King of Geek » Que vaut la RTX 2050 en 2025 ? Ray Tracing?

Que vaut la RTX 2050 en 2025 ? Ray Tracing?

par KingofgeeK
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RTX2050

Sortie discrètement début 2022, la GeForce RTX 2050 n’a jamais vraiment fait de vagues. Pourtant, avec le logo “RTX” bien en évidence sur la boîte, on pouvait s’attendre à une carte capable d’en découdre avec le Ray Tracing, le DLSS et toutes les autres technologies clinquantes vantées par NVIDIA. Trois ans plus tard, où en est-on vraiment ? Est-ce un bon plan sur les PC portables pas chers, ou un faux espoir pour les gamers au budget serré ? On fait le point.


Une RTX… un peu trop modeste

La première chose à comprendre, c’est que la RTX 2050 n’a pas grand-chose à voir avec les RTX 2060, 2070 ou 2080. Malgré son nom, elle repose non pas sur l’architecture Turing, mais sur Ampere, la même base que les cartes de la série 30. Un bon point, en théorie. En réalité, cette carte joue dans une tout autre cour.

Pensée exclusivement pour les laptops d’entrée de gamme, la RTX 2050 a dû faire de nombreuses concessions. Son bus mémoire de 64 bits est clairement un frein : la bande passante est réduite, ce qui limite la circulation des données entre le processeur graphique et la mémoire. Résultat : dès que l’on monte un peu dans les détails graphiques, elle s’essouffle rapidement.


Performances en jeu : pas de miracle

En pratique, la RTX 2050 fait mieux qu’une GTX 1650 mobile… mais pas de beaucoup. Sur les jeux peu gourmands comme Valorant, Rocket League ou League of Legends, elle s’en sort sans trop de souci en 1080p. Mais dès qu’on passe à des titres plus ambitieux, comme Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 ou même The Witcher 3 Remastered, il faut sérieusement revoir ses ambitions à la baisse.

Le DLSS (présent sur cette carte) aide un peu à sauver les meubles sur les jeux compatibles, mais ne fait pas de miracles non plus. Et surtout, il faut oublier les réglages « élevés » ou « ultra » : le combo textures moyennes + 30 FPS est souvent le meilleur scénario envisageable.


Le Ray Tracing ? Présent, mais à peine exploitable

Oui, la RTX 2050 peut activer le Ray Tracing. Non, vous n’allez pas en profiter. Activer cette option graphique, même à petite dose, entraîne une chute de performances vertigineuse. Oubliez donc les effets de lumière réalistes et les reflets détaillés : sur cette carte, ils sont là pour faire joli dans le menu des options, mais rarement ailleurs.

Pour les jeux qui proposent une gestion fine du Ray Tracing (effets par effet), vous pourrez peut-être activer un ou deux éléments sans flinguer totalement les FPS. Mais dans l’ensemble, ce n’est pas une carte pensée pour ça, malgré ce que le marketing pourrait laisser croire.


En 2025, elle sert encore à quoi ?

Aujourd’hui, la RTX 2050 continue d’équiper certains PC portables à prix contenu, souvent entre 500 et 800€. Ces machines peuvent convenir à des profils précis : étudiant, créateur de contenu débutant, joueur occasionnel, ou utilisateur qui veut un GPU pas trop cher pour du montage vidéo léger ou un peu de rendu 3D.

Mais soyons honnêtes : pour du jeu, elle fait clairement office de roue de secours. D’autant plus que la RTX 3050, elle aussi souvent présente dans les laptops à moins de 1000€, offre des performances largement supérieures. Même en 2025, elle reste une carte graphique solide pour du 1080p fluide, avec un Ray Tracing utilisable dans certains jeux si le DLSS est activé.


Verdict du Geek : à fuir pour jouer, utile pour dépanner

La RTX 2050 n’est pas une mauvaise carte en soi. Mais elle a été pensée pour réduire les coûts, pas pour faire tourner les derniers blockbusters dans de bonnes conditions. Elle peut rendre service pour du jeu léger, mais elle est rapidement dépassée dès qu’on augmente un peu les exigences.

Si vous cherchez un vrai GPU gaming mobile à prix contenu en 2025, mieux vaut viser une RTX 3050, voire une 4050 si votre budget le permet. La 2050, elle, restera au fond du classement, bonne à envisager uniquement si vous savez exactement ce que vous faites… et ce que vous n’obtiendrez pas.

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