King of Geek » RuneScape Dragonwilds est trop flou sur Switch 2, et même Jagex reconnaît le problème

RuneScape Dragonwilds est trop flou sur Switch 2, et même Jagex reconnaît le problème

par KingofgeeK
0 commentaires
RuneScape Dragonwilds Switch 2

RuneScape: Dragonwilds est disponible sur Nintendo Switch 2 depuis le 15 septembre, mais tout ne s’est pas passé comme prévu.

Depuis sa sortie, les joueurs critiquent surtout une image très floue par rapport aux versions PC, PS5 et Xbox Series X|S. Et cette fois, le développeur ne cherche même pas vraiment à défendre le résultat.

Jagex reconnaît que la version Switch 2 n’est pas au niveau visuel souhaité et promet maintenant de l’améliorer.

Mais le plus intéressant est de comprendre pourquoi le jeu en est arrivé là.

Jagex a privilégié les performances

Sur Switch 2, Dragonwilds doit faire tourner un grand monde ouvert construit sous Unreal Engine 5.

Et forcément, ça demande pas mal de ressources.

Jagex explique avoir donné la priorité à la stabilité du framerate. Pour y parvenir, le studio a dû réduire certains paramètres graphiques et surtout utiliser une résolution suffisamment basse pour éviter que les performances s’effondrent.

Le résultat fonctionne, mais l’image manque clairement de netteté.

C’est particulièrement visible sur un grand téléviseur, où la reconstruction d’une image partant d’une faible résolution interne peut rapidement montrer ses limites.

Pourquoi ne pas simplement augmenter la résolution ?

Vous allez me dire : la Switch 2 est bien plus puissante que la première Switch, alors pourquoi ne pas augmenter la résolution ?

Parce que ce n’est pas aussi simple.

Chaque pixel supplémentaire doit être calculé par le GPU. Et dans un jeu utilisant beaucoup d’effets modernes d’Unreal Engine 5, la charge peut rapidement devenir importante.

Si Jagex augmente brutalement la résolution sans optimiser le reste du moteur, le jeu risque simplement de perdre en fluidité.

Le studio a donc choisi le compromis inverse : garder des performances suffisamment stables, quitte à sacrifier la netteté.

Pour nous, ce n’est pas forcément un mauvais choix à la base. Un jeu de survie avec un framerate instable serait particulièrement désagréable.

Le problème est que le compromis semble être allé trop loin.

Même Jagex n’est pas satisfait

C’est justement ce qui rend la déclaration du studio intéressante.

Jagex ne se contente pas de dire que les joueurs exagèrent ou que la version Switch 2 fonctionne comme prévu.

L’équipe reconnaît publiquement qu’elle n’est pas entièrement satisfaite du rendu visuel actuel.

Des améliorations vont donc arriver progressivement.

Certaines optimisations pourront être déployées assez rapidement, tandis que d’autres demanderont davantage de travail sur le moteur.

Jagex prévoit notamment de migrer le jeu vers une version plus récente d’Unreal Engine 5.

Cela pourrait permettre d’améliorer certaines parties du rendu et des performances, même s’il ne faut évidemment pas s’attendre à ce qu’une simple mise à jour du moteur transforme miraculeusement la Switch 2 en gros PC gamer.

Les captures du Nintendo eShop vont aussi être modifiées

Il y a un autre détail assez gênant.

Les captures utilisées sur la fiche Nintendo eShop ne représentaient pas suffisamment bien le rendu réel de la version Switch 2.

Jagex a donc indiqué qu’il allait également mettre à jour ces images pour qu’elles correspondent mieux à ce que les joueurs obtiennent réellement sur la console.

Et ça, c’est important.

Lorsqu’on achète un jeu sur une console, les captures présentes sur la boutique sont censées montrer cette version, pas une version PC beaucoup plus jolie.

La Switch 2 n’est pas forcément le problème

Il serait facile de conclure que Dragonwilds prouve déjà les limites techniques de la Switch 2.

Ce serait aller beaucoup trop vite.

Nous avons déjà vu des jeux ambitieux tourner très correctement sur la nouvelle console de Nintendo.

Ici, Jagex reconnaît justement qu’il reste du travail d’optimisation.

Le studio s’engage sur le long terme et compte améliorer progressivement cette version.

Il faudra donc revenir voir Dragonwilds dans quelques mois.

Parce qu’au final, cette histoire montre surtout quelque chose que l’on oublie souvent : une console plus puissante facilite le travail des développeurs, mais elle ne remplace jamais une bonne optimisation.

RuneScape: Dragonwilds est en Promotion sur Amazon


Vous pouvez aussi aimer...

Laisser un Commentaire

Adblock Detecté

Nous vous seront très reconnaissants d'aider votre Blog préféré Kingofgeek.com en désactivant votre AdBlocker. Merci infiniment et Bisouuuux