Le préchargement de GTA 6 sur PlayStation 5 a livré ses premiers indices techniques. Des fichiers distincts nommés BVH4 et BVH8 suggèrent que Rockstar prépare un traitement du ray tracing adapté à la PS5 Pro. Ces données ne confirment pourtant ni un mode 60 images par seconde, ni une définition précise.
Le préchargement ouvre une fenêtre sur la version PS5
Rockstar autorise le préchargement de Grand Theft Auto VI depuis le 10 novembre à minuit, heure locale, sur PS5. Le téléchargement demande environ 212 Go. Notre guide consacré à l’heure du préchargement de GTA 6 en France détaille le calendrier selon les plateformes.
Les données restent chiffrées et ne permettent pas de parcourir le jeu. Leur organisation révèle toutefois plusieurs blocs propres aux machines Sony. Deux fichiers d’environ 12 Go portent les noms core_bvh4 et core_bvh8. Un autre bloc lié à l’histoire affiche aussi une taille différente sur la PS5 Pro.
Ces éléments viennent de l’analyse des métadonnées du préchargement. Rockstar n’a pas publié d’explication technique pour chacun de ces fichiers.
BVH8 correspond bien à une capacité de la PS5 Pro
Une BVH, ou hiérarchie de volumes englobants, sert à accélérer les calculs qui déterminent les objets rencontrés par un rayon lumineux virtuel. La structure BVH8 peut regrouper davantage d’éléments à chaque niveau que BVH4. Elle devient intéressante quand le matériel sait la traiter efficacement.
Sony et Ubisoft ont déjà documenté l’usage de BVH8 sur PS5 Pro. Dans un billet consacré aux améliorations d’Assassin’s Creed Shadows sur PS5 Pro, Ubisoft explique que cette structure accélère fortement certaines tâches de ray tracing dans son propre moteur.
Le parallèle rend l’interprétation crédible : GTA 6 pourrait charger une structure BVH4 sur PS5 standard et une structure BVH8 sur PS5 Pro. Cela pointe vers un traitement différent des réflexions, des ombres ou de l’éclairage. Le contenu exact reste inconnu.
Le 60 FPS ne figure pas dans ces données
Un fichier de ray tracing optimisé ne donne pas la fréquence d’images du jeu. La PS5 Pro peut utiliser sa puissance supplémentaire pour améliorer l’image tout en conservant 30 images par seconde. Elle peut aussi proposer plusieurs modes, par exemple un mode qualité et un mode performance. Les métadonnées actuelles ne tranchent pas.
Rockstar indique seulement que GTA 6 fonctionne au mieux sur PS5 et que certaines images promotionnelles ont été capturées sur cette console. Aucun communiqué ne confirme un mode 60 FPS sur PS5 Pro. Les vidéos qui présentent cette fréquence comme acquise vont donc plus loin que les preuves disponibles.
Notre dossier sur le choix entre PS5 et Xbox avant GTA 6 reste valable pour comparer l’écosystème. Les joueurs intéressés par l’upscaling peuvent aussi consulter notre explication de QSSR, la technologie d’image de la PS5.
Un indice solide, mais une conclusion encore limitée
La découverte confirme surtout que Rockstar ne traite pas la PS5 Pro comme une simple PS5 plus rapide. Des ressources séparées existent et elles correspondent à une capacité connue du matériel. C’est un signal concret en faveur d’un rendu spécifique.
Le reste demande une annonce officielle ou une analyse du jeu lancé. Résolution, fréquence, type de ray tracing et éventuels modes graphiques demeurent inconnus. La formulation la plus honnête tient donc en une phrase : GTA 6 prépare bien quelque chose de différent pour la PS5 Pro, mais le 60 FPS n’est pas encore confirmé.
