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Toutes les reliques de Slay the Spire 2 et leurs effets

par KingofgeeK
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reliques Slay the Spire 2

Sorti en accès anticipé début mars 2026, Slay the Spire 2 marque le retour tant attendu du célèbre roguelike de cartes de Mega Crit. Comme dans le premier épisode, les reliques jouent un rôle essentiel dans chaque ascension de la Tour. Ces objets passifs peuvent transformer complètement une partie, parfois même plus que les cartes de votre deck.

Note importante : ayant joué le jeu dans sa version en anglais, je n’ai pas en tête tous les noms français des reliques.

Que vous jouiez avec l’Ironclad, la Silencieuse, le Défaut, le Régent ou le Necrobinder, bien comprendre les reliques et leurs effets est souvent la clé pour réussir une run.


Comment fonctionnent les reliques dans Slay the Spire 2

Une relique est un bonus passif que vous récupérez pendant votre ascension. Contrairement aux cartes, vous ne les jouez pas : leurs effets s’activent automatiquement pendant le combat ou à certains moments précis.

On peut en accumuler un grand nombre pendant une partie et leurs effets se cumulent. Certaines améliorent votre économie d’énergie, d’autres augmentent les dégâts, le blocage ou la pioche. Certaines interagissent même directement avec les mécaniques propres à un personnage.

Dans Slay the Spire 2, on distingue plusieurs catégories de reliques :

  • reliques de départ des personnages
  • reliques communes
  • reliques peu communes
  • reliques rares
  • reliques de boutique
  • reliques anciennes
  • reliques d’événement

Reliques de départ des personnages

Chaque héros commence avec une relique spécifique qui définit son style de jeu.

Ironclad

Sang brûlant (Burning Blood)
Soigne 6 PV à la fin de chaque combat.

Black Blood
Soigne 12 PV à la fin de chaque combat.

Silent

Anneau du serpent (Ring of the Snake)
Pioche 2 cartes supplémentaires au début du combat.

Ring of the Drake
Pendant les trois premiers tours, pioche 2 cartes supplémentaires.

Regent

Divine Right
Gagne 3 étoiles au début du combat.

Divine Destiny
Gagne 6 étoiles au début du combat.

Necrobinder

Bound Phylactery
Invoque une unité au début de votre tour.

Phylactery Unbound
Invoque cinq unités au début du combat puis deux à chaque tour.

Defect

Noyau fissuré (Cracked Core)
Canalise un Orbe d’éclair au début du combat.

Infused Core
Canalise trois Orbes d’éclair au début du combat.


Reliques communes

Les reliques communes apparaissent très régulièrement pendant une ascension. Leur effet est souvent simple mais extrêmement utile pour stabiliser les premiers étages.

Anchor
Commence chaque combat avec 10 de blocage.

Bag of Preparation
Pioche 2 cartes supplémentaires au début du combat.

Blood Vial
Soigne 2 PV au début de chaque combat.

Bronze Scales
Commence chaque combat avec 3 Épines.

Happy Flower
Gagne 1 énergie tous les trois tours.

Lantern
Commence chaque combat avec une énergie supplémentaire.

Meal Ticket
Soigne 15 PV à chaque entrée dans une boutique.

Oddly Smooth Stone
Commence chaque combat avec 1 Dextérité.

Potion Belt
Ajoute deux emplacements de potion.

Regal Pillow
Les repos soignent 15 PV supplémentaires.

Strawberry
Augmente les PV maximum de 7.

Strike Dummy
Les cartes Strike infligent 3 dégâts supplémentaires.

Vajra
Commence chaque combat avec 1 Force.

Red Skull
Quand les PV sont à 50 pour cent ou moins, gagne 3 Force.

Snecko Skull
Chaque application de Poison ajoute du Poison supplémentaire.

Data Disk
Commence chaque combat avec 1 Focus pour le Defect.

Book of Five Rings
Tous les cinq ajouts de cartes dans le deck, soigne 15 PV.

Centennial Puzzle
La première fois que vous perdez des PV pendant un combat, piochez 3 cartes.


Reliques peu communes

Les reliques peu communes offrent souvent des effets plus stratégiques et peuvent créer de véritables synergies avec certains decks.

Akabeko
Gagne 8 Vigueur au début du combat.

Bag of Marbles
Applique Vulnérable à tous les ennemis au début du combat.

Gremlin Horn
Quand un ennemi meurt, gagne 1 énergie et pioche 1 carte.

Horn Cleat
Gagne 14 de blocage au début du deuxième tour.

Nunchaku
Toutes les 10 attaques jouées, gagne 1 énergie.

Orichalcum
Si vous terminez le tour sans blocage, gagne 6 de blocage.

Ornamental Fan
Toutes les trois attaques jouées dans un tour donnent du blocage.

Pantograph
Soigne 25 PV au début des combats de boss.

Pen Nib
Chaque dixième attaque inflige le double de dégâts.

Pear
Augmente les PV maximum de 10.

