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Mario Kart World – Mise à jour 1.2.0 : retour aux sources et gros coup de balai pour l’expérience de jeu

par KingofgeeK
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Mario Kart World Switch 2

Après quelques semaines d’attente ponctuées par les critiques de la communauté, Mario Kart World revient sur le devant de la scène avec un patch 1.2.0 qui promet de remettre les pendules à l’heure. Nintendo a publié ce 29 juillet 2025 une mise à jour majeure qui rebat sérieusement les cartes, à la fois en termes d’équilibrage, d’options de jeu et de correctifs techniques.

Ce que vous devez retenir :

  • Retour en grâce des courses à 3 tours.
  • IA (CPU) affaiblie pour un gameplay plus équilibré.
  • Nouvelles options en solo et multi.
  • Avalanche de correctifs sur une trentaine de circuits.

Plus de rythme, moins de frustration : retour des vraies courses

S’il y a bien un point qui divisait la communauté depuis la précédente mise à jour, c’était la raréfaction des circuits traditionnels à trois tours, souvent remplacés par des tracés trop courts, jugés « casualisés ». Nintendo semble avoir entendu les critiques.

« On est de retour sur de vraies sessions de jeu. C’est plus intense, plus fun, comme à l’époque de MK8 ! », commente un joueur sur Reddit.

Avec la version 1.2.0, la probabilité de voir apparaître ces circuits « classiques » lors du vote a été augmentée, aussi bien en VS Race qu’en mode sans fil. Une correction simple, mais bienvenue, qui rééquilibre la dynamique globale des parties.

Nintendo – Switch 2
  • Jouez ensemble, où vous voulez, quand vous voulez !
  • Le pack Nintendo Switch 2 inclut :
  • Une console Nintendo Switch 2 Deux manettes Joy-Con 2 (G+D) Un support Joy-Con 2 Des dragonnes Joy-Con 2
  • Une Station d’accueil Nintendo Switch 2 Un Câble HDMI ultra haute vitesse Un adaptateur secteur Nintendo Switch 2 Un câble de recharge USB-C
  • Sortie : 5 juin 2025

CPU : la fin des bots ultra cheatés ?

Autre sujet de mécontentement récurrent : les CPU trop performants, notamment en solo, où certains comportements frôlaient l’absurde. C’est désormais de l’histoire ancienne, ou presque.

Nintendo a diminué l’agressivité et les performances des bots dans tous les modes sauf « Battle ». Une décision saluée par les speedrunners et les joueurs occasionnels, qui retrouvent un certain plaisir à courir sans se faire harceler par une IA surboostée.

Est-ce que Mario Kart World pourrait sortir sur la Nintendo Switch 1 ? (Réponse définitive !)


De nouvelles options qui changent tout (ou presque)

En solo : « No COM » débarque enfin

Vous l’attendiez ? C’est fait. Il est désormais possible de lancer une course VS solo sans adversaires contrôlés par l’ordinateur. Idéal pour s’entraîner, tester un build ou juste profiter du décor.

« Champignons uniquement » dans les objets

Vous pouvez maintenant activer une règle où seuls les champignons apparaissent. Plus de carapaces, plus de trahisons, juste du boost et de la pure vitesse. De quoi ravir les puristes et les amateurs de fair-play.


Spectateurs, replays et petits plus bienvenus

Nintendo a également peaufiné l’expérience multijoueur :

  • Il est maintenant possible de regarder les replays après avoir téléchargé une ghost data en Contre-la-montre.
  • En ligne, en local ou en LAN, vous pouvez choisir quel joueur observer dans les modes Knockout Tour ou Balloon Battle.
  • Le temps d’attente avant la prochaine course est désormais affiché, histoire de ne plus pianoter dans le vide.

Du côté du mode CameraPlay, le jeu retient désormais la taille et position de la caméra tant que vous ne quittez pas la session ; un petit détail qui améliore l’ergonomie.

Mario Kart World Switch 2
Mario Kart World Switch 2

Rééquilibrages d’objets : une question de dosage

Autre point de raffinement : la gestion des objets.

  • Le Triple Champignon de vitesse est moins susceptible d’apparaître quand vous êtes en queue de peloton (sauf si les règles « Frénétique » sont activées).
  • À l’inverse, les blocs « ? » apparaissent plus souvent en dehors du mode Frénétique.

Le boomerang a également été nerfé : sa fonction de ciblage est désormais moins fiable, réduisant les abus en ligne.

Côté départ, une nouvelle animation de patinage des roues fait son apparition si vous appuyez trop tôt sur le bouton A. Bonne nouvelle, cela n’affecte plus votre vitesse de départ.

Mario Kart World Switch 2: Comment utiliser les rails et les murs ?


Correctifs en pagaille : le grand ménage d’été

Le patch 1.2.0 est aussi une immense opération de nettoyage. En tout, plus d’une trentaine de bugs spécifiques à des circuits ou modes de jeu ont été corrigés.

Quelques exemples marquants :

  • Sur Bowser’s Castle, les joueurs ne restent plus coincés dans les rambardes au départ.
  • Le bug de saut infini après une rampe sur Choco Mountain est corrigé.
  • Fini les déconnexions de commandes aléatoires en mode Exploration Libre.
  • Le Bullet Bill n’envoie plus les joueurs dans le vide sur Whistlestop Summit ou Wario Stadium.
  • Les objets fantômes qui changeaient d’effet en ligne (vous pensiez avoir un champignon, vous obteniez une carapace…) : corrigé.

Nintendo a même précisé avoir corrigé plusieurs collisions sur les feuilles, les rochers, les ponts invisibles ou encore les vases. Un souci du détail qui rassure.


Verdict du Geek : une mise à jour solide, taillée pour durer

Ce patch 1.2.0 ne révolutionne pas Mario Kart World, mais il répond intelligemment aux attentes des joueurs, tout en renforçant l’accessibilité, la stabilité et le confort de jeu. Nintendo corrige ses erreurs, affine les mécaniques et montre qu’il reste à l’écoute.

Un vrai « service après lancement » comme on aimerait en voir plus souvent dans l’industrie.


ÉlémentsDétails
Courses à 3 toursFréquence augmentée en VS et sans fil
CPU affaibliMoins agressifs, sauf en mode bataille
Nouvelles règles de jeu« No COM » et « Champignons uniquement » ajoutés
Réglages objets & IAMoins de Triple Dash, plus de blocs « ? », boomerang nerfé
Bugs corrigés+30 correctifs sur circuits, IA, collisions, objets
Ergonomie en ligneReplay, spectateur libre, affichage du timer, mémoire caméra améliorée

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