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Metal Gear Solid Δ « Delta » : Snake Eater , Fox Hunt ne sera pas cross-play

par KingofgeeK
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Metal Gear Solid Delta Snake Eater Fox Hunt cross-play

La nouvelle est tombée à un moment clé : alors que Metal Gear Solid Δ « Delta » : Snake Eater s’apprête à sortir le 28 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Konami confirme que Fox Hunt, le mode multijoueur inédit du remake, ne prendra pas en charge le cross-play. Autrement dit, les joueurs PC ne pourront pas affronter ni rejoindre leurs amis sur consoles et inversement ; même constat entre PlayStation et Xbox. La décision tombe alors que le mode en ligne a déjà été repoussé à l’automne 2025, séparé du lancement du solo.

Ce qu’il faut retenir

  • Pas de cross-play pour Fox Hunt : chaque écosystème jouera dans son coin (Steam, PS5, Xbox Series X|S).
  • Mode multijoueur décalé à l’automne : Fox Hunt n’accompagnera pas le lancement du 28 août.
  • Réactions mitigées : de nombreux joueurs demandent un report du mode tant que le cross-play n’est pas prêt.
  • Position délicate en 2025 : le cross-play est devenu une attente quasi standard pour les jeux multi.

Une annonce qui divise :

Le timing, d’abord. Annoncer l’absence de cross-play à deux semaines du lancement du jeu , alors que le mode en ligne a déjà été repoussé à plus tard , cela change la manière dont les joueurs s’organisent. Pour qu’une soirée Fox Hunt se passe sans accroc, il faudra que tout le monde soit sur la même plateforme. Dans la pratique, cela signifie des communautés fragmentées, des files d’attente potentiellement plus longues et une durée de vie plus fragile pour un mode qui ne pourra pas agréger toute la base de joueurs en un seul bassin de matchmaking.

Ensuite, la norme de 2025. Ces dernières années, le cross-play a cessé d’être un “plus” pour devenir un critère. Qu’il s’agisse de shooters compétitifs ou de jeux de survie, l’interconnexion des plateformes a permis d’éviter les serveurs clairsemés et d’assurer une stabilité de population dans le temps. Dans ce contexte, l’absence de cross-play sur un AAA attendu crée mécaniquement de la déception et alimente un débat : faut-il sortir Fox Hunt sans cross-play, ou le décaler jusqu’à l’intégrer ?

Fox Hunt, c’est quoi au juste ?

Révélé en juin, Fox Hunt se présente comme un mode multijoueur “100 % original”, pensé autour de la furtivité, de la survie et d’une mécanique de cache-cache sous haute tension. L’idée n’est pas de rééditer Metal Gear Online tel qu’on l’a connu, mais de transposer l’ADN infiltration de Snake Eater dans des affrontements asymétriques où le terrain, le camouflage et la lecture du jeu priment sur le réflexe. Les équipes de Konami insistent sur une expérience à part, située dans le même univers que la campagne solo, mais jouée différemment : repérer sans se faire repérer, tendre des pièges, brouiller les pistes, utiliser le décor à son avantage.

Sur le papier, c’est exactement le genre de proposition qui distingue Metal Gear de l’offre multijoueur “classique”. En pratique, sa réussite dépendra de trois points : l’accessibilité (prise en main, lisibilité), la profondeur (boucles de jeu et variété d’objectifs) et surtout la population (vitesse de matchmaking, équilibre des parties). Et c’est précisément là que l’absence de cross-play inquiète.

Pourquoi pas de cross-play ? Les raisons possibles (et leurs limites)

Konami n’a pas détaillé publiquement les raisons techniques ou organisationnelles qui motivent ce choix. On peut toutefois lister les facteurs qui, en général, freinent l’adoption du cross-play :

  • Certification et réseaux : relier des écosystèmes différents exige des validations côté Sony/Microsoft/PC, des passerelles de comptes et des politiques anti-triche compatibles.
  • Équilibrage & input : clavier-souris face aux manettes, assistance à la visée, cadences d’images différentes… autant de variables à calibrer finement pour maintenir l’équité.
  • Coûts et priorités : si l’équipe est focalisée sur la finition du solo et l’architecture du mode en ligne, le cross-play peut passer en second temps, pour une intégration post-lancement.

