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Hell is Us : Una RTX 4090 pour jouer en 4K Ultra à 30 FPS

par KingofgeeK
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Hell is Us PC

Alors que l’année 2025 est déjà bien fournie en blockbusters , un titre attire particulièrement notre attention chez Kingofgeek : Hell is Us. Ce jeu d’action-aventure en vue à la troisième personne, développé par le studio Rogue Factor et édité par Nacon, se distingue par ses ambitions artistiques mais aussi par sa radicalité technique. Car oui, il faudra une bête de course pour espérer en tirer toute la quintessence graphique.

Regardons en détail ce projet spécial, ses mécaniques audacieuses et surtout, ses spécifications PC qui ne laissent personne indifférent.


Un jeu d’action-aventure pas comme les autres

Hell is Us se démarque immédiatement par sa volonté de casser les codes du jeu d’aventure traditionnel. Le studio l’a annoncé clairement : il ne s’agit ni d’un Souls-like ni d’un énième RPG narratif. Ici, pas de boussole, pas de journal de quêtes, pas de marqueur pour vous guider. Vous êtes lâché dans un monde semi-ouvert, hostile et mystérieux, où l’exploration repose uniquement sur votre instinct et votre curiosité.

Dans cet univers ravagé par une guerre civile et peuplé de créatures surnaturelles, vous incarnez Rémi, un ex-soldat de l’ONU en quête de réponses sur son passé. Le scénario, ancré dans des thématiques contemporaines et humaines, promet de vous confronter à des choix moraux lourds de conséquences.


Une approche tactique du combat

Contrairement à ce que sa direction artistique pourrait laisser penser, Hell is Us ne se veut pas brutalement punitif. Le studio mise sur une « difficulté bien dosée », incitant le joueur à s’adapter plutôt qu’à subir. Le gameplay repose sur des affrontements au corps à corps, avec une grande variété d’armes blanches : épées, haches, armes d’hast… Chacune dispose de ses propres animations, rythmes et avantages.

À vos côtés, KAPI, un drone intelligent, joue un rôle stratégique. Il peut distraire vos ennemis, déclencher des attaques spéciales ou vous aider à repérer des failles dans la défense adverse. Cette interaction homme-machine est au cœur du système de combat et ajoute une touche technologique bienvenue dans un monde autrement archaïque.

Hell is Us PC
Hell is Us PC

L’Unreal Engine 5 pour un monde plus vivant

Graphiquement, Hell is Us s’appuie sur l’Unreal Engine 5, moteur star de ces dernières années. Les développeurs ont fait appel aux dernières avancées technologiques du moteur d’Epic Games : éclairage dynamique avec Lumen, gestion des polygones par Nanite, physique avancée… Le rendu est saisissant.

Les environnements se veulent organiques, crédibles, et visuellement cohérents. Le cycle jour/nuit, les effets de lumière et l’ambiance sonore jouent un rôle capital dans l’immersion. Mais cette ambition graphique a un coût.


Des configurations PC qui font trembler même les plus puissants setups

Les spécifications dévoilées par Rogue Factor n’ont pas manqué de faire réagir la communauté. Car même si l’upscaling (DLSS, FSR ou XeSS) est systématiquement activé, Hell is Us demande une puissance de calcul impressionnante, surtout en 4K.

Voici un récapitulatif des différentes configurations :

Niveau de détailsRésolution / FPSGPUCPURAM
Minimum1080p / 30 FPS (Moyen)GTX 1070 / RX 5600 XTi7-7700K / Ryzen 3 3300X16 Go
Recommandé1080p / 60 FPS (Élevé)RTX 2080 Ti / RX 6750 XTi7-11700K / Ryzen 5 760016 Go
Haut1440p / 60 FPSRTX 3080 / RX 6800 XTi7-11700K / Ryzen 5 760016 Go
Très Haut1440p / 60 FPSRTX 3090 / RX 6900 XTi7-11700K / Ryzen 5 760016 Go
Ultra (4K)4K / 30 FPSRTX 4090 / RX 7900 XTXi7-11700K / Ryzen 5 760016 Go

Oui c’est la triste vérité : même la toute puissante RTX 4090 n’atteint que 30 FPS en 4K Ultra… avec upscaling activé. Cela fait de Hell is Us l’un des jeux les plus exigeants de la scène PC actuelle. On peut désormais enterrer le fameux meme ( Est ce que ça peut tourner Crysis? ) pour un nouveau meme ( Est ce que ça peut tourner Hell Is Us ? ) .

Hell is Us PC configuration requise RTX 4090 4K
Hell is Us PC configuration requise RTX 4090 4K

Pourquoi de telles exigences ?

Selon les développeurs, ce n’est pas un manque d’optimisation, mais bien un choix artistique. Ils veulent garantir une expérience visuelle cinématographique et stable, quitte à limiter le framerate. Les combats ne sont pas conçus pour du 120 FPS ultra-compétitif, mais pour être immersifs, lourds, pesants – presque chorégraphiés.

Il est aussi probable que le jeu s’appuie lourdement sur les fonctionnalités spécifiques d’Unreal Engine 5, comme le Lumen en temps réel, qui sollicite énormément le GPU.


Une démo disponible dès le 2 juin

La bonne nouvelle ? Une démo jouable sera disponible gratuitement sur Steam à partir du 2 juin 2025, pendant le Steam Next Fest. Elle vous permettra de tester le jeu sur votre propre configuration, de découvrir les premières minutes de gameplay, et surtout de voir si votre machine est prête à affronter l’Enfer.

Attention toutefois : cette démo ne proposera pas de traduction française dans un premier temps. Seule la version finale contiendra les voix françaises, attendues pour la sortie officielle le 4 septembre.


Un pari audacieux pour Rogue Factor et Nacon

Avec Hell is Us, le studio canadien s’attaque à un genre exigeant avec des idées fortes : suppression de l’interface classique, monde semi-ouvert à découvrir par soi-même, système de combat tactique et réaliste. Un pari qui pourrait bien faire date… ou diviser.

Ce qui est sûr, c’est que le jeu ne s’adresse pas à tout le monde : il vise les amateurs de défis, de récits mystérieux et de gameplay qui sort des sentiers battus.


Verdict du Geek :

Difficile à ce stade de juger le jeu dans son ensemble, mais une chose est certaine : Hell is Us ne laissera personne indifférent. Que vous soyez un amateur de challenge technique ou un passionné d’exploration immersive, ce jeu mérite votre attention.

Rendez-vous dès le 2 juin pour vous faire votre propre idée avec la démo, et préparez votre PC… car l’enfer, cette fois, ne fait pas de cadeaux.

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