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Silent Hill: Townfall passe à la première personne… un gros changement

par KingofgeeK
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Silent Hill Townfall première personne

Silent Hill: Townfall arrive le 24 septembre 2026 sur PS5 et PC. À quelques jours de sa sortie, ses développeurs viennent de détailler un choix qui risque de diviser les fans : cette fois, l’horreur se vivra entièrement à la première personne.

Et ce n’est clairement pas juste une nouvelle caméra.

Silent Hill vu directement à travers les yeux du personnage

La série Silent Hill est historiquement associée à la troisième personne, parfois avec des angles de caméra volontairement crispants.

Townfall prend une autre direction.

Le jeu développé par Screen Burn Interactive place directement le joueur dans la peau de Simon Ordell, sur l’île écossaise fictive de St. Amelia en 1996.

Cette vue subjective permet aux développeurs de jouer beaucoup plus facilement avec notre champ de vision.

Un ennemi peut se trouver derrière nous sans que nous le sachions. Un bruit peut venir d’une pièce que nous ne voyons pas. Et forcément, lorsqu’il faut se retourner pour vérifier, la tension monte rapidement.

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Le jeu veut nous faire hésiter avant de combattre

Townfall n’est pas conçu comme un FPS.

Le combat existe, mais le jeu veut clairement éviter que le joueur se sente trop puissant.

Les armes disponibles sont limitées et certaines peuvent se détériorer rapidement. Les armes à feu ont également leurs propres inconvénients.

Du coup, fuir peut parfois être beaucoup plus intelligent que combattre.

C’est important pour un Silent Hill.

La peur fonctionne beaucoup moins bien lorsqu’on sait qu’on peut simplement éliminer tout ce qui bouge.

Une petite télévision devient essentielle

L’un des objets les plus étranges de Townfall est un petit téléviseur CRT portable.

Et oui, nous sommes bien dans Silent Hill.

Cet appareil accompagne Simon et semble jouer un rôle important dans l’exploration et les énigmes.

Il permet notamment de découvrir des fragments liés au passé de St. Amelia et de progresser dans certains puzzles narratifs.

L’idée colle parfaitement à l’univers de la série, qui adore transformer des objets ordinaires en choses particulièrement inquiétantes.

Une ambiance différente, mais toujours Silent Hill

Le décor change également beaucoup.

On quitte l’image classique de la petite ville américaine plongée dans le brouillard pour une île écossaise isolée et balayée par le vent.

Pourtant, les développeurs veulent conserver ce qui fait l’identité de la licence : malaise psychologique, environnements oppressants, créatures dérangeantes et histoire où tout n’est pas immédiatement expliqué.

La première personne devrait justement renforcer cette sensation d’enfermement.

Vous allez me dire : est-ce encore vraiment Silent Hill si on change autant la formule ?

C’est probablement la grande question autour de Townfall.

Mais après plusieurs épisodes ayant déjà commencé à élargir l’univers de la série, Konami semble clairement vouloir éviter de refaire éternellement le même jeu.

Silent Hill: Townfall sort le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store.

On saura donc très bientôt si cette nouvelle perspective était une bonne idée.

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