mélange qui regroupe: courses officielles, scène underground, personnalisation automobile poussée, événements dynamiques et structure PvPvE. Très ambitieux n’est ce pas!!
Clutch, le premier jeu d’un studio très surveillé
Clutch est le tout premier projet de Maverick Games. Le studio britannique n’arrive pourtant pas de nulle part : il a été fondé par plusieurs développeurs passés par la franchise Forza Horizon, avec Mike Brown en tête.
Avec Clutch, le studio veut toutefois éviter la simple redite. L’idée n’est pas seulement de proposer une grande carte, des voitures rapides et une succession d’épreuves. Maverick Games parle plutôt d’une expérience de conduite orientée action, avec un récit plus présent et un monde à la manière d’un RPG, bâti comme un terrain de jeu évolutif.
Le jeu est développé avec une version modifiée de l’Unreal Engine 5, associée à un système de physique maison. Un choix technique qui laisse entendre que le studio veut garder la main sur les sensations de conduite, mais aussi sur la manière dont les véhicules réagissent dans les courses, les poursuites et les situations plus chaotiques.
Une histoire de famille, de championnat et de courses clandestines
L’univers de Clutch repose sur deux grandes faces d’une même culture automobile. D’un côté, la R1K, un championnat fictif prestigieux, présenté comme une compétition majeure avec son histoire, ses règles et ses pilotes de haut niveau. De l’autre, le Midnight Collective, une scène plus orientée NFS Underground, centrée sur les courses de rue et l’identité des pilotes.

Clutch mise sur le PvPvE pour dynamiser son monde ouvert
L’un des éléments les plus innovants de Clutch reste sa structure PvPvE ( Player Vs Player Vs Enivonnement ). Derrière ce terme un peu technique : le joueur ne devra pas seulement affronter d’autres pilotes, mais aussi composer avec des événements gérés par le jeu, des situations imprévues et des menaces qui peuvent surgir en pleine session.
Cela pourrait donner au monde ouvert une vraie énergie. Dans beaucoup de jeux de course, la carte devient rapidement un hub géant entre deux compétitions. Clutch semble vouloir casser cette routine avec des missions planifiées, mais aussi des événements plus spontanés. Des courses qui dérapent, des rivalités qui s’invitent sur la route, des poursuites, peut-être même des séquences de fuite où il ne s’agit plus seulement d’arriver premier, mais de survivre au chaos.
Une sortie prévue en 2027 sur PS5, Xbox Series et PC
Pour l’instant, Clutch n’a pas encore de date de sortie précise. Maverick Games vise une sortie au printemps 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le titre doit se montrer plus largement lors du Summer Game Fest 2026, où une présentation de gameplay est attendue.
C’est probablement à ce moment-là que l’on pourra juger plus concrètement le potentiel du jeu. Les promesses sont là : un studio expérimenté, une direction claire, un monde ouvert PvPvE, une vraie place accordée à l’histoire et une personnalisation automobile ambitieuse. Mais dans un genre aussi concurrentiel, tout se jouera sur les sensations de conduite, le rythme des courses et la capacité du monde à rester intéressant une fois la surprise passée.
En attendant, Clutch s’impose déjà comme l’un des jeux de course à surveiller de près. Pas parce qu’il vient d’anciens de Forza Horizon, même si cela aide forcément. Mais parce qu’il semble vouloir apporter autre chose à un genre qui, malgré son succès, tourne parfois un peu trop en rond.
