C’est un petit tremblement de terre pour les joueurs. Après des années où la licence Halo restait principalement associée aux consoles de la maison Xbox, Microsoft et Halo Studios ont confirmé l’arrivée d’un remake complet de Halo: Combat Evolved sur PlayStation 5, intitulé Halo: Campaign Evolved, avec une sortie annoncée pour 2026.
L’enjeu de ce remake
Sorti en 2001, Halo: Combat Evolved a posé les bases d’un FPS grand public, introduisant le Master Chief, l’IA Cortana et l’anneau Halo, des éléments qui ont façonné l’univers de la série. Maintenant avec Campaign Evolved, Halo Studios vise à réhabiliter cette campagne originelle en la reconstruisant de fond en comble ( un Remake plus qu’un Remaster ) plutôt que de se contenter d’un simple coup de polish graphique. Le studio insiste sur une refonte technique et du récit qui reste fidèle à l’œuvre initiale tout en modernisant le gameplay, les sons et cinématiques.
Contenu et nouveautés annoncées
Voici les éléments saillants révélés lors de l’annonce :
- La campagne complète a été reconstruite avec des visuels en haute définition et des cinématiques inédites. Le travail porte sur la recréation des niveaux, des animations et de la mise en scène.
- Trois missions préquelle inédites permettent d’explorer des épisodes antérieurs aux événements du jeu original, centrées sur Master Chief et le Sergent Johnson. Ces séquences apportent du contexte et des environnements nouveaux.
- De nouvelles armes et mécaniques de jeu ont été ajoutées, parmi lesquelles la possibilité de pirater et de conduire des véhicules ennemis qui, dans l’original, n’étaient pas toujours disponibles. Neuf armes supplémentaires issues de la série ont été listées par les équipes.
- Le jeu proposera un mode coopératif remanié : retour du couch co-op en local pour deux joueurs et ajout d’un coop en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec crossplay et progression partagée entre plateformes. Cela signifie que des amis sur PS5, Xbox et PC pourront faire la campagne ensemble.
- L’équipe mentionne aussi l’intégration de nombreux « Skulls », ces modificateurs de difficulté et de règles qui remixaient déjà le gameplay sur les précédents Halo. Ici, le nombre et la variété seraient inédits pour la franchise, afin d’encourager la rejouabilité.
Technique et direction artistique
Le remake s’appuie sur des outils modernes pour offrir un rendu contemporain. Le passage à un moteur plus récent permet de retravailler l’éclairage, les textures et la mise en scène sonore. Les voix et la musique ont été remasterisées ou réenregistrées pour s’harmoniser avec la nouvelle direction artistique, tout en gardant l’âme du score original quand c’est pertinent. Les équipes évoquent un équilibre entre respect de la nostalgie et exigences actuelles en matière de confort de jeu.
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Les choix de conception qui comptent
Plusieurs modifications de gameplay ont attiré l’attention des observateurs. Par exemple, le sprint et d’autres mécaniques modernes seront disponibles, mais le studio précise que certains ajustements pourront être désactivés pour conserver une expérience plus proche de l’original. Ce type d’option traduit une volonté claire : offrir à la fois le relief attendu par les nouveaux joueurs et la fidélité réclamée par ceux qui ont grandi avec le jeu.
Pas encore de date précise
L’annonce est ambitieuse, mais elle laisse aussi des zones d’ombre. La fenêtre de sortie est fixée à 2026 sans date précise, ce qui invite à la prudence au sujet du calendrier exact. Par ailleurs, l’annonce se concentre sur la campagne : rien n’indique qu’un volet multijoueur à la hauteur des ambitions historiques de la franchise sera livré en même temps, ni sous quelle forme il apparaîtra. Enfin, la qualité de la localisation française reste à confirmer, notamment pour les voix et les sous-titres.
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