Red Mask
Applique Faiblesse à tous les ennemis au début du combat.

Mercury Hourglass
Inflige 3 dégâts à tous les ennemis au début de chaque tour.

Letter Opener
Après trois compétences jouées dans un tour, inflige des dégâts à tous les ennemis.

Paper Phrog
Les ennemis vulnérables subissent 75 pour cent de dégâts supplémentaires.


Reliques rares

Les reliques rares sont souvent celles qui peuvent complètement changer le cours d’une partie.

Art of War
Si vous ne jouez pas d’attaque pendant votre tour, gagnez de l’énergie au tour suivant.

Frozen Egg
Les cartes de type pouvoir ajoutées au deck arrivent améliorées.

Gambling Chip
Au début du combat, vous pouvez défausser n’importe quel nombre de cartes puis en repiocher autant.

Girya
Permet de gagner de la Force lors des repos.

Ice Cream
L’énergie non dépensée est conservée pour le tour suivant.

Kunai
Toutes les trois attaques jouées dans un tour donnent de la Dextérité.

Lizard Tail
Si vous devriez mourir, vous revenez avec 50 pour cent de vos PV maximum une fois.

Mango
Augmente les PV maximum de 14.

Molten Egg
Les attaques ajoutées au deck arrivent améliorées.

Mummified Hand
Jouer un pouvoir rend une carte aléatoire gratuite ce tour.

Old Coin
Donne 300 pièces d’or.

Pocket Watch
Si vous jouez peu de cartes pendant un tour, vous piochez davantage au tour suivant.

Shovel
Permet de creuser une relique dans les sites de repos.

Shuriken
Toutes les trois attaques jouées dans un tour donnent de la Force.

Stone Calendar
Inflige de lourds dégâts à tous les ennemis après plusieurs tours.

White Beast Statue
Toutes les récompenses de combat contiennent une potion.


Reliques de boutique

Certaines reliques ne peuvent être obtenues que chez le marchand.

Membership Card
Les prix de la boutique sont réduits de moitié.

Dolly’s Mirror
Ajoute une copie d’une carte dans votre deck.

Lee’s Waffle
Augmente les PV maximum et soigne complètement.

Chemical X
Augmente l’effet des cartes coûtant X.

Cauldron
Donne plusieurs potions aléatoires.

Orrery
Propose plusieurs choix de cartes supplémentaires.

Ninja Scroll
Ajoute trois Shivs dans votre main au début du combat.

Runic Capacitor
Donne trois emplacements d’Orbes supplémentaires pour le Defect.

Guide de jeu Slay the Spire 2: Libérez chaque ascension, conquérez l’Ascension 20 et partagez des victoires épiques avec vos amis
  • Avertissement : Le Spire est impitoyable – et sans ce guide, vos runs se termineront en chagrin, frustration et redémarrages sans fin
  • Imaginez : vous avez investi des heures dans un deck parfait, pour le voir s’effondrer face à un élite ascensionné qui scale plus vite que vous ne pouvez bloquer
  • Vos amis vous supplient de rejoindre le co-op, mais vous êtes le maillon faible qui meurt déjà en Act 1
  • L’Ascension 20 semble impossible, le Heart se moque de vous, et chaque « encore une run » se transforme en rage silencieuse
  • Des milliers de joueurs sont coincés exactement là – ils perdent du temps, perdent espoir et prennent du retard pendant que le Spire évolue en Early Access (lancement : 5 mars 2026)

Reliques anciennes

Les reliques anciennes sont proposées par des entités mystérieuses appelées les Anciens. Pendant une ascension complète, vous en rencontrerez plusieurs, et vous devrez choisir une seule relique à chaque rencontre.

Parmi les exemples :

Arcane Scroll
Ajoute une carte rare aléatoire au deck.

Golden Pearl
Donne 150 pièces d’or.

Nutritious Oyster
Augmente les PV maximum.

Pandora’s Box
Transforme toutes les cartes Strike et Defend.

Black Star
Les ennemis élites donnent une relique supplémentaire.

Runic Pyramid
Votre main n’est plus défaussée à la fin du tour.

Snecko Eye
Vous piochez davantage mais le coût des cartes devient aléatoire.

Velvet Choker
Donne une énergie supplémentaire mais limite le nombre de cartes jouées par tour.


Slay the Spire 2 : toutes les Ères de la Timeline et comment les débloquer

Reliques d’événement

Enfin, certaines reliques sont obtenues uniquement lors d’événements aléatoires pendant l’ascension.

Dream Catcher
Après un repos, vous pouvez ajouter une carte au deck.

Darkstone Periapt
Chaque malédiction obtenue augmente les PV maximum.

Maw Bank
Gagne de l’or à chaque étage jusqu’à effectuer un achat en boutique.

The Boot
Augmente les dégâts minimum infligés.

Sword of Jade
Commence chaque combat avec 3 Force.

Big Mushroom
Augmente les PV maximum mais réduit la pioche au début du combat.


Slay the Spire 2 est disponible sur Steam

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