La maintenance de Brawl Stars du 11 novembre déploie une nouvelle vague d’équilibrage juste avant les finales mondiales. Supercell a choisi une passe plus légère que la grande mise à jour du début de mois, mais plusieurs personnages très joués perdent une partie nette de leur puissance.
Vince, Chester, Lou, Gale, Mr. P, Wendy, Amber et Mandy figurent parmi les personnages ajustés. Les Thunder Frogs et Rey reçoivent aussi des réglages avant leur sortie. Voici les changements qui vont réellement se sentir en match.
Vince perd deux forces de son Super hyperchargé
Le Super hyperchargé de Vince génère désormais quatre chenilles au lieu de six. La perte de santé de ses familiers augmente aussi de 30 %.
Le résultat est double. Vince crée moins d’unités immédiatement et celles-ci restent moins longtemps sur le terrain. Les adversaires devraient pouvoir respirer plus vite après l’activation, surtout lorsqu’ils ne disposent pas d’attaques de zone efficaces.
Supercell ne réduit pas tout le kit du Brawler. Son potentiel lorsqu’il a accumulé ses effets reste intact. Le nerf vise surtout l’explosion de puissance immédiate de l’Hypercharge.
Chester charge moins vite et protège moins sa boîte
La boîte du gadget Prankster’s Surprise passe de 2 250 à 1 800 points de vie. Le gain de charge du Super obtenu avec l’attaque principale hyperchargée baisse de 35 %.
Chester va donc cycler moins rapidement ses Supers pendant l’Hypercharge. Sa boîte devient aussi plus simple à détruire avant qu’elle ne provoque son effet. Les joueurs devront la placer derrière un mur ou l’utiliser comme piège, pas comme bouclier improvisé au milieu d’un échange.
Le changement ne retire pas le caractère aléatoire du personnage. Il réduit seulement la fréquence à laquelle ce chaos peut s’enchaîner.
Amber et Wendy perdent des dégâts directs
L’attaque principale d’Amber passe de 2 100 à 1 800 dégâts. Son Super lui rend aussi moins de charge, avec une valeur réduite de 53 à 40. Elle conserve son contrôle de zone, mais transforme moins facilement une bonne position en pression continue.
Wendy reçoit un changement plus nuancé. Les dégâts de son attaque principale tombent de 1 000 à 800. En échange, le bouclier obtenu lorsqu’elle touche un ennemi passe de 30 à 38 % des dégâts de l’attaque.
Supercell veut la rapprocher d’un rôle de soutien protégé et l’éloigner d’un assassin capable de bondir pour finir une cible. Les dégâts baissent, tandis que la survie devient plus importante.
Lou, Gale et Mr. P perdent du contrôle gratuit
Le gadget Avalanche de Lou applique maintenant 40 % de gel au lieu de 50 %. Un seul impact prépare donc moins vite l’immobilisation.
Le mur de vent de Gale passe de 22 à 26 secondes de recharge. La redirection des projectiles et l’accélération des tirs alliés tombent aussi de 30 à 20 %. Sur les cartes à couloirs, il reste utile, mais son équipe devra mieux choisir le moment de le poser.
Mr. P paie désormais une munition lorsqu’il utilise Porter Reinforcements. Le temps de recharge du gadget monte également de 22 à 26 secondes. La pression permanente des mini-porteurs devient plus coûteuse et laisse davantage de fenêtres aux adversaires.
Tous ces chiffres viennent des notes officielles de maintenance du 11 novembre.
Les bugs corrigés peuvent aussi changer un duel
Berry soigne de nouveau tous les alliés proches avec son dash de Super, au lieu d’un seul. Buzz retrouve l’étourdissement attendu avec Reserve Buoy après certains enchaînements. Cordelius ne reste plus seul dans le Royaume des ombres lorsque Meg, Moe ou Draco changent de forme.
Ces corrections ressemblent à des détails, mais elles peuvent décider d’un match. Un soin de Berry qui touche plusieurs alliés ou un étourdissement de Buzz qui fonctionne enfin comme prévu modifie directement la valeur du personnage.
La maintenance ne remplace pas la grande refonte compétitive. Les conditions expliquées dans notre guide du mode Classé à 5 000 trophées et niveau 11 restent en vigueur.
Avant de dépenser des ressources, testez votre personnage principal dans quelques parties normales. Vince et Chester restent jouables, mais leurs fenêtres fortes durent moins longtemps. Amber conserve sa portée et son contrôle, mais pardonne moins les tirs imprécis. Le patch ne détruit pas ces Brawlers : il retire surtout les avantages trop faciles à répéter.
