À quelques jours de sa sortie, Remedy vient de publier le trailer de lancement de Control Resonant. Et si vous imaginiez simplement reprendre Jesse Faden, retourner dans l’Ancienne Maison et repartir pour quelques heures de télékinésie, vous risquez d’être surpris.
Control Resonant change de personnage principal, de terrain de jeu et même de manière de combattre.
Cette fois, c’est Dylan Faden qui passe au premier plan.
Jesse laisse sa place à Dylan
Dans le premier Control, Dylan était surtout au cœur d’une bonne partie des mystères entourant Jesse et le Federal Bureau of Control.
Dans Resonant, les rôles changent.
Dylan devient le personnage jouable et se retrouve dans un Manhattan complètement déformé par des phénomènes paranaturels.
Remedy parle d’une ville au bord de l’anéantissement, avec une réalité qui semble littéralement se tordre autour du personnage.
C’est déjà un gros changement par rapport au premier jeu.
Control se déroulait principalement dans l’Ancienne Maison, cet immense bâtiment brutaliste qui semblait constamment changer de forme.
Resonant sort beaucoup plus largement de cette structure fermée pour nous envoyer dans New York.

Le combat change complètement
C’est probablement la différence qui va surprendre le plus les joueurs de Control.
Jesse utilisait essentiellement le Service Weapon, son arme paranaturelle, combiné à ses pouvoirs.
Dylan préfère se rapprocher des ennemis.
Il dispose d’une arme métamorphe appelée Aberrant, pensée pour le combat au corps à corps.
Le système repose beaucoup plus sur les esquives, le positionnement, les effets de statut et la capacité à briser la posture des adversaires.
Remedy semble donc vouloir quelque chose de beaucoup plus physique.
Bien entendu, les pouvoirs surnaturels restent présents.
On est toujours dans Control.
Mais le rythme des affrontements n’est clairement plus le même.
Remedy veut aussi en faire un action-RPG
Autre détail intéressant : Remedy décrit désormais Control Resonant comme un action-adventure RPG.
Ce n’est pas juste une petite étiquette marketing.
Le studio veut proposer davantage d’exploration et une progression plus ouverte dans ce Manhattan complètement transformé.
Le trailer de lancement insiste justement beaucoup sur l’échelle de la ville et sur les différents environnements que Dylan devra traverser.
Pour nous, c’est probablement le changement le plus intéressant.
Le premier Control était déjà excellent lorsqu’il nous laissait fouiller les bureaux du FBC et tomber sur des histoires complètement absurdes cachées dans un document ou derrière une porte.
Transposer cette philosophie à une partie entière de Manhattan peut donner quelque chose de vraiment spécial.
La difficulté sera beaucoup plus personnalisable
Remedy a également bien retravaillé son Assist Mode.
Au lieu de simplement proposer Facile, Normal ou Difficile, Resonant permet de modifier séparément plusieurs éléments.
On peut par exemple ajuster l’agressivité des ennemis, les dégâts reçus, les dégâts infligés, la vitesse des projectiles ou encore élargir la fenêtre permettant de réussir une esquive parfaite.
Vous trouvez au contraire le jeu trop facile ?
Ça fonctionne aussi dans l’autre sens.
Il est possible d’augmenter l’agressivité et les dégâts des ennemis.
Et pour ceux qui veulent simplement découvrir l’histoire, Remedy conserve même des options comme l’immortalité.
Aucun trophée ou succès ne sera bloqué par l’utilisation de ces réglages.
Control Resonant sort le 24 septembre
Il ne reste maintenant presque plus rien à attendre.
Control Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Le trailer de lancement confirme une chose : Remedy n’a pas cherché à fabriquer un Control 1.5.
Dylan, Manhattan, l’Aberrant et le nouveau système de combat changent suffisamment la formule pour que Resonant ait sa propre identité.
Reste à voir si abandonner en partie le gunplay si particulier du premier Control était une bonne idée.
Réponse dans quelques jours.
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