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QSSR sur PS5 : l’upscaling par IA arrive enfin sur la console classique

par KingofgeeK
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QSSR PS5

Sony apporte l’upscaling par intelligence artificielle à la PS5 classique avec le QSSR. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent le bal dès ce 1er octobre 2026, avec des mises à jour destinées à améliorer l’image.

Depuis le lancement de la PS5 Pro, le PSSR était l’un des arguments techniques de la machine : utiliser l’IA pour reconstruire une image plus détaillée. Les propriétaires d’une PS5 classique peuvent maintenant profiter d’une approche adaptée à leur console. Son nom : Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR.

Le QSSR, ça sert à quoi exactement ?

Un jeu n’a pas forcément besoin de calculer directement tous les pixels de l’image affichée sur votre téléviseur. Il peut produire une image dans une définition plus basse, puis utiliser une technique de reconstruction, appelée upscaling, pour obtenir une image de définition supérieure.

L’intérêt est simple : calculer moins de pixels au départ permet d’alléger le travail graphique. La difficulté, c’est de retrouver une image précise, avec des contours propres et des petits détails qui tiennent correctement en mouvement.

Un agrandissement mal maîtrisé peut donner une image floue, des détails qui scintillent ou des traces derrière certains objets. Une capture fixe ne raconte donc pas toujours toute l’histoire. Il faut aussi regarder ce qui se passe quand la caméra tourne.

Le QSSR utilise l’IA pour améliorer cette reconstruction. L’objectif porte sur la netteté, mais aussi sur la stabilité des détails d’une image à la suivante. C’est ce qu’on appelle la stabilité temporelle. Le mot paraît compliqué, le résultat recherché l’est beaucoup moins : une image qui reste propre pendant qu’on joue.

Pourquoi Sony n’a pas simplement repris le PSSR

Le PSSR était trop exigeant en calcul pour être utilisé tel quel sur la PS5 classique. Sony a donc développé une version avec un réseau neuronal simplifié et une implémentation spécialement optimisée pour cette console.

Le QSSR vient du Project Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD autour de l’IA appliquée au rendu graphique.

La PS5 Pro conserve le PSSR comme solution de référence. Elle possède aussi un processeur graphique plus puissant et de meilleures capacités de ray tracing, la technique utilisée notamment pour calculer certains reflets et effets de lumière. Ces avantages matériels restent bien présents.

Pour nous, l’intérêt du QSSR est ailleurs : améliorer la façon dont la PS5 reconstruit ses images avec le matériel qu’elle possède déjà. Une évolution logicielle peut encore apporter quelque chose de concret à une console installée dans le salon.

Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers concernés

Les deux premiers jeux compatibles sont Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac Games, et Ghost of Yōtei, signé Sucker Punch Productions. Leur prise en charge commence avec les mises à jour du 1er octobre.

Dans Wolverine, un détail mérite d’être retenu : le QSSR est activé par défaut sur PS5 dans le patch 1.002.000. Insomniac annonce une amélioration du niveau de détail et de la stabilité de l’image. Installer cette version permet donc de profiter directement de la nouvelle reconstruction.

Pour Ghost of Yōtei, Sucker Punch met surtout en avant les détails fins des personnages et des décors, ainsi que leur stabilité en mouvement. Ce sont les bénéfices annoncés par le studio ; leur ampleur reste à apprécier manette en main.

PSSR
PSSR sur la PS5 Pro

Est-ce qu’on va aussi gagner des FPS ?

Vous allez me dire : si l’IA reconstruit l’image, la console devrait forcément aller plus vite ?

Le calcul de départ peut être moins lourd, mais la reconstruction demande elle aussi du travail. Tout dépend donc de la définition choisie, du coût du traitement et des réglages du jeu. À 60 images par seconde, une nouvelle image doit être prête environ toutes les 16,7 millisecondes. Chaque traitement compte.

Le QSSR n’est pas une promesse automatique de FPS supplémentaires. Il faut aussi distinguer l’upscaling de la génération d’images (Frame Generation), qui crée des images intermédiaires pour augmenter la fréquence affichée. L’annonce concerne ici la reconstruction de l’image.

Et les autres jeux PS5 ?

Sony prévoit de proposer cette bibliothèque à l’ensemble des développeurs PlayStation. Son adoption dépendra ensuite de son intégration et des réglages réalisés dans chaque jeu.

Il faudra donc des annonces et des mises à jour pour étendre la liste des titres compatibles. Pour l’instant, Wolverine et Ghost of Yōtei donnent le premier aperçu d’une amélioration qu’on espère surtout retrouver là où la reconstruction d’image montre ses limites.

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