King of Geek » Advanced Shader Delivery arrive sur toutes les GeForce RTX, mais pas sur tous vos jeux

Advanced Shader Delivery arrive sur toutes les GeForce RTX, mais pas sur tous vos jeux

par KingofgeeK
0 commentaires
RTX 60 2028

Microsoft étend enfin son Advanced Shader Delivery aux cartes graphiques NVIDIA. Toutes les GeForce RTX sont annoncées comme compatibles plus tard en octobre 2026, des premières RTX 20 aux générations plus récentes. Bonne nouvelle, donc. Mais attention : cela ne signifie pas que toute votre bibliothèque Steam va soudainement arrêter de compiler ses shaders.

Le GPU est seulement une partie de l’équation. Il faut aussi Windows 11, un pilote compatible, un jeu préparé pour cette technologie et, pour le moment, une version distribuée par l’application Xbox sur PC.

C’est quoi l’Advanced Shader Delivery ?

Les shaders sont de petits programmes utilisés par le GPU pour gérer l’éclairage, les matériaux, certains effets et une bonne partie du rendu graphique. Avant de pouvoir les exécuter, le pilote doit les compiler dans un format adapté à votre carte graphique.

C’est ce travail qui provoque parfois un long écran « compilation des shaders » au premier lancement. Lorsqu’un jeu compile au dernier moment pendant la partie, on obtient plutôt des micro-saccades, le fameux shader stutter.

L’Advanced Shader Delivery, ou ASD, déplace une partie de cette compilation vers le cloud. Microsoft récupère les informations du jeu, les associe au compilateur du fabricant du GPU, puis distribue une base de shaders déjà compilés avec le téléchargement. Si tout fonctionne correctement, le PC a beaucoup moins de travail à faire au premier lancement.

Toutes les GeForce RTX sont compatibles, mais pas immédiatement

Microsoft annonce une extension de l’ASD aux GPU NVIDIA plus tard en octobre. La liste officielle est simple : toutes les GeForce RTX ainsi que le RTX Spark.

Il n’y a donc pas de séparation annoncée entre RTX 20, RTX 30, RTX 40 ou RTX 50. Par contre, il faudra un pilote NVIDIA compatible et Windows 11 24H2 ou une version plus récente.

Au 3 octobre, le déploiement NVIDIA n’est pas encore présenté comme terminé. Acheter ou posséder une RTX compatible ne suffit donc pas à activer la fonction aujourd’hui sur n’importe quel jeu.

Est-ce que ça fonctionne sur Steam ?

Pour le moment, non. L’implémentation disponible passe par l’application Xbox sur PC et par des jeux qui ont été préparés pour l’Advanced Shader Delivery.

Dans le cas de Gears of War: E-Day, Microsoft demande explicitement d’installer l’application Xbox avant de télécharger le jeu. La base de shaders est alors livrée avec les fichiers. Lorsque le système fonctionne, la fenêtre de lancement affiche la mention « Precompiled shaders installed ».

Steam possède déjà ses propres mécanismes de pré-cache de shaders, surtout connus sous Linux et SteamOS, mais ce n’est pas automatiquement le même dispositif que l’ASD de Microsoft sous Windows. Un jeu acheté sur Steam ne profite donc pas de la version Xbox simplement parce qu’il est installé sur le même PC.

Microsoft a publié des outils pour que d’autres boutiques puissent intégrer cette technologie. Une arrivée future sur Steam ou l’Epic Games Store est techniquement possible, mais aucune prise en charge grand public n’est annoncée à ce jour.

Le gain de 95 % ne concerne pas les FPS

Microsoft annonce environ 95 % de temps gagné sur la compilation initiale des shaders de Gears of War: E-Day. Elle passerait de plusieurs minutes à quelques secondes sur un PC typique compatible.

Ce chiffre ne veut pas dire que le jeu gagne 95 % de performances. Les FPS moyens ne vont pas presque doubler et la carte graphique ne devient pas plus puissante. Le bénéfice concerne surtout trois choses :

  • un premier démarrage plus rapide ;
  • moins de compilation après certains changements de pilote ;
  • moins de saccades lorsque le jeu aurait autrement compilé des shaders en pleine partie.

Et bien entendu, le résultat variera selon le jeu. Un titre déjà bien conçu, qui compile proprement ses shaders avant de lancer une partie, gagnera surtout du temps. Un jeu connu pour compiler au dernier moment pourrait profiter d’une amélioration beaucoup plus visible dans la fluidité.


Avant de compter sur l’ASD, quatre conditions doivent être réunies : Windows 11 24H2 ou plus récent, un GPU et un pilote pris en charge, un jeu compatible, puis une boutique capable de distribuer les shaders précompilés.

Avec tout ça, l’arrivée sur toutes les GeForce RTX reste une très bonne nouvelle. Microsoft s’attaque enfin à l’un des problèmes les plus agaçants du jeu PC moderne. Mais tant que Steam et les autres boutiques ne suivent pas, l’Advanced Shader Delivery restera un avantage limité à une partie du catalogue Windows.


Plus d’infos sur l’Advanced Shader Delivery sur le Site Microsoft

Vous pouvez aussi aimer...

Laisser un Commentaire

Adblock Detecté

Nous vous seront très reconnaissants d'aider votre Blog préféré Kingofgeek.com en désactivant votre AdBlocker. Merci infiniment et Bisouuuux