Chaque automne, un nouveau Call of Duty pointe le bout de son nez, les serveurs s’enflamment, la campagne se boucle en un week-end et on passe après sur le multijoueur et les Zombies. Avec Call of Duty Black Ops 7, sorti hier le 14 novembre 2025 sur PlayStation, Xbox et PC, Activision et Treyarch respectent une partie de ce rituel… mais changent drastiquement une autre habitude bien ancrée : la fameuse campagne solo que l’on lance tranquillement, que l’on met sur pause et que l’on reprend quand l’eenvie reviens.
Ben alors cette année, la campagne se présente comme un mode obligatoirement connecté, ( euuh What !!! ) même en solo. Impossible de mettre le jeu en pause et les missions ne disposent plus de checkpoints classiques.
Un Black Ops très attendu mais… !!
Le contexte de l’histoire se déroule cette fois en 2035 avec le retour de David Mason, grande figure de Black Ops 2. À la tête d’une équipe JSOC, il enquête sur la cité méditerranéenne d’Avalon et sur un conglomérat technologique baptisé The Guild. On retrouve les ingrédients habituels : espionnage, tensions mondiales, manipulations psychologiques et missions à travers le globe, du Japon futuriste aux zones de guerre urbaines en passant par le Nicaragua.
Le jeu propose une campagne scénarisée jouable de un à quatre joueurs, un multijoueur traditionnel étoffé, un mode Zombies revisité et un mode Endgame pensé comme un prolongement coopératif de la campagne. Le tout repose sur une progression unifiée qui permet de faire évoluer armes et profil dans tous les modes.
Sur le papier, tout est nickel : réunir toutes les activités dans un même écosystème. En pratique, c’est du côté de la campagne que les neuronnes des joueurs chauffent.

Une campagne toujours en ligne
La première grosse surprise, c’est l’exigence d’une connexion permanente, y compris lorsque l’on lance une mission en solo. Pas de mode hors ligne caché, pas de session locale : tout passe par les serveurs d’Activision.
Du coup :
- impossibilité de jouer si la connexion Internet tombe ;
- risque de retour au menu principal en cas de coupure ;
- obligation de passer par les infrastructures en ligne, même pour une session solo.
Treyarch provoque les tricheurs pendant la bêta de Black Ops 7
Une campagne sans pause :
Autre décision qui fait beaucoup réagir : il est impossible de mettre le jeu en pause dans la campagne. Appuyer sur le bouton pause n’arrête pas l’action. Si l’on doit répondre à un appel, aider quelqu’un, s’occuper d’un enfant, faire pipi! … le jeu continue de tourner et l’on risque d’être mis hors-ligne pour inactivité.
Pas de checkpoints classiques :
La disparition des checkpoints traditionnels est l’un des points les plus critiqués. Les missions doivent être terminées d’un seul bloc. Si le joueur quitte la partie, s’il est déconnecté ou si la console plante, la mission revient au début.
Une campagne pensée pour le coop, pas pour les geeks solitaires
Treyarch le dit et l’assume : Black Ops 7 met la coopération au premier plan. Les missions sont conçues pour des escouades de trois ou quatre joueurs, avec des objectifs simultanés, des zones qui demandent une répartition des rôles et une structure globale pensée pour la coordination.
Le problème, c’est qu’en jouant seul, il n’est pas possible de compléter son équipe avec des alliés contrôlés par l’IA. Le joueur doit accomplir seul des tâches visiblement pensées pour un groupe complet.
La Critique s’agite
Les critiques internationales attaquent sévèrement les choix imposés par la campagne. Non pas en raison du gameplay de tir, toujours efficace, mais surtout à cause de la rigidité du mode solo, jugé incompatible avec les habitudes des joueurs.
Les autres modes corrigent le tir ?
Heureusement, Call of Duty ne se résume pas à sa campagne.
Multijoueur
Black Ops 7 propose une sélection de cartes 6v6 et 20v20, une mobilité accrue et un arsenal complet. L’ensemble est perçu comme plus lisible et plus stable que certains épisodes récents. Le multijoueur reste le pilier de la licence et les premières impressions sont positives.
Zombies et Endgame
Les fans des Zombies retrouvent un mode massif, au format classique, enrichi de nouveautés et de mécaniques liées au Dark Aether. Quant à l’Endgame, il s’agit d’une extension coopérative de la campagne, rejouable et pensée pour les escouades bien organisées.
Faut-il acheter Black Ops 7 pour sa campagne ?
La réponse dépend de votre profil :
- Joueur solo : la campagne risque d’être frustrante, trop contraignante et difficile à intégrer dans une routine quotidienne.
- Joueur coop : l’expérience peut devenir très agréable, à condition d’avoir un groupe régulier.
- Joueur multijoueur ou Zombies : les autres modes restent solides et riches en contenu.
