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Marvel Rivals Saison 6 : la grosse mise au point sur l équilibrage, héros par héros

par KingofgeeK
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Marvel Rivals Saison 6 buffs nerfs

La Saison 6 de Marvel Rivals est arrivée le 16 janvier 2026 et comme souvent avec les gros patchs, ce ne sont pas seulement de nouveaux contenus qui débarquent, mais aussi une vraie remise à niveau de l équilibre. Le headline du moment, c est évidemment Deadpool, présenté comme un héros capable de couvrir les trois rôles du jeu selon les besoins de l équipe, un cas à part dans le roster. Forcément, quand un personnage aussi polyvalent entre dans l arène, le moindre déséquilibre existant devient plus visible.

Résultat, NetEase a sorti un patch d équilibrage ciblé qui touche 14 héros. Objectif affiché : lisser les extrêmes, calmer certains supports trop généreux et donner un peu plus d air à des picks qui peinaient à exister en parties sérieuses.

Voici, dans le détail, tous les buffs et nerfs de la mise à jour Saison 6.


Tous les buffs et nerfs de la Saison 6

Changements Vanguard

Angela

  • Nerf défensif : la valeur du bouclier de Shielded Stance baisse de 350 à 300.
  • Lecture rapide : elle reste solide pour tenir une zone, mais elle encaisse moins longtemps quand elle décide de camper sa position.

Captain America

  • Buff de rythme : le cooldown de Vibranium Energy Saw passe de 8 s à 6 s.
  • Ce que ça change : plus d uptime, donc plus de pression dans les échanges courts et davantage d opportunités d engager.

Doctor Strange

  • Buff dégâts : le ratio de conversion de Dark Magic en dégâts via Maelstrom of Madness passe de 1,2 à 1,3.
  • Ajustement mobilité : Cloak of Levitation gagne une nouvelle logique. En relançant la compétence pendant son utilisation, vous l interrompez, vous conservez votre vitesse actuelle et vous pouvez rediriger la trajectoire avec un nouvel input.
  • En clair : Strange devient plus fiable pour se replacer et plus dangereux s il a le temps de stacker.

Emma Frost

  • Buff d économie : gain d énergie augmenté.
    • Touches sur héros : 10 par seconde à 12 par seconde
    • Touches sur Sentience : 15 par seconde à 18 par seconde
    • Touches sur boucliers : 5 par seconde à 6 par seconde
  • Traduction : plus de constance, moins de creux et une montée en puissance plus rapide quand ça se bagarre.

Hulk

  • Buff de mobilité : Incredible Leap se charge plus vite.
    • Charge minimale : 0,5 s à 0,4 s
    • Charge maximale : 2 s à 1,7 s
  • Buff en forme Hero Hulk : Gamma Burst passe de 8 s à 6 s de cooldown et les dégâts du projectile montent de 70 à 75.
  • Buff en forme Monster Hulk : immunité aux effets de launch et de knockback.
  • Lecture meta : Hulk devient plus difficile à contrôler et plus menaçant dès qu il prend de la vitesse.
https://twitter.com/MarvelRivals/status/2011528914854723941?s=20
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Changements Duelist

Black Panther

  • Buff dégâts : Spear Toss passe de 45 à 50.
  • Buff survie sur l ultime : réduction de dégâts de 50 pour cent pendant l animation de démarrage de Bast s Descent.
  • Résultat : un Panther un peu moins puni quand il annonce la couleur.

Blade
Ici, le patch est plus fin qu un simple buff ou nerf, car tout dépend de l arme.

  • Avec le Hunter s Shotgun
    • Daywalker Dash applique désormais un ralentissement de 40 pour cent pendant 1,5 s.
    • Les dégâts du second impact montent de 20 à 50.
    • En contrepartie, le shotgun perd un pellet par tir : 12 à 11.
    • La chute de dégâts commence plus tôt : à 15 m au lieu de 20 m.
    • À 30 m, les dégâts tombent à 50 pour cent de la valeur de base (au lieu de 40).
  • Avec l Ancestral Sword
    • Le ralentissement disparaît.
    • À la place, chaque strike applique une réduction de soins de 8 pour cent, jusqu à 32 pour cent si tout touche, pendant 3 s.
    • Les dégâts par hit baissent de 15 à 8.
  • Conclusion : Blade gagne en utilité et en contrôle au bon moment, mais il est davantage cadré à moyenne distance et son option épée devient plus orientée anti heal que burst.