Soyons clairs : rien n’empêche que le cross-play arrive plus tard. Mais rien ne le garantit non plus. L’absence de promesse ferme laisse un flou qui explique la grogne d’une partie du public.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater Fox Hunt cross-play
Metal Gear Solid Delta Snake Eater Fox Hunt cross-play

Les joueurs : “retardez le mode jusqu’au cross-play”

Sur les réseaux sociaux et les forums, les réactions s’enchaînent. L’idée d’un multijoueur d’infiltration, c’est bien , mais les joueurs demandent d’attendre plutôt que de sortir un mode amputé d’une fonctionnalité super essentielle. Des messages très directs appellent Konami à “retarder Fox Hunt” pour “ajouter le cross-play d’abord”. Le ton n’est pas au boycott, mais à l’inquiétude : sans cross-play, la communauté risque d’être éclatée à la sortie, surtout quand le calendrier de fin d’année s’annonce chargé.

Le contexte marché : en 2025, l’inter-plateformes n’est plus un luxe

On ne va pas se mentir : en 2025, il est rare qu’un jeu multi ambitieux fasse l’impasse sur le cross-play. D’autres titres très visibles ont d’ailleurs pris la même décision cette année et se heurtent aux mêmes critiques. La concurrence, elle, double la mise : à l’automne, plusieurs blockbusters multijoueurs vont se disputer l’attention des joueurs ; dans ce paysage, chaque friction (comptes séparés, impossibilité de rejoindre ses amis) pèse lourd sur l’adoption d’un nouveau mode.

Ce que ça change concrètement pour vous

  • Choix de la plateforme : si vous voulez absolument jouer à Fox Hunt entre amis, alignez-vous tous sur la même machine dès maintenant (PS5 ensemble, ou Xbox ensemble, ou PC ensemble).
  • Population et horaires : sans cross-play, la densité des serveurs dépendra fortement de votre région et de l’horaire. Les pics de soirée/week-end seront plus confortables.
  • Évolution possible : surveillez les mises à jour officielles après le lancement du mode. Si Konami change son fusil d’épaule, ce sera via une annonce dédiée.

Et le solo, dans tout ça ?

Heureusement, le cœur de l’expérience « le remake de MGS3 » arrive comme prévu le 28 août. Remise à niveau visuelle, ajustements de gameplay, modernisations d’interface : tout indique un retour solide pour l’un des épisodes les plus aimés de la saga. L’absence de cross-play touche exclusivement Fox Hunt. Pour les puristes de l’infiltration en solo, le programme reste inchangé.

Verdict du Geek :

Konami a une belle idée avec Fox Hunt : remettre la furtivité au centre de l’expérience multijoueur, quand l’industrie privilégie les schémas “gunfight + progression”. Sur le plan éditorial, c’est malin et aligné avec l’identité Metal Gear. Sur le plan communautaire, en revanche, ne pas proposer le cross-play en 2025, c’est partir avec des freins. Même si l’argument “équité manette/clavier” peut s’entendre, il existe des solutions (filtres d’entrée, playlists dédiées) qui permettent de ménager la chèvre et le chou.

Notre recommandation est simple : mieux vaut un mode robuste, cross-play intégré, qu’une sortie rapide mais cloisonnée. Si Konami vise la durée, la décision la plus soutenable consiste à clarifier une feuille de route : confirmer ou infirmer l’arrivée du cross-play, donner une fenêtre précise pour Fox Hunt et expliquer les arbitrages techniques. En jeu vidéo, l’incompréhension fait plus de dégâts que les mauvaises nouvelles.

Récap :

  • Sortie de Metal Gear Solid Δ : Snake Eater (solo) : 28 août 2025
  • Fox Hunt (multijoueur) : à l’automne 2025 (fenêtre post-lancement)
  • Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam)

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