Daredevil

  • Nerf dégâts : Devil s Chain (dans sa zone de gros dégâts) passe de 80 à 75.
  • Nerf projectile : Devil s Throw passe de 32,5 à 30 par projectile, soit 65 à 60 si tout touche une seule cible.
  • Nerf génération : Fury gagnée via Devil s Latch sur une surface passe de 2 à 1.
  • Traduction : moins d explosivité et moins de montée en puissance gratuite.

Iron Fist

  • Buff dégâts : les quatre premiers coups de Jeet Kune Do passent de 30 à 35.
  • Buff défensif : Dragon s Defense dure jusqu à 1,2 s au lieu de 1 s.
  • En pratique : un Iron Fist un peu plus stable dans les duels, surtout quand il doit encaisser une réponse immédiate.

Namor

  • Nerf tempo sur une charge : Aquatic Dominion passe de 12 s à 10 s pour une charge.
  • Buff sur ses invocations :
    • Monstro Spawn de base : PV 100 à 125, dégâts 17 à 18
    • Monstro Spawn amélioré : dégâts 11 à 12
  • Lecture : Namor devient plus autonome et plus régulier en base kit, tout en étant un peu moins confortable sur une mécanique liée à la charge.

Changements Strategist

Cloak and Dagger

  • Nerf soins continus : Dagger Storm passe de 55 soins par seconde à 45.
  • Nouveau bonus instantané : à la création d un Spell Field, les alliés dans la zone reçoivent un soin unique de 60.
  • Ajustement de charges : Veil of Lightforce et Terror Cape partagent désormais des charges.
    • Charges max : 2
    • Recharge : 10 s par charge
    • Après utilisation de l une ou l autre, les deux entrent en cooldown pendant 2 s
  • Ce que ça change : moins d arrosage permanent, plus de valeur sur le timing et une gestion de ressources plus stricte.
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Gambit

  • Nerf de soin : Big Easy Impact passe de 25 à 15 soins par explosion, donc 75 à 45 si les trois explosions sont prises en compte.
  • Nerf ultime : Ragin Royal Flush passe de 75 soins par seconde à 55.
  • Limitation mécanique : Bridge Boost ne peut plus rebondir que deux fois sur une même cible.
  • En clair : Gambit reste un support utile, mais il ne va plus tenir une équipe à lui tout seul dans certaines situations.

Invisible Woman

  • Nerf bouclier : Guardian Shield passe de 250 à 200.
  • Nerf récupération : la restauration de bouclier après reclaim passe de 42 par seconde à 34 par seconde, avec un temps total annoncé comme inchangé.
  • Nerf auto sustain : le soin du Guardian Shield sur Invisible Woman passe de 50 par seconde à 25.
  • Lecture : Sue Storm perd un peu de côté intouchable, surtout quand elle se protège elle même.

Rocket Raccoon

  • Nerf mobilité : vitesse de déplacement pendant Wild Crawl passe de 10 m par seconde à 8 m par seconde.
  • Résultat : Rocket devra davantage choisir ses entrées et sorties, plutôt que de compter sur une mobilité quasi permanente.

A retenir pour la méta

  1. Les tanks montent en pression, surtout Hulk et Captain America
    La Saison 6 pousse clairement les Vanguards vers un rôle plus actif. Hulk devient plus dur à stopper, et Captain America récupère un cycle plus agressif.
  2. Les supports trop confortables sont recadrés
    Gambit, Cloak and Dagger, Invisible Woman : le point commun, c est la réduction des soins et des boucliers faciles. Le jeu semble vouloir récompenser le bon timing plutôt que l arrosage continu.
  3. Plusieurs duelists gagnent en lisibilité
    Black Panther et Iron Fist ressortent un peu mieux. À l inverse, Daredevil est calmé sur ses pics de dégâts et sa montée en ressource.

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